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SDFX2がMetaQuest3でも動き始めたどー! エフェクトも追加したらパーティー感爆上がりした😆 当たり屋判定はまだ未実装なので、早く遊べるようにしたいーー!! #毎日Godot #VR音ゲー #SoundFreax2 #MetaQuest3 pic.x.com/iiy3plu7x9
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Godot4.2.2で作っていたプロジェクトを4.3で開いただけで直すとこなくバージョンアップできた。 GDScriptも特に変更なく移植できて一安心、音声付きで見てもらうとゲームの雰囲気が分かるかと思います😌 #毎日Godot #VR音ゲー #SoundFreax2 pic.x.com/t0p4mvuifd
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よーし!よしよし!! ツマミのボリューム表示もうまくいった! やっぱ前にUnityで作った時とGodotではZ座標の扱いが逆だった。(Unityは奥が+Z、Godotは奥が-Z) 判定のロジックもそろそろ入れたいところ。 MetaQuest3で動作確認するのが楽しみ😆 #毎日Godot #VR音ゲー #SoundFreax2 pic.x.com/xznopqdepz
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不完全だけどボリュームの表示もできてきたヨ!もしかしたらGodot版はUnityと左右逆に表示されてるかも🤔 #毎日Godot #VR音ゲー #SoundFreax2 pic.x.com/bptecuvuui