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レーシングゲームの裏側① コース上に張り巡らされたパスを補完することで、コースの周回判定やAIの進路が作られている。また、コースアウト時の復活場所もこのパス地点が参考となる。 それにしても、外からコースを眺めるとキャラクターは意外なほど小さい。 #gamedev #indiedev pic.twitter.com/PIpG24rfXU

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「Unity道場 名古屋スペシャル ―Automotive編―」開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) - ニュース ift.tt/2XmOPF7 - #Art #3DArt #3DCG #GameArt #GameDev #IndieDev

【宣伝】 11/17(日)に #デジゲー博 出ます! 場所  :秋葉原UDX スペース:E-09b 当日はステージを折りたたむパズルアクション「#折り姫」と新作「#バネガール」が遊べるので是非きてね! #gamedev #indiedev #YYGames pic.twitter.com/R8ppUNpYlE

TwitterYuupon(ゆうポン)@デジゲー博E-09b@Yuupon_Toma

返信 リツイート3 13:55

よるを実装したよ🐹🌙☄️✨ #モイちゃんといっしょ #デジゲー博2019 #indiedev #indiegame pic.twitter.com/e6kSbum0vO

Twitterゆいこ🐹11/17(日)秋葉原デジゲー博 C-09a 【モイちゃんといっしょ】 👾@mochifuture

返信1 リツイート2 13:27

次はランダム攻撃と全体攻撃を実装するよ。手始めに効果対象が「randomEnemy」と「allEnemy」の場合に、選択カーソルが敵全体に表示されるように変更した。ここから先が複雑だ。randomEnemyの場合、効果を敵全体から1人選出して適用。allEnemyの場合、効果を敵全体に適用する。#indiedev #gamedev pic.twitter.com/2rksfsUcDz

Twitterなつやすみ@個人ゲーム開発 / gamedev@natsu_y_game

返信 リツイート6 12:52

今夜『マヨナカ・ガラン』関係のお知らせがあるので、 ゲームを遊んでいただいた方は ぜひ夜のツイートをチェックしてみてください! #マヨナカ・ガラン #indiedev pic.twitter.com/gHaImITOSe

TwitterCAVYHOUSE@デジゲー博B-08b@cavyhouse

返信1 リツイート15 12:49

RT @surumemanzyu: 以前のアンケートで、「ロックオン範囲が狭い!」との意見が結構多かったので、敵と一定の距離に近づいた際に、ロックオンサイトが拡大する機能を付けてみました。 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス

RT @surumemanzyu: 以前のアンケートで、「ロックオン範囲が狭い!」との意見が結構多かったので、敵と一定の距離に近づいた際に、ロックオンサイトが拡大する機能を付けてみました。 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス

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