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「刀夢妖怪伝」リリースしました‼️ 巫女、侍がそれぞれの目的を果たすために妖怪達と戦う和風ハクスラRPGです。遊んでくれると嬉しいです😁 #拡散希望 ios apps.apple.com/jp/app/%E5%88%… Android play.google.com/store/apps/det… #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiegame #indiedev #gamedev pic.twitter.com/Td0aX8s85Q

カルニッチ@05wCJWWMXly86To

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#Unity これは遂に究極の域に到達してしまったAnimator pic.twitter.com/BcLneEeTW6

6(ほっこり)@False_Fake_

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Unityに持って行って、法線を「なし」にしたら光の線が消えた すげえ… ※白い屋根の方は試しに厚み付けて変な形状のままですまんやけど← #Unity #Blender #屋根 pic.twitter.com/VFRoCwhlQA

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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メッシュとか直したし、厚さとかも変えたりしたんだけど 屋根の凹凸に沿った光の線画影に入るんだが、どうしたらいいんやろ…? 屋根の影ってこんなんだっけ? 屋根の白いところ少し引っ込ます? 家の天井と壁は別でつなげてて室内に光漏れはしないけど、屋根だけが問題…🤔 #Unity #blender #b3d pic.twitter.com/H3dsvj5ffT

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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kurohishi【個人ゲーム開発】#ゲーム制作解説&V沼厨@kurohishi

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実は前作ってた3Dのゲームはカメラがおかしくなったので裏で作り直してます! 今日はターゲットにロックオンする処理を検索して調べてみて、中で起こっている処理を1個1個理解して、よし実装して実行や!っと試してみたけど何も起こらなかった🤣 この中の関数のどれかがおかしい🤔 #Unity #ゲーム制作 pic.twitter.com/tgfgPi5CuM

WalkSpeaker/新人Vtuber@walkspeaker

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ステージセレクト画面作成中。 ラストはマンタにしました。 ポピュラーな魚から、珍しい魚の順に登場します。 ステージが進むのが楽しみですね! ラストはクロマグロ、シーラカンス、カジキ、リュウグウノツカイ、マンタです。 まだまだ、先は長いっす。 #UNITY #メダルプッシャー #IndieGameDev pic.twitter.com/cdBLZQ4XLa

Masa@ホタリティ・ゲームス@masa588

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ゲームのトレーラーを作成中…! 一体どんなものになるのか…!それは誰にも分からない…!僕にも…! #Unity #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/XMmUQezViz

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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レベルアップ時に3つのボーナスがランダムに提示されますのでお好みの能力を1つ選んでください 地下9999階を目指すなどの極端なプレーの場合は、幸運ビルドがオススメです #gamedev #ゲーム制作 #unity #roguelike pic.twitter.com/vtOqdHYtH2

カラクサラボ / karakusa lab@karakusa_lab

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【注意/音出ます】「Sword Smash 2」は明日の18:00前後にSteamでリリース予定です! "Sword Smash 2" is scheduled to be released on Steam around 18:00 tomorrow! store.steampowered.com/app/2866030/Sw… #Unity #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/F905jKvN34

AquaRegia31@Sword Smash 2 が4/26にリリースされます@ARegia31

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制作ゲーム 回転三連星 今日の進捗としては回転の調整とかするだけでした。 #Unity #gamedev #回転床 pic.twitter.com/ADNkKFyRCx

コンボ(Unityゲーム開発)@IT67709618

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久々に #roblox #ロブロックス でゲーム制作の学習。 プレイヤーの向いている方向に弾(ファイアボール的な)を撃ってみる #ゲーム制作 #unity #UE pic.twitter.com/FjCLLT9Gl9

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Unity のデフォルト設定だとバグる #Unity を信じるな!

cat ɯuzzƮe@cat_muzzle

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ゼロから作った訳ではないものの、なんとなーく #Unity とはこういうものなんだなという体験ができて良かった こんなに簡単に動かせるならば #ROS2#mROS2 とも連携してみたいですね でも、この先に #hakoniwa_toppers があるので、いろいろできるようになりたいですわ 今後も楽しみ(∩'ω')∩

