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ユーモアによる笑いは、ドーパミンを放出させ学習効率を上げることができます。 真面目な教材もいいですが、ユーモアを取り入れた学習方法も活用してみよう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/nieBrhYCzU

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年齢を重ねると、瞳の水晶体が濁っていく。 そのため、青色などの寒色系が見えにくくなってしまう。 色分けで意味を示すようなデザインは、互いの違いがハッキリ判る色を使ったり、テキストを添えるなどの工夫をしよう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/6pwXm4taGJ

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文章は読んだ側の事前知識や、文章自体の難易度によって「読めるけど理解できない」という状況が発生する。製品を作る際には、対象となるユーザーが理解しやすい言葉を使って、わかりやすいデザインを目指そう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 #なるほどわからん pic.twitter.com/9sKJzC8nod

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人は人間の特徴をある程度付与された機械を信頼する 完全自動運転で、操作もできない車は大丈夫かな?と信頼しきれない #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 #信頼 #信用 pic.twitter.com/8lYclrEvi4

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スマホがあるだけで相手の別の人との関係性を考えてしまうものである #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 #UX組織 #チーム結成 pic.twitter.com/xGfy200G1T

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絆があれば熱意が増す 仕事の上でもまずは絆を作る。そのためにも一緒に作業を行う。結果的に、熱量も変わってくる #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 #UX組織 #チーム結成 pic.twitter.com/dF7t6nRf6r

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脳が一度に処理できる容量には限度があります。一気に情報を出すのではなく、段階的に開示すると、受け手が自分に必要な情報を処理しやすくなります。 「段階的開示」 uxdaystokyo.com/articles/progr… #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/YNQ2pW2ftZ

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一時的に覚えておく記憶はワーキングメモリに保存され、だいたい4つまでしか覚えていられません ユーザーに情報を同時に出しすぎるとパニックにさせてしまうので気をつけましょう #図解 #ux #記憶 #ワーキングメモリ #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/Jw6Mcg4GwK

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人はたくさんの選択肢を望むが、年を取るにつれて多くの選択肢から自分で選び取るのが難しくなる。高齢者向けのデザインでは、選択肢を少なくしたり、デフォルト機能を活用しよう #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/ZgwO9qq4Cz

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一部の国や地域では、女性がネットにアクセスできない。ネット人口に男女差のある地域へウェブサービスを展開したいときは、ネットを利用する男女差の最新データをリサーチしてからデザインを行うべきである。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/aeKKdXZs1Y

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情報は受け取る人間によって取捨選択されており、発信者の望むまま受け取られるとは限りません。 デザインも、制作者の意図がユーザーに伝わっていない可能性があることを理解しておく必要があります。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/C2CB1N0tcf

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ウェブサイトやCMなど、製品のPRに動画を使うこともある。加齢に伴い、聴力が弱くなってしまうユーザーもいるため、動画には字幕を付けたり、音量を細かく調節できるなどの配慮を行うべきである。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/A6MiXLIZbL

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年を取ると昔のことが思い出しにくくなる。パスワード入力のヒントで「小学3年の時の担任の名前は?」と聞かれても、もう何十年も前の事は覚えていないかもしれない。長期記憶を頼みの質問はしないほうが良いだろう。でないと見える場所にパスワードのメモを貼ることになってしまう。 #図解 #uxdt pic.twitter.com/7hKUDtmuMt

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人は加齢と共に近くの物が見えにくくなる「老眼」になる。ターゲットが中年以降の場合、ウェブサイトなどの文字がちゃんと読めるかどうかテストを行うべきである。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/o8n3JIzVCl

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オンライン開催「コンテキストの理解と実践」UXワークショップ:【第67回】 に参加を申し込みました! uxdt.connpass.com/event/214711/?… #uxdt

Chiaki┃フリーランスデザイナー @unknown___cc

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レビューより前に見てもらって、アイデアをもらうってのも速度やクオリティ含めて大事ですね。 #uxdt #読書会

Yuya Takahashi@PdM/UXUI Designer @YuyaTaKaH

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褒める・指摘する・期待するのサンドウィッチ法。やりすぎはよくない。無理やり褒めるのは誠意じゃないので、少なくても感謝を伝える様にしてる。 #uxdt #読書会

Yuya Takahashi@PdM/UXUI Designer @YuyaTaKaH

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良い打ち合わせには事前の準備・共有が大事!という中で明日の打ち合わせを事前に共有してなかったこと思い出した。。 #uxdt #読書会

Yuya Takahashi@PdM/UXUI Designer @YuyaTaKaH

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完璧を目指さない。何度もチャレンジしてより良い批評を目指していく。参加者や認識レベル、立場など要素も多いので、100点の会議はできない気もする。 #uxdt #読書会

Yuya Takahashi@PdM/UXUI Designer @YuyaTaKaH

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UIだけのレビューをさせるとだいたい空中戦になる経験。目的はユーザーのタスクが完了できるか?なので、シナリオが必ずセットなんだよなー #uxdt #読書会

Yuya Takahashi@PdM/UXUI Designer @YuyaTaKaH

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どんな年代・性別でもゲームをする。ゲームデザイン行う際は、幼児などの特定の年齢向け出ない限り、対象年齢を絞らずにデザインすべきである。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/DqrehsRUBk

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トイレの流すボタンと「呼び出し・非常ボタン」を間違いそうになったことはありませんか? 人は早く物事を終わらせるために、一番最初に目についた手がかりに手を伸ばしてしまいます。 UIデザインを考える時にも意識しないといけない考えです。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/r2IWW5AKua

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自分と同じ環境共通項があるとより影響されることありますね。 例えば、冷え性の人の話は自分ごととして聞くことができ影響力は強いです。 「物語に備わっている「注目を集める力」」 #記憶 #ストーリー #物語 #uxdt #共感 #ux #心理学 #UXDT図解 #UXに役立つ pic.twitter.com/YepnxDcZZi

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人は物事に因果関係を当てはめたがります。細かい説明がなくても因果関係から勝手にストーリーを作り出してしまうのです。webサイトで使用する写真・動画・テキストからもユーザーは因果関係を見出すので注意して選びましょう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/CqV8iSUp1s

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美しい自然やのどかな風景を眺めると、人は幸福感を感じ、集中力が増したり、ストレスが回復したりする。実際の自然よりは劣るが、風景画や写真にも同じ効果がある。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/dnpmCWYMNn

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人は情報が多いことや選択肢が多いほうを望み、それらが少なくなることを嫌う。 無意識に自分の処理できる以上の情報を求めてしまうので、たまには意図的に情報から離れてみよう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/WIzUH9aqhM

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匿名性が高くなるほど、噓などの不道徳な 行動を起こしやすくなる。 アンケートなども、匿名性が高いと真面目に 答えてくれなかったりするので注意しよう。 #図解 #心理学 #uxdt #インターフェイスデザインの心理学 pic.twitter.com/ewCt16CjJ8

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