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windows7のベーシックテーマでティアリングが発生する問題についてYoYoGamesから回答をもらったのであとでブログに書きます。 #OutriderMako

windows7のベーシックテーマでティアリングが発生する問題についてYoYoGamesから回答をもらったのであとでブログに書きます。 #OutriderMako

値を求める処理をうまく作れなくて結局手動で値を計算してハードコーディングすることにした。これ自体はたいした作業ではないけどマップに変更が生じる度に直さないといけない。いやだな。 #OutriderMako

任意のroomをロードしてその内容を取得する処理、考え方は分かってるが上手くできない。そのroomにあるobjがロードされてエラーになってしまう。エラー起こさず無事に処理を終えるためにはいろいろいじる必要がある。だめ。一旦諦める。 #OutriderMako

タイルチップで描いてないから表現がグレードアップするたびに今まで描いた分の当該箇所が全部描き直しになるのはまじつれえよ。 デザイン・設計してそれに沿って機械的に作業するってことができなくて、成長しながらやってるからこんなことになる。 #OutriderMako

一応まじめに作業してたのに全然進んでない感がすごい。実際たいして進んでない。 #OutriderMako

メイン武器もスペック違いの武器をいくつか作って持ち替えられるようにした。 #OutriderMako pic.twitter.com/VUbiHTxClZ

RT @asamado_tw: 2019年初めの状態をお伝えする動画です。見てね!(音鳴ります) OUTRIDER MAKO Demo Movie (January 2019) outridermako.com/2019/01/11/437/ #OutriderMako https://t…

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