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ブラウザ2D表示をimmersive-ARにする。 2D画像はブラウザ表示の方がきれいだなぁ。Foveated renderingが効きすぎなのと、ちょっと遠ざけるとmipmapでボケる。mipmapつかわないとジャギるし、制御するには独自mipmap作る必要がある? #Quest3 #MetaQuest #WebXR pic.twitter.com/6FQggoQcZ9
こちらに鹿児島からオンラインで LT させていただきます! #BabylonJS勉強会 #WebXR
Babylon.js 勉強会 vol.3 ~Babylon.js v7 リリース記念~ に参加を申し込みました! babylonjs.connpass.com/event/315390/?… #BabylonJS勉強会
スタンドアロンHMDのためのホームメディアサーバ。とりあえずできたので公開します。 これは、LAN内のMacをサーバにして、各種ファイルをブラウザで見られるようにして、ブラウザアプリで活用しようというものです。HMDに転送したりクラウドに上げたりする手間が省けます。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/vsH5gEN3b3
【SHERPA WORLD】メタバース開発サービス 自然環境を背景に、360度画像を切り替えてイベントを楽しむことが可能なメタバースシステム「SHERPA WORLD」 アバターを操作して自由にワールドを探索し、他のアバターとテキストチャットやビデオ通話で交流可能! 体験URL:sherpaworld.info/scene/1/38/ind… #webxr pic.twitter.com/qxzllnwEWr
というわけで、Quest用に自宅LAN内簡易webサーバをたてて、Dropboxのファイルをhttpsで見えるようにした。これでQuestのブラウザからDropboxに放り込んだファイルを直接アクセスできるようになって、メディアサーバとして使えるように。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/MjwzTrqxCt
ブラウザで動く"SPATIAL SHELL"で、100万△のGaussian Splattingオブジェクトを置いて、2D動画を再生しつつ、リモートディスプレイを使う、結構安定して動いていてQuest3なかなかやる。 #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/9rQerx15rs
SPATIAL SHELL のデモ版公開します。 Questのブラウザで動く、空間に2Dや3Dのいろいろを散りばめられる環境です。 現状できるのは、2Dの静止画、動画、3Dのglbファイルを開いて置くこと。その中で、ブラウザや2Dアプリが使えます。 こちらから > wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #WebXR #Quest3
Scaniverseで撮ったものから中心部分をトリミングしたもの。これで56万△。このくらいならARでも安定して表示できる。 #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/pS0bf2zI1S
というわけで、Scaniverseで撮ったGaussian Splattingを、MRデスクトップ環境"SPATIAL SHELL"に持ち込めました。他のオブジェクトやブラウザと並べられます。 #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/JzlzeiZtTK
Questブラウザで動くGaussan Splattingビュアー用に、Scaniverseで撮ったサンプルplyデータを追加しました。データは自由につかってください。 wakufactory.jp/wxr/splats/sam… #MetaQuest #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/Yg828K8qQA
SPATIAL SHELLのデモにGaussian Splattingモデルを追加しました。 こちらからどうぞ wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #Quest3 #WebXR pic.twitter.com/FBfxLoo8Q9
GS-plyビューア、A-Frameコンポーネント化してUIを改良しました。いままでコントローラでオブジェクトの方を動かす仕様だったのを、カメラ移動にしました。フィールドサイズのものはこのほうが操作しやすい。 wakufactory.jp/wxr/splats/sam… #Quest3 #WebXR #Scaniverse pic.twitter.com/vtUnOMZ739
iPhoneのScaniverseで撮ったGaussian Splattingのplyファイルを、Questのローカルにダウンロードして、ブラウザでVRで見られるのとりあえず作りました。そのままでも結構見られます、範囲が広くなると辛いかも・・・ wakufactory.jp/wxr/splats/Gau… #WebXR #Quest3 #MetaQuest pic.twitter.com/7oHichldxd
PlayCanvasのバージョン 1.69.0で追加された、WebXRセッションの解像度を変更ができる「framebufferScaleFactor」のオプションを0 ~ 1の間で試してみました!この値を調整することでパフォーマンスの調整も可能なようです。 #playcanvas #webxr github.com/playcanvas/eng… pic.twitter.com/0L0uxCRk8P
鯖江でこどもシビックテックと、IchigoJam育ちの中高生サイバーセキュリティ人材 デュアル魚眼レンズで記念撮影&表示Webアプリづくり fukuno.jig.jp/4259 #WebXR #DualFisheye #VR180
SPATIAL SHELL のデモ版公開します。 Questのブラウザで動く、空間に2Dや3Dのいろいろを散りばめられる環境です。 現状できるのは、2Dの静止画、動画、3Dのglbファイルを開いて置くこと。その中で、ブラウザや2Dアプリが使えます。 こちらから > wakufactory.jp/wxr/spatial/ #MetaQuest #WebXR #Quest3 pic.twitter.com/M2dMNVUtlV
13回目の起業家甲子園、ICTで社会をより良く変えるチャレンジ! オープンソースなVRプレイヤーをESモジュール化して提供する360度動画 fukuno.jig.jp/4249 #WebXR #起業家甲子園
Questのブラウザでボディトラッキング取れた。 手は完璧だけど、足は歩くと一応それらしく動くが、足を上げたりはできない。手の位置をロストすると垂れ下がっちゃうね。 #WebXR #MetaQuest #Quest3 pic.twitter.com/tsf0RPWVGm
Mac上でImmersedのマルチウインドウで、Immersive Web Emulatorを使ってWebXR開発する様子。 #Quest3 #WebXR chrome.google.com/webstore/detai… pic.twitter.com/pqa5YdlvRG