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趣味開発。去年試作したスキャン&シェアシステムの続き。仕組みをシンプルにして他の人にも使ってもらえるように、あっちこっちのロジックを変更。今スキャンアプリをTestFlightの審査に出しているので、遊んでみたい方をゆる募します! #tryAR #LookingGlass #3dスキャン pic.twitter.com/64TX3RifEW
立て続けに初参加の方の登録があったぞ。誰かにシェアされたのかな? HTMLで簡単実装!A-Frameで始めるWebXR開発入門 xr-fukuoka.connpass.com/event/321375/ #tryAR
この日を楽しみに、来週と週末の展示会を乗り切ろう😌 HTMLで簡単実装!A-Frameで始めるWebXR開発入門 xr-fukuoka.connpass.com/event/321375/ #tryAR
ハンズオン勉強会開催します。開発に興味がある人はご参加ください! HTMLで簡単実装!A-Frameで始めるWebXR開発入門 [イベントページ] xr-fukuoka.connpass.com/event/321375/ #tryAR #webar #webxr #aframevr #metaquest #quest3
久しぶりにA-Frameを触ってみたら、手を使ったマニピュレーションが簡単に利用できる様になっていた。 複雑なことをするならBabylon.jsの方が良いだろうけど、ひとまず手軽にXR開発を体験するならA-Frameも以前より使い勝手がよくなっていていいかも。次の勉強会のネタはこれにしようかな? #tryAR…
久しぶりにA-Frameを触ってみたら、手を使ったマニピュレーションが簡単に利用できる様になっていた。 複雑なことをするならBabylon.jsの方が良いだろうけど、ひとまず手軽にXR開発を体験するならA-Frameも以前より使い勝手がよくなっていていいかも。次の勉強会のネタはこれにしようかな? #tryAR… pic.twitter.com/YD4tMl3sKN
この前あたりから、ちょっとどこやっていたのだか見失い、コンポーネントいくつか削除して戻って、ブログを参考に脱線から回避。ありがとうございます。 平面をクリッピングして、ボタンでcubeを消すところまで。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/KCvCldC9LF
Ray Interactableをオフってる時と、チェック入れたあと。 クリッピングする前(Plane Surface)なので、ポインタ(?)がどこまでもついてくる。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/ksWyjImtcP
今回の勉強会で使ったブログで解説しているサンプルはGitHubでも公開しているのでご自由にどうぞ。 [ブログ] tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/quest-de… [GitHub] github.com/TakashiYoshina… #tryAR #metaquest #quest3
無理せず提供いただいたCubeのVRサンプルから開始。 話を聞いている間、先走ってSurfaceにCube入れようとして入らず、話が進むと、もう一個コンポーネントが必要だった。 最初何だかややこしいけど、()の中の文字って重要なヒントなのですね。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/kH3D08ekDr
本日13:00開催!増枠して全員参加可能になりました。 実演解説!はじめようMeta XR SDKを使ったAR/VRアプリ開発 vol.3 xr-fukuoka.connpass.com/event/317726/ #tryAR #AR_Fukuoka
配信側のアプリのアップデートに関するAppStoreの審査完了。 ユーザーの方はお手数ですが受信側のアプリ(for Quest, XREAL Light, スマホ、Looking Glass)の再インストールお願いします。 ※Windows環境(Looking Glass)で声が出ない問題が発生していて現在調査中です。 #tryAR #AR_Fukuoka
以前から配布してたKinect用のPoint Cloud配信アプリをTrue Depth Cameraに対応。iPhoneやiPadがあればすぐ使えるので、持ち歩くデモ機材がだいぶ少なくなりそう。 試してみてもいいよという方がいればDMくださいTest Flightの招待を送ります。…
XREAL LightとMRTK2.8のサンプル、最近はあまりメンテしてないけどまだ需要あるのかな?あれば更新するけど。 github.com/TakashiYoshina… #mrtk #xreal #tryAR #AR_Fukuoka
土曜日の勉強会の参加案内を送りました! 実演解説!はじめようMeta XR SDKを使ったAR/VRアプリ開発 vol.3 xr-fukuoka.connpass.com/event/317726/ #tryAR #AR_Fukuoka
昨日の勉強会で指摘いただいた内容を修正しました! はじめようMeta XR SDKでQuestアプリ開発 - tks_yoshinagaの日記 tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/quest-de… #tryAR #metaquest #unity3d #unity