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SpeedTreeのアセットをKarmaでレンダーするときにはまったのでメモ Ray Bias以下の範囲にジオメトリがあると、secondary rayは判定されない ジオメトリを重ねてOpcaityを使用している場合おかしくなりやすいので、Ray Biasの値を小さくするか、ジオメトリを離す必要がありそう #houdini #SpeedTree pic.twitter.com/0b9zLdWaOy
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制作しました。 モデリング→maya テクスチャ→SP レンダリング→UE5 bgmはフリー音楽素材使ってます。 #3dcg #maya #SubstancePaniter #ue5 #speedtree pic.twitter.com/wsaZknlVur