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ブラウザ2D表示をimmersive-ARにする。 2D画像はブラウザ表示の方がきれいだなぁ。Foveated renderingが効きすぎなのと、ちょっと遠ざけるとmipmapでボケる。mipmapつかわないとジャギるし、制御するには独自mipmap作る必要がある? #Quest3 #MetaQuest #WebXR pic.twitter.com/6FQggoQcZ9

wakufactory 🍥𝕏@wakufactory

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こちらに鹿児島からオンラインで LT させていただきます! #BabylonJS勉強会 #WebXR

kusutan.exe🦔📱ヘッジホッグ.exe@qst_exe

Babylon.js 勉強会 vol.3 ~Babylon.js v7 リリース記念~ に参加を申し込みました! babylonjs.connpass.com/event/315390/?… #BabylonJS勉強会

kusutan.exe🦔📱ヘッジホッグ.exe@qst_exe

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スタンドアロンHMDのためのホームメディアサーバ。とりあえずできたので公開します。 これは、LAN内のMacをサーバにして、各種ファイルをブラウザで見られるようにして、ブラウザアプリで活用しようというものです。HMDに転送したりクラウドに上げたりする手間が省けます。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/vsH5gEN3b3

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福井市、足羽川沿いの巨大アート、もう見ましたか? 3Dで思い出を残す3つの方法+α fukuno.jig.jp/4280 #WebXR #フォトグラメトリ

福野泰介@taisukef

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【SHERPA WORLD】メタバース開発サービス 自然環境を背景に、360度画像を切り替えてイベントを楽しむことが可能なメタバースシステム「SHERPA WORLD」 アバターを操作して自由にワールドを探索し、他のアバターとテキストチャットやビデオ通話で交流可能! 体験URL:sherpaworld.info/scene/1/38/ind… #webxr pic.twitter.com/qxzllnwEWr

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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というわけで、Quest用に自宅LAN内簡易webサーバをたてて、Dropboxのファイルをhttpsで見えるようにした。これでQuestのブラウザからDropboxに放り込んだファイルを直接アクセスできるようになって、メディアサーバとして使えるように。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/MjwzTrqxCt

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ブラウザで動く"SPATIAL SHELL"で、100万△のGaussian Splattingオブジェクトを置いて、2D動画を再生しつつ、リモートディスプレイを使う、結構安定して動いていてQuest3なかなかやる。 #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/9rQerx15rs

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SPATIAL SHELL のデモ版公開します。 Questのブラウザで動く、空間に2Dや3Dのいろいろを散りばめられる環境です。 現状できるのは、2Dの静止画、動画、3Dのglbファイルを開いて置くこと。その中で、ブラウザや2Dアプリが使えます。 こちらから > wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #WebXR #Quest3

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Scaniverse 小さいものチャレンジ。1/20かにクレーン。 このくらいが限界かなー。 #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/0fzBBLyjrL

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Scaniverseで撮ったものから中心部分をトリミングしたもの。これで56万△。このくらいならARでも安定して表示できる。 #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/pS0bf2zI1S

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というわけで、Scaniverseで撮ったGaussian Splattingを、MRデスクトップ環境"SPATIAL SHELL"に持ち込めました。他のオブジェクトやブラウザと並べられます。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/JzlzeiZtTK

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SPATIAL SHELLで部屋に召還してみた。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/6XBl2PBn9h

大阪市立自然史博物館@osaka_shizenshi

大阪市立自然史博物館の新着情報 当館で展示している大型骨格標本の3D画像をWeb公開しました。 omnh.jp/archives/11078…

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Questブラウザで動くGaussan Splattingビュアー用に、Scaniverseで撮ったサンプルplyデータを追加しました。データは自由につかってください。 wakufactory.jp/wxr/splats/sam… #MetaQuest #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/Yg828K8qQA

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SPATIAL SHELLのデモにGaussian Splattingモデルを追加しました。 こちらからどうぞ wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/FBfxLoo8Q9

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GS-plyビューア、A-Frameコンポーネント化してUIを改良しました。いままでコントローラでオブジェクトの方を動かす仕様だったのを、カメラ移動にしました。フィールドサイズのものはこのほうが操作しやすい。 wakufactory.jp/wxr/splats/sam… #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/vtUnOMZ739

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iPhoneのScaniverseで撮ったGaussian Splattingのplyファイルを、Questのローカルにダウンロードして、ブラウザでVRで見られるのとりあえず作りました。そのままでも結構見られます、範囲が広くなると辛いかも・・・ wakufactory.jp/wxr/splats/Gau… #WebXR #Quest3 #MetaQuest pic.twitter.com/7oHichldxd

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SPATIAL SHELL のデモ版公開します。 Questのブラウザで動く、空間に2Dや3Dのいろいろを散りばめられる環境です。 現状できるのは、2Dの静止画、動画、3Dのglbファイルを開いて置くこと。その中で、ブラウザや2Dアプリが使えます。 こちらから > wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #WebXR #Quest3 pic.twitter.com/M2dMNVUtlV

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13回目の起業家甲子園、ICTで社会をより良く変えるチャレンジ! オープンソースなVRプレイヤーをESモジュール化して提供する360度動画 fukuno.jig.jp/4249 #WebXR #起業家甲子園

福野泰介@taisukef

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Questのブラウザでボディトラッキング取れた。 手は完璧だけど、足は歩くと一応それらしく動くが、足を上げたりはできない。手の位置をロストすると垂れ下がっちゃうね。 #WebXR #MetaQuest #Quest3 pic.twitter.com/tsf0RPWVGm

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