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ちょっといいにじみ感。 あとテクスチャ同居させることに成功。 #p5js #glsl #shader pic.twitter.com/bCetjX0EGt

センバク@senbaku

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ノイズを使ってようやく柔らかく歪んだ表現ができるようになった!テーマは歪み続ける絨毯。 #p5js #glsl #creativecoding openprocessing.org/sketch/2244954 pic.twitter.com/0izcPjncqz

からくれ178@Plo2Ky

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webの方に移植した。 nemutas.github.io/webgl-sketch/2… #glsl テキストは字面がかっこいい日本語にしたく、まったく思い浮かばなかったから、アリプロの「わが臈たし悪の華」にした。

ふぉくる@focru_ino

electron勉強中なんだけどshader書くの楽しすぎて、electronそっちのけになってる。

ふぉくる@focru_ino

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#threejs #glsl #webgl (Xの設定で「センシティブな内容を含む可能性のあるメディアを表示する」にチェックが入っているとハッシュタグが検索に引っ掛からなくなるみたいなので、チェックを外したら検索に引っかかるようになるかテスト)

Masayuki Daijima@daijimachine

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ボロノイ図で市松模様を歪ませたら水面みたいになった。 #p5js #glsl #creativecoding openprocessing.org/sketch/2243243 pic.twitter.com/v90MbkU4VN

からくれ178@Plo2Ky

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021 Particle Slider Particleに画像を移して1つ1つを動かした。シンプルだけどParticleの基礎が理解できてよかった! スライドする時のカクツキをなんとかしたい、、、 #threejs #webgl #glsl #shader pic.twitter.com/lZQw3FY5k1

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ぎじゅつけんしょー テクスチャから座標を取得してパーティクルにするやつ〜 #webgl #glsl #threejs #creativecoding dev.shoya-kajita.com/051/ pic.twitter.com/vZwPzEHt41

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フロントエンド実装、アニメーション演出の企画を担当しました🙏🎉 #useShaderFx #glsl #threejs #webgl #shader #React #nextjs

FunTech@funtech_inc

【三菱UFJキャピタル株式会社さま50周年記念サイト】 MUFGのベンチャーキャピタルである三菱UFJキャピタル株式会社(MUCAP)さまの50周年記念サイトを制作させていただきました。

HASHIMOTO Takuma@tkm_hmng8

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【WIP】 動画テクスチャーをモーションブラーしてマルチサンプリングでぼかしたりしてノイズっぽくする実験 #glsl #threejs #r3f #webgl #webgl #shader pic.twitter.com/c9YNhrWl0I

HASHIMOTO Takuma@tkm_hmng8

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印象派っぽいやつ:impressionism 🖼️ FBOのdprだけ落とすってのも面白いね〜 #useShaderFx #glsl #threejs #r3f #webgl #webgl #shader #React pic.twitter.com/H01xU1iufo

HASHIMOTO Takuma@tkm_hmng8

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いつぞやに実装したやつをアニメーションできるようにしたもの。多少はじゅわぁっと感が出てるかな? #p5js #glsl editor.p5js.org/Karakure178/sk… pic.twitter.com/62zxeA90Fd

からくれ178@Plo2Ky

ようやくシェーダー二つを重ねられた。 一つ目のシェーダーを表示させずに、もう一つのシェーダーに一つ目の計算結果を反映させるにはどうすればいいのかね。 editor.p5js.org/Karakure178/sk…

からくれ178@Plo2Ky

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ビット演算を使った7セグタイマーを自分なりに作ってみました。 過去に作ったものはごり押しで重かったので… shadertoy.com/view/MfX3RH #GLSL #Shader #Shadertoy pic.twitter.com/hRDHs62TCt

