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【朗報】閃刀姫、エンゲージ1枚から革命 ゲージキアノスサーチnsefロゼssカメリアssゲート墓地カガリlsゲージ回収アンカーサーチ墓地キアノスefロゼssゼロssゲージサーチアンカーサーチ 盤面:ゼロ、アンカー2枚、墓地魔法3(ゲート1ゲージ2) 相手ターンゼロゲートでジーク行けるので合計4妨害 pic.x.com/iT3iwvdSpK

柳屋おきな@yanagiya_okina

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返信先:@mh_shira1224奇襲してゲージ回収して咆哮ジャスガするしかわからんのだがw

恋失(𝕂𝕠𝕦)@kou_____96

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返信先:@kou_____96奇襲ゲージ回収咆哮ジャスガからシュッシュッジャキンシュッシュッガリガリガリガリ 理解した?

𝑅𝑢𝑖 𝑅𝑜𝑠𝑠𝑖@mh_shira1224

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スラアク難しいな。 カウンターゲーでゲージ回収は分かるけどまだ知識が根本足りてない印象だ

はれ₍ᵔ·༝·ᵔ₎🐾@hare1004

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ヴェノムコマ投げ、すっごいゲージ回収するんですね… x.com/KShueWhatTheMo…

Kshuewhatdamoo@KShueWhatTheMoo

Day 1: Venom’s grab is pretty strong, thankfully it doesn’t do any damage Day 4: VENOM BUSTAAAHHHHHHHH #GGST_VE

u10(ゆーと/yuto)@祝ヴェノム実装@09y

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ある技すべてを対戦で使う を目標とした場合、弱覇山が最も難しい可能性はある 発生23 ヒット±0 ガード−9 雑に中段として使うのが強いのか弱いのか、議論の余地はない 補正切り弱覇山SA3入れ込み か コンボのゲージ回収 あってもなくてもいいや的な印象が強い… まったく使わねーし…

PJ/ホムーラン@hmrn_powerstick

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エコーにハードノックダウンあったら相当おもろそうだなと思ったけどエコーは転がりダウン技持ってなかった気がする 壁バウンドはあるから自強化覚醒からまたゲージ回収するコンボでも開拓するべ

マッシュルーム【Mr.】@thrustedMush

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そもそも 大パンor屈中K→ODフリッカー のルートに行ったら飛強K入るの知らなかった 画面端限定なら 立大P→ODフリッカー→飛強K→SA2→ 強フリッカー→大アッパー、42F、3800くらい コンボ始動技から数えて 0.4本位のSAゲージ回収、、 ついついODフリッカーやっちゃった時に 行くルートって感じかな

安樂浄土@Anraku_Jodo78

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A連のバーストとゲージ回収すごい!強い

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通常弾→立ち撃ち 貫通弾→反復横跳び ゲージ回収はチェイスショットくらいしかわからん

イゼル@シイタケ工房@shitake_k_b_

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ヴェノムはやたらゲージ回収力高いから普通にダークエンジェルを1ラウンドに三回とか撃ってくる アバにできる対抗手段は「逆上と驚愕」で完全防御すればノーダメージで有利を取れる 負けるな全国のアバ愛好家たちよ!

新開首丸@KUBIMARU_SINKAI

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返信先:@puchisuika触ってないのに一晩すごそうとしてるのヤリますね〜😏 居合とかやり始めると難しいですけどね 今作ゲージ回収かなり楽なんで段階的に練習していけば見切りくらいはすぐにできるようになりますよ💡

egasira MAX@egabubble

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ゲージ回収しようとしたらワイの体力ゲージが赤になるんだけど❓

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何周も回って大将はクローネンがなんだかんだ勝つのよなぁ。 結局は横押しとガードさせてゲージ回収と対空+大将の逆転シャッターを多段で確認発動ガード。 飛びは弱いから前飛びはしないけど相手は窮屈な戦い強いられてジリジリやれなければ負け。 こっちは負けるにしても楽しめる。 バクステ可愛い❤

サーティーン/ioioiorin@ioioiorin8888

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わかる〜 一層うきうきだけどゲージ回収どうしたらいいか全然わからん

スパイス@spi_ce

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10年前の当時だけなら無駄にスラドリがアケで一番うまい可能性があったくらい謎に練習してた ぶっちゃけちゃんと起き攻めのゲージ回収パターンとか詰めた方が絶対良かった

ピスタチオ@北斗動画勢@pistazie_hokuto

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傀異クエついでにまーた傀異化レイアで試し斬りしてたけど、うーん、 まぁね、理想通り立ち回ることが出来れば相当悪くは無い。 いなしによる被弾率の低下と派生によるゲージ回収、そしてゲージ使用の大技、いずれもが1枚の入れ替えの書で賄える。

たぬき@外装慣らし完了@Raccoon_WULdo34

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太刀 赤ゲージMAX~3分の1→カウンターでいなしつつ赤刃ループ→赤ゲージ3分の1~極少→兜割り→黄色ゲージ→ゲージ回収ターン→赤刃ループ のサイクルが多分1番強いかな? 兜割りは練気解放無双斬りまで派生するかはお好みだね。スーパーアーマー付いてるしゴリ押せる

カラセ@karaseGE3

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返信先:@peraperanikuまあ強化持続か集中かはお好みかなあ。 カウンターで赤ゲージ回収が理想かも。

