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アイテムを投げるコマンドを実装 go.animateが超便利で、position.x, yそれぞれに対して実行できるのでアイテムが壁で跳ね返って山なりに落ちる動きを実現できた 落ちたところに別のアイテムがある場合に避けて落ちるようにするのが中々面倒だった #Defold

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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androidでアスペクト比がおかしくなる原因がサポート終了してるrendercamの可能性を考えてorghographicを試してみようと思ったら全然思い通りに機能してくれない followもzoomも指定通りの引数渡してるはずなんだが… 一旦諦める #Defold

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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macOSでのassetのLangでのエラーを解決 →言語データであるJsonファイルが空なのはNG Windowsではエラーにならないのはjson読込処理の仕組みが違うのかな? #Defold x.com/PixelDeveloper…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

macOSでのエラー対応 ・グローバル定数を1つのluaにまとめて起動時に定義 ・play_animation()の引数指定を修正  →hashURL+文字列という変則形がmacOSではダメ  →敵GOの動的Factoryを撤廃   →各敵GOのURL+sprite指定が無理な為   →複数Spriteを持たせて有効/無効切替で種類を表現 #Defold x.com/PixelDeveloper…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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macOSでのエラー対応 ・グローバル定数を1つのluaにまとめて起動時に定義 ・play_animation()の引数指定を修正  →hashURL+文字列という変則形がmacOSではダメ  →敵GOの動的Factoryを撤廃   →各敵GOのURL+sprite指定が無理な為   →複数Spriteを持たせて有効/無効切替で種類を表現 #Defold x.com/PixelDeveloper…

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iOS向けにMac bookでビルドしたらエラー出まくりで挫けそう Android向けだと問題ないのに… 設定のLint Code on Buildを切るとコードエラーは消えたが、以下が要修正っぽくて萎える ・assetのLangのinitで「expected value but found T_END at character 1」 ・グローバル変数周りでエラー #Defold

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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iOS向けにMac bookでビルドしたらエラー出まくりで挫けそう Android向けだと問題ないのに… 設定のLint Code on Buildを切るとコードエラーは消えたが、以下が要修正っぽくて萎える ・assetのLangのinitで「expected value but found T_END at character 1」 ・グローバル変数周りでエラー #Defold

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今まで敵はスライム1種類だけでそろそろ別の種類を実装しようと検討 FactoryのDynamic Prototypeで種類を切り替えて生成するかだけど、goをコンパイルして作ったgocファイルが必要との事 gocの更新忘れでバグりそうだし静的Factory量産しよう #Defold forum.defold.com/t/what-is-the-…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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明暗表現の導入でAndroidでまた問題が発生していた なぜかTileが縦に縮んでしまい、全体の縮尺も小さくなっている quadのy軸Scaleを大きくすると直るが、設定として不自然だし、Windowsだと逆に縦長になる 当面quadのScale設定を分けて対応するが応急処置でしかなく、将来的に要解決 #Defold x.com/PixelDeveloper…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

明暗表現を実装できたが仕組みをほとんど理解できていない 動画とサンプルだけでは上手くいかず、render.set_view()、set_projection()に渡す引数をそれぞれrendercam.calculate_view()、calculate_proj()にする事で動作した 特にquadがなぜ必要なのかがわからない #Defold youtube.com/watch?v=sLFHDi…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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明暗表現を実装できたが仕組みをほとんど理解できていない 動画とサンプルだけでは上手くいかず、render.set_view()、set_projection()に渡す引数をそれぞれrendercam.calculate_view()、calculate_proj()にする事で動作した 特にquadがなぜ必要なのかがわからない #Defold youtube.com/watch?v=sLFHDi…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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Langを導入してローカライズ準備完了 Asset名が一般用語過ぎて検索しづらいの気になる #Defold github.com/Insality/defol…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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#Defold #ゲーム制作 今日の進捗! プレイヤーの動きをカメラで追いつつ、マウスカーソルの位置をプレイヤーが見続ける処理を作成! Luaのメッセージパッシングが不思議な感覚...🙃 pic.x.com/mdzkffldy8

めいす@個人ゲーム開発者@meis_ramune

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全く同じ挙動をgo.animate()で簡単に実装できた… 実装に苦しんだ時間がもったいないぞ~ #Defold pic.x.com/dbgujinrp1 x.com/PixelDeveloper…

ピクセル魔@PixelDeveloper2

アイテムを足下に置く演出でキャラの真上に上げてから落とすようにしてみた 実装としては上げてから重力で足下まで落ちたら終了とする独自実装だが、もっと上手い実装がありそう… そもそも重力だったら物理演算使えば良かったのかも 三次曲線とやらも使えるようになりたい #Defold

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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アイテムを足下に置く演出でキャラの真上に上げてから落とすようにしてみた 実装としては上げてから重力で足下まで落ちたら終了とする独自実装だが、もっと上手い実装がありそう… そもそも重力だったら物理演算使えば良かったのかも 三次曲線とやらも使えるようになりたい #Defold

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#Defold #ゲーム制作 どんなゲームになるかはわからないけど...いったん目玉焼き(プレイヤー)が動くところまでは出来た😄 新たな言語の勉強はワクワクする一方、Unityとかだったら一瞬でできる...と考えてしまいモヤモヤ これから頑張って継続していくぞー! pic.x.com/eybsarsp4m

めいす@個人ゲーム開発者@meis_ramune

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Collection Proxyを使ってダンジョンの階層移動実装できた ゲーム開発がどんなゲームプレイより楽しい事実! #Defold

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Collection ProxyでCollectionを作り直しできるようにしようとしたら沼った… 公式の説明は理解できるんだけど具体的にどう組むのが良いのかわからん 公式の例は古いのか起動しないし、該当部分だけ移植してもエラーになる 一応画面描画するところまでは実装したけど一旦ふて寝する #Defold

ピクセル魔@PixelDeveloper2

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