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異方性反射っぽい髪ツヤシェーダー を作った。 会社のプログラマと色々相談しながら、四苦八苦繰り返してやっと完成。 いい感じに仕上がったかな? 異方性反射じゃないので処理負荷もかなり少ない・・・はず。 youtube.com/shorts/jP-7G-3… @YouTubeより #unity #ShaderGraph

KoheiGallery@KoheiGallery

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異方性反射っぽい髪ツヤシェーダー を作った。 会社のプログラマと色々相談していい感じに仕上がったかな? 異方性反射じゃないので処理負荷もかなり少ない・・・はず。 youtube.com/shorts/jP-7G-3… @YouTubeより #unity #ShaderGraph

KoheiGallery@KoheiGallery

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【制作50日目】 今日はまる2日ろくに寝てないので、 プログラムを考える脳みそが働かず、 レイアウトを少し見直しました。 右上にボスまでの長さを見える化して、 道中に宝箱やご褒美を置けたら面白そう。 1日少しでも良いから何かアウトプット!! #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/F3DKQqVXVh

たくちーず@ゲーム開発初心者@cheese_tak

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エモートは問題なく動作していたので、BaseではなくActionレイヤーに変更。 9番目のエモート(最上部)として[VRCEmote Equals 9 ]で組み込むが、結果は変わらず。Unityわからん・・・ #VRChat #unity pic.twitter.com/7XCE90w3qh

まりも大福@marimo_daifuku

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ダイアログをグラフで作れるようにした! これで作業の効率化になるはず!! #Unity #個人開発 pic.twitter.com/L1RrP9r5yg

たっけさん@学生プログラマー@Takkesan_Game

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煙出るようにしてみた いらなかったかも(゜-゜) #Unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedevs #indiegame pic.twitter.com/zGl79n8bSi

ガーネット@Garnet66666

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同ジャンルの評価の高いスマホゲームで遊んでみた結果、「このくらいなら今すぐ作れる」「勝てる」って確信が生まれたので制作に踏み切った。 unityを選んだ理由は2Dアニメっぽいグラフィックにしたかったのと、verseよりC#の方が汎用性が高く難易度が低いから。 #unity #blender #UE5 #ゲーム制作

しゅん茶/青春クリエイター【LeapRium代表】@seishunworlds

記念すべき初のゲーム制作にはメインツールとしてunityとblenderを使うことにした。 UE5と迷ったけどスマホゲームなのでunityの方が合ってるし、今はC#のスキルを高めたい。 超高確率で失敗するだろうけど、全力で挑んでリリースまでやりきる! #ゲーム #ゲーム制作 #unity #blender

しゅん茶/青春クリエイター【LeapRium代表】@seishunworlds

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階段へ移動した時のメニュー表示で非同期処理(待機処理)入れ込むのややこしかった~。費用対効果が悪い?経験を積むためにやってるからいいんだよ! #Unity #ゲーム制作 #gamedev #indiedev pic.twitter.com/s4oPPYhFwc

HVC(ひぶし)@hvc_neoria

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10章と11章のステージ作成🌟 闇から光へと移り変わり、だんだん敵が手強くなっていきます✨ 闇に飲まれかけていた世界が、この空間では広がりを感じる。しかし、終末へ向かう時間は刻一刻と進んでいる……。 #ダークナイトリユニオン #ゲーム制作 #unity pic.twitter.com/bH0AeLMdIG

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盾シューティングの続き。 今日は敵を1体追加しただけです。 ランダムに移動して3Way弾x4を撃つだけのシンプルなやられ役。少し撃ちすぎな気もしますが。 画像は「イラストAC」より 作者:「みょうち麒麟」様 「魔物の群れ 魑魅魍魎  正面」 を使用しています。 #unity #ゲーム制作 pic.twitter.com/SFk28AeQme

ファルゲン伊吹@lo9999999999999

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一部楽曲提供で携わりました「Soul of Wisteria」がUnityroomにて公開されました。 お時間のある方は是非。 #Unity 【2D対戦アクションゲーム】Soul of Wisteria - 221Fuji | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom.com/games/soul_of_…

フロストシープ@Kogoeru_Hitsuji

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#フリーゲーム #unity unityroomにてイラストに携わらせていただいた「Soul of Wisteria」が一般公開されましたのでよければ遊んでみてください。 PCで無料で遊べます。 unityroom.com/games/soul_of_…

ポリ丸@Poli111111

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unityroom.com/games/soul_of_… #unityroom #unity Unityroomにゲームあげました!対戦格闘ゲームです!

