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3x3x3小型ME発電機、ワクショに上げました。 基本ライセンス表記さえしてくれれば自由に使ってOK! 使い方にクセがあるのでワクショの説明読んで使ってね。 #Stormworks steamcommunity.com/sharedfiles/fi… pic.twitter.com/71d5GqLUbO
(”◯ ◯)そういえば去年ミニ戦艦にふざけてキャタピラつけたら、普通に動けてしまった&ゲーム負荷的にはこっちのほうがスイスイ動いちゃった事件ありました( #stormworks pic.twitter.com/6xFXaB5fxr
新索敵レーダー完成! ハンバーガーみたいに縦9✕4方向の計36個のレーダーを使用して半径3200mの全天球同時監視をしてます! 最大288目標を同時探知可能で、そのうち脅威度の高い最大144目標を同時追尾可能です。 #Stormworks pic.twitter.com/TcBcvSyksq
個人的に潜水艦強すぎるので 速力を30knotまでにするか あと撃沈されやすくするため誘爆用弾頭を搭載して 修理キットは積みません #Stormworks
今海戦マルチで話が出てる潜水艦の音についてですが 一定速力超えたら動力が発電機に接続されて 音が鳴る様にしてみた #Stormworks
げおめた「すべての防弾SSMを無力化しました」 シジマさん 「榴弾76mmCIWSを使用していて 特に影響もなかったのに・・・」 #Stormworks
ストワのCIWSダメージ遅延問題 このままゲオメタが解決しないのなら 「防弾SSMをみんなで使用するようにして CIWSで撃墜しやすくしてあげる」という 日本語としておかしな事態が発生することになる #Stormworks
ストワのCIWSダメージ遅延問題 このままゲオメタが解決しないのなら 「防弾SSMをみんなで使用するようにして CIWSで撃墜しやすくしてあげる」という 日本語としておかしな事態が発生することになる #Stormworks
うちのストワでは設計するすべての兵器に対して「先制発見・先制攻撃・先制撃破」を基本理念としてるんだけど、今作ってる火器管制システムが完成したら捕捉→追尾→脅威判定→最適な兵装選択→攻撃→撃破まで全自動で行うガチの防空システムになるわ もう人間いらんっすね(笑) #Stormworks
前に海戦マルチに出してた艦載機を 更に改良してます 前回適当に組んだままなので 外側とかもメッサーシュミットみたいな カッコいい見た目にしたい(*^-^*) #Stormworks pic.twitter.com/VFwwXqI0dP
あ、てかいいこと思いついたわ ハンバーガーみたいにレーダーを6段くらい重ねて全球監視して24✕6段=144目標を6Tick周期で取得すればいいんだ こうすれば常時監視が可能になってFCRいらなくなるかもな #Stormworks
サンプル数変えてもだめでした となると強硬策だ!! レーダーLuaから出力されてきた8つすべての目標にFCRを照射し、8つの目標の速度を取得してFCSに送信 って思ったけどレーダーLuaが目標送信できてるってことは内部的には速度を計算できてるんじゃね? ちと覗いてみっか #Stormworks
あーわかったかも これ「同じ目標」って捉えてる条件見直せばいいんだな いまサンプル数が30とかになってて、これだと「近いけど別目標」を同一目標としてカウントする可能性があるな 速度の精度は低下しちゃうけど、サンプル数=3Tick分とかにしてみるか #Stormworks
ああああ レーダーで補足した目標の速度がイマイチ求められないいい 移動目標がないのに100kph以上って計算してるのおかしいでしょ〜 プログラ厶確認したけどちゃんと最小二乗法で求めてるから、となると恐らく取得した位置情報を誤って「同じ目標」として処理してるなこれ… #Stormworks
AI開発環境を仮組してみた・・・ まあこうなりますよね 相互監視用プログラムの文字数を含めて 65,536文字使えるからいろいろ組めるはず 鳴神型事案と同じで2年間は勉強しないとダメそう というわけでまずはAIの動作フローチャートを 組みます(クソ遠い道のり) #Stormworks pic.twitter.com/OyhAN1VzkH
ストワでソヴァリンモデルのAIって 開発できるんだろうか・・・ 一応Lua同士をループ接続させて ラベルコーディングと時分割で互いを状況監視させれば Luaの文字数を実質無限に増やせるから 作れるとは思うが #Stormworks