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返信先:@erika_aoi_5前は4後と比べるとモルアームズみたいな明らかな敵側のインフレが無かった気がするし“ストーリー準拠構成だとやや面倒”くらいのちょうど良い難易度だった気がするんですけどやっぱヘブバンはRPG慣れしてない人そこそこいますよね
「ファンタジーRPG」 ⇒ええやん。 「手軽に遊べるRPG」 ⇒手軽なんか。 「基本無料」 ⇒調べたらインフレもしてなさそうやん。 「放置プレイが可能」 ⇒ちゃうねん。放置プレイした者勝ちとかちゃうねん。やり込みたいねん。 「放置プレイ」ってジャンルでも作って分けて欲しい(´・ω・`)
・操作は移動だけで攻撃はフルオート、シューティングとアクションRPGを足して割った感じのゲーム。 ・1プレイ10分くらいでサクッと遊べる。 ・すごい勢いで敵も味方もインフレしていくので爽快。 ・死んでも何かしら素材はたまるので強化してリプレイできる。 ・本家より実績などオマケ要素多め。
ゲーム世代としても、RPGの経験値システムを連想するTime to Win要素と神頼みのレアな方法で潜在能力を底上げするPay to Winな要素が合わさって絶望的な強敵に対抗するのだが、荒木飛呂彦によるアンチインフレバトルを持ち出すまでもなく、意外とDBほど過剰なパワーインフレが頻発しないのは、
返信先:@Mateus_Game_28インフレはロマンある。 最初は普通のRPGみたいなステータスでダメージは50〜150程度与えるだけだけど、 やり込みすればステータスが1000超えてロマン砲を双方ぶつけるのが当たり前のインフレ育成が好き。 実際作ってるのも1000超える様にしてるけど、越えるタイミングが早いので次回作は調整。
現在LIVE配信中! BossSurvivorHS【超インフレRPG】の配信 #RPGツクール #ツクールMV #RPGMakerMV #plipeer plicy.net/Live/105612
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RPGにおける回復アイテムって所持金のインフレに対応してない事が多いような…(特に状態異常回復なんかが無駄に種類あったりするといくら買っても誤差だったりそもそも用途が無くなってたり)(購入可能な回復アイテム自体が役に立たなくなるパターンもあるが…)
返信先:@Eureka_GardenゲームジャンルはSRPGでダメージがインフレしていくのが醍醐味! この子が出てくるのがディスガイア"5"で確かSteam、プレステ、スイッチで遊べたはず ただ値段が普通に高いからスマホの「ディスガイアRPG」っていう無料アプリがオススメ ストーリーも大筋読めるしキャラも育てられる
返信先:@OJO_DESUNOYOゲームのジャンルは人選ぶでしょうからね🤔 アクションは下手でも操作たのしかったり(自語り) コマンドRPG、シミュレーションなどはあまり手を出さなかったりですし シナリオが一番と感じるときもあれば FG◯のようにインフレとシステム(スキル、編成完成度)でシナリオよくても無理だったりですし
RPGのラストダンジョンの経験値くらいインフレしてる…
【祝】ヒカキン、チャンネル登録者数1500万人突破 7日間で登録者100万人増 news.livedoor.com/article/detail… 「俺の今までの10年は何だったん?1年かけて100万人増やしてたのに」と、自身でも信じられない様子。「このままだと年内4000万人とかいっちゃうよ」と喜びを爆発させていた。
当時のキッズからしたら「ゲームボーイでフルボリュームの超本格RPGだぞ!!」って感じの驚愕のゲームソフトだったんですよね……。 インフレを繰り返した今から振り返ると小規模になるのはそれはそう、時代だわ。
#ローグウィズデッド 感想 スマホであそべる放置系RPG。 育成要素が半端なく、ほぼ無限にキャラを成長させられるのが特徴。 育成好きには間違いなくオススメできる! 与えられるダメージも億、兆、京とインフレしていくので、ディスガイアシリーズにハマった人は間違いなくハマる。 pic.twitter.com/8aDsSZ0nQX
RPG maker ようやく敵キャラ作成して バトルをお試し………ダメージ調整むっず⁉︎ やり込みレベリングとか無い様にしたいので 余りダメージインフレしない様に 且つ程々に達成感ある難易度って中々に手間がかかるね💦 ダメージ演算を調整チョウセイちょうせい…………_:(´ཀ`」 ∠)ガンバル
返信先:@kukoso_2021今回は塔を登るという目的がはっきりしてて道草食ってる場合じゃなさそうだからシナリオ的にはフリークエストない方が違和感ないかもですがRPG的にはどうかという… 帯火氷雷系はギアドラ2でも優秀でしたが最高難易度だと敵HPのインフレでお役御免になってたのでナイトメアだと良バランスになるかも?
RPGにおいてプレイヤーは通貨発行権を持つ。 オフラインならインフレが許容できるが、それがマルチプレイヤーの存在するオンラインゲームならどう経済を安定させるか。 その取り組みについて書いてあった神記事でした。 私の記事に通づるものもありました。 シェア感謝です!!
この記事を思い出しました。ギャンブルこそ、インフレの最大策であり、宝石もアイテムも焼いて焼いて焼いて、ひたすら乱数を追って合成するディアブロ2に答えが書いてある sinseihikikomori.com/2012/05/blog-p…
ペルソナQ系:サブペルソナの概念だったり、世界樹を意識したスキルが多い。RPGだがこれもこれでゲームが違う。 D2:スマホアプリゲーはインフレの宿命にあるという事をご理解して頂きたい。とはいえ色んな悪魔の強力専用スキルが多数存在しているのでデータとしては助かる。但しデメテル、てめーはry
返信先:@hi_na_game昔はマニュアルで99T超えとかありましたよねー。 今じゃインフレであり得ないんでしょうけど。 代わりにキーカードないとクリアできない仕様になって諦めがつきやすくなりましたね。 カードRPGに改名すれば良いのに。と思ってます。
初めて買ってもらったRPG 子供の頃はよくわからなくてある程度進んだらほったらかしてたけど、大人になってクリアできた時の感動はひとしおだった ダメージインフレそこそこあったから、序盤は全員モンクにしてHP増やしつつ、素手だけで序盤のボスは1ターンキル出来るまで育ててた
【4月27日のレトロゲーム】今日はFC『ファイナルファンタジーIII』の発売34周年! gamedrive.jp/news/1708773828 #レトロゲーム #ファミコン #スクウェア #FF #FF3 #坂口博信 今日発売だった他のゲームもチェック!
FNAF1の発売から10年ですって 私は当時中学あがりたてか、あがる前かだったけども、10年…10年か…当時はRPGツクールのホラーとは違ったリアリティあるゲームが台頭してきて別の怖さが楽しかった 青鬼とか流行ったでしょ…? しかし、こうして考えると音ゲーってインフレ緩やかな気がする…
miHoYoの出すアクションゲーム(笑)に信頼性無さすぎて、ゼンレスゾーンゼロもどうせ数値ゲーでしょとしか思えないな 挙動とダメージの出方さえ違えば数値インフレしなくても楽しめるゲームジャンルなのに、数字が上がることだけが楽しいボキャ貧コマンドRPG脳の開発者しか居ねーから……
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