Fuji【ゲーム開発】@fuji_gameDev

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unityroom.com/games/soul_of_… 立ち絵とか背景とか色々手伝いました 自主制作と思えないくらいクオリティ高いので、是非遊んでみてください #Unity #UnityDev

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皆さんご存じの FUJIYAMAの作者さん CHIHAYAさんに会えたので アバターギミックの フィギュア作るやつで 作ってきたよ🥰 スプレーで顔ばらまきもしてきたよw #vrchat #unity pic.twitter.com/zBr4u6Qrb2

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#Unity スマホでCanvasScalerのReference Resolutionの適切な値はいくつでしょうか?(横持想定) 1920x1080?2560x1440?

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進捗です。 ・メッセージウィンドウ ・ピアノの絵 ・InputFieldを使った入力型のギミック ・ベルトコンベア ・十字キーの絵 ・移動は8方向に制限しました  (物を押すときにやりにくかったので) #unity pic.twitter.com/vR3PGLKiCL

永遠のトロッコ@yfejTvXXR2bPuOA

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#Unity スマホで簡単なアクションゲーム!数字をくっつけて壁を突破して次のステージへ進む、そんなゲーム、コロイシクエスト! pic.twitter.com/yu9dnVo2r3

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Unityでsimulation RPGを作る Part38 バトルシステムを作る 8 遠距離攻撃の実装 ・「遠距離攻撃」コマンドを作成 ・「移動」で近づく → 遠距離攻撃(3マス先まで) ・HP<=0で、駒はグリッドから消去される ダメージ量が近接攻撃と同じ設定なので バランスはとれていないね。 #Unity pic.twitter.com/9d6PKoDCJo

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【DW3・ゲーム開発35日目】 #Unity #ゲーム制作 本日の進捗 今週は、ゲームのシナリオ執筆がメインなので プログラム開発は、あまりできてません。 今日は、シナリオ執筆が早く書けたので、 SideメニューのUIを新デザインにリメイク中。 最近、追加した新画面にも、画面遷移できる ように修正。 pic.twitter.com/wrYvlGdBxo

犬亥ナン@chaos_cat_kuro

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ゲームオーバー&ノーコンティニュー TEST #unity #blender pic.twitter.com/gVIjTqxYTE

atelier endif@Handoh_

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UI(じゃないけど) 演出メモ その20 #Unity 【背景効果】 メイン画面に情報が少なくても、背景に動きがあるだけで画面のリッチさが全然違う。 2Dマリオとかよく見ると本当に色んな箇所が動いている。 ちなみに、日差しが差し込むのは、ゴッドレイと呼ぶらしい。呼び方盛りすぎでは? pic.twitter.com/LzFqIzfox2

ゆーりんち(Yu-Rin-Chi)Games @クリエイトをもっと身近に@mitakamikata

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主人公自我無し、見た目無し、悪役令嬢無し、必要以上の愛され無し、生存ルート無し、心中ルート有りの乙女ゲーム 私が死ぬための乙女ゲームは #Unity宴 で開発しております! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Unity pic.twitter.com/lFjXSwaAw5

私が死ぬための乙女ゲーム@baguegames

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やっっと、このゲームのシーン大枠を作り始めました。 なんて充実した(※当社比)コンフィグでしょう、BGMとSEの音量が個別で変えられるなんて! 仮付BGM/SE by OtoLogic(CC BY 4.0) #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/y89iLI1dnb

コバルト青井@crossinthedark

ローポリ3Dでビネット的な小部屋が連なったダンジョンを探索するポイントクリックRPGが作りたいの図。あらゆるトラップが待ち受けているぞ🪤

コバルト青井@crossinthedark

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エミリアの3Dモデル作りました 細かい作り込みはいずれ #rezero #リゼロ #unity #b3d pic.twitter.com/7NRLVF1VPn

しおた@3DCG@shiotaR

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    ITビジネス

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    • 日本代表
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    • 23:00
    • 8分
  5. 5

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  6. 6

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