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メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLrlaJ9RZIkgCaLpTGkN4CAl6DVTAQESyOQjW_TpHryKIlq_yeycNTpIogrnfPRNMeTakWQMAXPZlUbFQzw4uyRNTpDPzYOJYTFQNgSIOJCdAjS1uzMJ8x0WZv0ygOjo7U9XLA6JTq7keEZbdh2WB1755TJ3hAFFHC1p9KQm60u4k=)
#X68000 版 #GRADIUS を #OhX で見て「すげー」と思った民だけど実物見て「これ全然ちげー」って思ったのと合わせて「こういう仕事も見た目大事なんだな」って思った35年位前の高校時代だった。良くも悪くも自分にとって「尖ったエンジニア方向」から徐々にずれていくきっかけの一つなんだろうな x.com/ThinkPad_R70e/…
↑ 1987年にX68000版のグラディウスを初めて見た時の僕 ↓ 1994年にX68000版のスーパーストリートファイターⅡを初めて見た時の僕。 XVIでも要メモリ増設、10MHz機では+クロックアップ改造かアクセラレータが必要とはいえ、7年前のマシンで現役アーケードゲームが完全移植って凄いよね… #レトロゲーム pic.twitter.com/ufuHE86Y4r