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2)クトゥルフ、深淵、りゅうたま、ゆうやけこやけ、ウタカゼ、モノトーンミュージアムなど、あなたの繊細さが特に反映されるシステムは多い。それをシナリオやリプレイなどの創作活動に活かしていこう。#TRPGコミケbot

2)クトゥルフ、深淵、りゅうたま、ゆうやけこやけ、ウタカゼ、モノトーンミュージアムなど、あなたの繊細さが特に反映されるシステムは多い。それをシナリオやリプレイなどの創作活動に活かしていこう。#TRPGコミケbot

ノンブルはかならず全てのページに、印刷に出る位置に入れよう。ノンブルなしの原稿を入稿して、仕上がりが乱丁だったとしても、印刷所に責任は問えないぞ。 #TRPGコミケbot

どんな本にも、もちろんないのが一番だが、誤字や誤植はある。聖書にだってある。商業出版されているルールブックにだってある。1文字違うだけで悔やんではいけない。どんなに気をつけて校正したって、あるものはあるんだから。#TRPGコミケbot

コミケットの『次回参加申し込みセット』についてくる「見本誌票」は、余った分は捨てずに取っておこう。次回以降の申し込みでも使えるし、コミケ開催当日には、毎回準備会ブロック担当スタッフが足りなくて困っているのだ。#TRPGコミケbot

「オリジナリティ」とは、他人が作ったスポンジケーキに、自分でクリームや飾り付けを付けるようなものだ。誰もがゼロからオリジナルを作り出せるものではない。他者の良いところは取り入れて、自分のものにしてしまおう。 #TRPGコミケbot

立ち読みした同人誌を褒めるのに言葉が見つからない場合、まずは「印刷が綺麗ですね」と褒めてみよう。サークルがお金を出して作った印刷物だ。綺麗と言われて嫌がる売り子はまずいない。 #TRPGコミケbot

自分が「後発」?それは大きなアドバンテージだ。先に出ている作品の良いところ、気になったところを取り入れ、より良い作品を作り出せる可能性が大きいからだ。遠慮せずに先達のアイデアをどんどん取り入れよう。 #TRPGコミケbot

ブログやTwitterで、あなたが今「夢中になっているもの」「作っているもの」をアピールしてみよう。誰かの目に留まるかもしれないし、何よりあなた自身のモチベーションを維持する助けになるだろう。 #TRPGコミケbot

たまには、自分が好きではないシステム、自分の興味が向かなかったシステムでセッションを遊んでみるのも良い。今まで気づかなかった新しい視点、アイデア、インスピレーションが浮かんでくる可能性が大きい。 #TRPGコミケbot

「人とセンスが違う…?」当たり前だ。あなたのセンスはあなたにしかないものだ。題材が同じでも、センスが違えば全く別の作品に仕上がる。あなたのセンスを信じ、育て、作品に生かそう。それが表現の幅を広げるぞ。 #TRPGコミケbot

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