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【新着動画!】 MayaでGLSLシェーダーを使ってみましょう。 ちなみにUEのカスタムノードはHLSLです。 HoudiniやSubstanceはGLSLが使えます。 また、家庭用ゲーム機ではGLSLで記述するケースもあります。 覚えておいて損なしですよ🥳 youtu.be/JtuSuZ6HVQ0 #maya #glsl #TechArtOnline pic.twitter.com/hhwqkOoFCi

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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【新着動画!】 MayaでGLSLシェーダーを使ってみましょう。 ちなみにUEのカスタムノードはHLSLです。 HoudiniやSubstanceはGLSLが使えます。 また、家庭用ゲーム機ではGLSLで記述するケースもあります。覚えておいて損なしですよ🥳 youtu.be/JtuSuZ6HVQ0 #maya #glsl #TechArtOnline pic.twitter.com/K1TbnCraC8

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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cyclic noise をマッピングして fluid やってみた〜 cyclic noise かっこいいわ dev.shoya-kajita.com/050/ #webgl #glsl #threejs #creativecoding pic.twitter.com/u6W1rDMJBH

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akella@akella

new stream: interactive watercolor effect from beautiful 14islands.com, created with #threejs and fragment shader youtube.com/live/ggruH0fHP…

ふぉくる@focru_ino

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PlayCanvasで断面表示を作成してみました! 緑ラインの内側領域の表示、非表示をすることで特定の一部、またはそれ以外の部分を見やすくすることが出来ます! これから領域の複数作成に取り掛かります! XRクリエイター求人:sherpa-recruit.jp #3dcg @playcanvas #webgl #glsl pic.twitter.com/HvxoH9UWqM

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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Raycastingで20層の球殻とレイの交差判定をして、ノイズの偏微分から法線ベクトルを計算してうねうねする物体を描画してみました! (music by H0ffman & Teo) #GLSL #Shader #Revision2024 #RevisionParty #Bonzomatic pic.twitter.com/ty4bpqcXMK

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Medallion with a hint of cherry blossom, which is now blooming in Japan. A flower shape emerges in the center. 桜の5弁の花びらを思わせる構成にしてみました。中心に花の形が浮き出ます。 #p5js #GLSL #generativeart #creativecoding pic.twitter.com/LLC1ZGBdgY

Joe Takayama@joe_takayama

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A sequence with the composition of triangle-shaped metaballs トライフォース風? #p5js #GLSL #generativeart #creativecoding pic.twitter.com/TmWo2qphpF

Joe Takayama@joe_takayama

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Material Maker楽しい。shadertoy用に書き出しもしてくれるから、シェーダーの勉強にもなる。 #glsl shadertoy.com/view/lfcGzS pic.twitter.com/7Az7aOP627

からくれ178@Plo2Ky

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020 Wave Transition Images 前回、うまく行かなすぎて寝かせておいたやつ。 一旦寝かせると新しい角度から試せるようになるから良き。 クリックしたときだけエフェクトをかけるのに時間かかった、、! #threejs #webgl #glsl #shader pic.twitter.com/ceFj1hefbA

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Just tried a slightly translucent material inspired by cameo brooches. Ornate patterns are generated by square-shaped metaballs. No AI used, just in case. カメオのブローチ風に背景が少し透けた感じを試してみました。 #p5js #GLSL #generativeart #creativecoding pic.twitter.com/uftRLUOUPp

Joe Takayama@joe_takayama

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#Processing #glsl #visualizer そのままシェーダ書けると手軽で良い pic.twitter.com/DIqol0qIhI

え ͤみ ͫ ͤー ͤん ͛@emeen231

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#Processing #glsl 前にもつぶやきProcessingでやったけど IDE(Java)版でglsl埋め込むやつ pic.twitter.com/eOCtRQQGq3

え ͤみ ͫ ͤー ͤん ͛@emeen231

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floor関数って何がうれしいのかよくわかってなかったけど、色の平均取るのにちょうど良いということがわかった。 #glsl #creativecoding shadertoy.com/view/Mc3Gzn pic.twitter.com/YtNmlWUxeC

からくれ178@Plo2Ky

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