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【44日目】 「インゲームUI第二弾」 検討中… ゲームのキモなので色々と検討しているのだけど、なかなか良い結論が出ない! クラッシュアンドビルドが必要かなあ。 根本から考え方を変える必要があるかも… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/1hx5Uc56Ex

シズカ #indiedev@y_ishizuka

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【43日目】 「名刺作成中」 まだ出展はしないのですが、さまざまなイベントやオフ会のようなものに行くことが増えそうなので、名刺を作ってます! (函館旅行してたことによって投稿素材が枯渇している…) #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/CU8NEKIiS9

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【42日目】 「近距離攻撃テスト」 近距離攻撃をテスト中。 まずはキャラに追従するコリジョンを出してみたけれど、まあ当たらない。 さてどうしようか。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/eSRjjCMQfk

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【41日目】 「キャラ速度調整」 キャラの移動速度と減速値、ジャンプを微調整してみた。 結構変えたつもりだけれど比較しないと分からないかな。 遊び心地に直結する部分なので最後まで調整するだろうなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ZTyIot5MMX

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【40日目】 「Iolite Games」 『Robstar(仮称)』を制作しているチームの名称。 アイオライトという石の言い伝えや特徴をチーム名に込めてます! ※ロゴは仮 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/adJPNCzCBY

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【39日目】 「決着」 決着がついた時は気持ちの良い演出を入れたい! サッカーのハイライトとか参考にならないかな。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/4fAh9brIZY

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【38日目】 「Multiplayer Play Mode」 Unity2023から追加された仮想マルチプレイ機能?がめちゃくちゃ便利…! モック制作のときはいちいちビルドし直してたのでありがたい〜! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/c9MaHFQwzo

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【37日目】 「うちあげ」 ふっとばし角度を上にするとこんなたまも。 ただなかなかに使い道がないかもしれない。 ふっとばし系は追加パラメータ含め検討が必要かな… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/XmHb6axOLh

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【36日目】 「ひっぱるたま」 ふっとばしの角度を設定できるので、こんなたまも。 ダメージの高い近距離系のワザと一緒に使うとイイかも。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/SKkgrWsoAF

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【35日目】 「ふっとばすたま」 もちろんふっとばす強さはパラメータで設定ができるので、大きくふっとばすたまも作れます。 ただやられモーション的なものがないと違和感が強い…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/IKvbn9kE8T

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【34日目】 「少しの工夫」 昨日投稿した曲がるたまを更新。 一見分かりづらいけど、曲がる瞬間に強めの追尾を入れるようにしました。 障害物などが追加されたら使い道が出てくるかも! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/mzFcxs9gUc

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【33日目】 「つかいみち」 追尾せずにただ曲がるたまは使い道が難しい…! 当たる位置が点になっちゃうんですよね。 曲がる一瞬のタイミングで超強い追尾を入れるのはありかもしれない…ためしてみよう。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/mZYM3wnadQ

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【32日目】 「ボマー」 ボム的なものを実装。 すごく当てづらいだろうと思ってたら意外と当たった…! こういうワザはどんな時に使いたくなるかを設計しなければ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/wsxTQg7ehl

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【31日目】 「混乱」 相手がこっちを向いてくれなくなっちゃった…! それでも運が良ければ1発当てられるのがこのゲームです。 ※不具合です #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/UndYTt1Xgh

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【30日目】 「デコイみたいなたま」 追尾する弾を誘導させるデコイみたいなたま。 こちらもデータのフラグを立てればなんでも設定できる。 遠くからだと26日目の「撹乱するたま」との違いが分かりづらいなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/QGqdRmiVov

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【29日目】 「再検討ベースキャラ案」 キャラのベース(素体)を再度検討中…! アートDが最近「見えてきた!」と言っているので期待!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/YspyrIrS4i

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【28日目】 「アウトゲーム検討中」 アウトゲームのシーケンスやデザインを検討し始めてます! アウトゲームもこだわっていきたい…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/5Js1iJKDwy

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【27日目】 「やられの手応え」 ヒットストップとダメージを受けた際のカメラ振動機能が追加されました! やられた時の手応えが抜群に変わった! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/lfSsFkfvgX

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【26日目】 「撹乱するたま」 相手キャラを撹乱する機能を追加!身代わり的な…? 弾のパラメータでフラグを立てると全部こうなる…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/sqLEeWLiOK

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【25日目】 「爆発するたま」 こういった爆発する弾もパラメータで作れちゃう。 最初にパラメータ周りを定義しておいてよかったと思う今日この頃。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/5e4zvuW5zg

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【24日目】 「チップのデバッグ機能」 チップ調整のためのデバッグ機能が追加されました! これは便利。今後の調整が捗る!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/5y39ZTTsre

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【23日目】 「とばすもの」 とばすものが少し更新されました。 仮とはいえなかなか様になってるような。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/cso6jyQ35k

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【22日目】 「3月の成果」 4月に入ったということで、一旦現状の流れを公開。 インゲームUIはもっと分かりやすい形に再構築せねば… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/Fv0ajsRNmB

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【21日目】 「仮モーション」 とりあえず組み込んだ仮モーション。 構えと射出を別にするとかそもそもの仕様をどうするか考えねば。 何気に動画でこのテストフィールドは初出かも…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/MAaXbFLgW3

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【20日目】 「まがるたま」 パラメータで中距離や遠距離のまがるたまを試し中。 やりすぎると画面から見えなくなるのがビミョーかも。 相手からどう見えるのかによるけれど。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/EvVlN1uyuu

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【19日目】 「たまにはヨコから」 テストステージのモデルやポストエフェクトに調整が入りました。 たまにはゲーム内でもあまり見ることのないヨコから。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/T28uUnl5Dk

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【18日目】 「たまにはマエから」 いつもキャラクターの後ろしか見えないので、たまには前からの1枚。 大幅な調整が入るけど、現時点でもカッコカワイイ…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/L8L2cbEbwY

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【17日目】 「テストフィールド」 とりあえずのテスト用フィールド。 人に現状を見せる必要があったところ「見せるなら見栄えいい方がいいよね」と次はアートディレクターが勝手に作ってくれました。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/kHnfBgkAF4

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【16日目】 「自由なアウトプット」 Xのヘッダーに使っているこの画像を、UI担当が制作の合間に作ってくれました。 すごく楽しかったとのこと。お願いもしてないのにこういうアウトプットが出てくるのがステキ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/cwzLCkDyGb

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【15日目】 「謎不具合」 今回は多分ポストエフェクトの不具合。 こういう謎現象にも付き合っていなければいけないのがゲーム制作…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/TxHrqhx1ii

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【14日目】 「遠距離戦闘」 トレイルをつけると軌跡がわかりやすくて良い。 弾の動きはテストなので当たらなかったりするけど、さまざまなものをパラメータで作れるようになってます! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/Od54IElYhT

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