カラセ@karaseGE3

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ピクトメモ。 モグストとマディレトはバーストまで保持 バーストは基本2コメント、色コンボ3色ハンマーは1回分 歩く時は白>ハンマー とにかくゲージ回収して3色叩き込む 白は多少溢れてもいいから3色回数増やせ 詠唱止まるぐらいなら白撃てどうせバースト用の黒2以外ほぼ入らん。

たみふる☪︎*。꙳@tamihuru_furan

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傷口システムちょっと上の方にある時、カメラ角度変えながら無理して狙うとマジでシビア過ぎて、事故にめっちゃ繋がるからカウンターでしかゲージ回収出来ない人間になりつつある。それか狙うのがそもそも下手か。

折原ミザ也@miza_lien

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案外格闘ですり抜けカウンター狙いにメインサブ格で潰せるの多いから最近お世話になってる あれカット来そうな時はサブ格派生地ステで逃げてるけどちょっとリターン取れそうな時サブ格出たまんま格闘連打してN×2射派生で500ダメちょいとゲージ回収

おつかれさまやん@しゅぱりん@SperLynx

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紅丸もイスラも社もKも、 全員「しゃがみAがキムに対空にならない」 だから普通のKOF対戦が成立しており、 キムを相手は強キャラじゃね? と勘違いもするだろう。 だってその4人は最悪4不利しかつかない技相性な上に、 キムはパワーバカでコンボのゲージ回収も最強クラスだもの。 でも使われんよ

God-of-Ramon@correlsokkou501

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スラアクむずくね???ゲージ回収してぶっぱなしましょうは分かるけど立ち回りがわからん

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マユリ立ち回り研究メモ 基本的には煙幕置いて視界切りながらロケパン事故待ち。ヒット時はコンボ金リバから歩法コンまで入れてゲージ回収。相手が歩法持ってない時は爆弾ハメ。 バグ(?) トレモで地蔵が出ない、ネムにぎにぎ、歩法コンで補正が切れる、始解卍解で爆弾起爆後のやられが違う。

百合川@委員長だったモノ@XntXcBqJL5exJ2G

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ゲージがあったら速射モード反復横跳びで煽る 無くなったら普通に打ってゲージ回収、隙があったらチェイス打ってもいい でおk?

ももきん@motokingLS

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今日はこの花さんお休み!あまてらすcafeさんもコースター配布終了!天岩戸神社はタクシーで来た!不運ゲージ回収なるか

𝟡𝕫@3/30 3号館ぬ43a@fzncomxxx

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返信先:@wasabiowありがとうございます! ゲージ回収しやすい良い行動です😌

けーちょ@ls_kecho2017

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ちな燃えジャスきってのコンボキャラ どんな状況でも一発当たれば、ノーゲージ空投げ締めのコンボで大ダメージ&ゲージ回収 2.3プラトンに繋げてヨシ、ゲージ依存が高いキャラにチェンジしてヨシの強キャラや!! x.com/Furious_blog/s…

Furious@Furious_blog

【ジャスティス学園】みんな「ロベルト三浦」の話に夢中。格ゲーマーがサッカーの話をはじめると毎回その名前が挙がることで知られるロベルト三浦が登場する「燃えろ!ジャスティス学園」が収録されたカプコンの最新タイトル「カプコンファイティングコレクション2」が現在予約受付中。2025年5月16日(

necoji@necojisp

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下ルートもゲージ回収出来るから正直どっちが良いのかよく分からない

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返信先:@NwPsapどういうこと、そういうマナーってあるんだ てか双剣って傷口破壊したら鬼神強化ゲージ回収できますよね、即破壊してるの見てるとちょっと微妙な気持ちになるのが理解できないです、モンハンの爽快感を理解してない人の発言に聞こえる

大地@32日目の夜明け@Daichi_mh32

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ムーン技当てた時の相手のゲージ回収多いなぁ 2B始動 ・100と少し回収させちゃう4287 ・120?ぐらい回収させちゃう4306

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ニンジャガ3Reは高頻度でガードされるので、弱攻撃が活躍する場面があんまりないんですよね。勿論、手裏剣キャンセルやゲージ回収が優秀な技もあるけどメインは強攻撃。

ウユ@uyu9053

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返信先:@mitk_pksr今作お馴染みの大回転以外にも気刃溜め、集中攻撃でゲージ回収手段豊富にあるから無理に居合や見切り斬り決めなくていいのは楽でいいよね

アッキ@pkmn330330

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返信先:@noshia0506あんまり色々な操作すると混乱するので、シンプルに戦っていましたw 切り下がりも開幕のゲージ回収で使うだけで、突きは使ってないかもしれません…!

なつっこ@natukkoo

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ガチャピンルーレット日記18日目 ゲージ回収間に合うか pic.x.com/uW2kvwgWWP

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斧強化って怯ませ効果が削除されて火力もあんま変わらん(剣には完全に劣る)から単に弱いと思ってたけど、中身見るとめちゃくちゃ渋い調整だな〜…ゲージ回収にもバフ乗ってたのか 能動的に強化叩きつけ狙う程の価値はないけど、バフついてたらだいぶ嬉しいよね youtu.be/8ZX9h5SVve4?si… @YouTubeより

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変形先のモーションには用もないのに変形攻撃そのもののDPSを目当てに変形斬りを繰り返してたワールドよりメリハリが効いてて、今の所ワイルズ剣斧のが好きだな 斧強化が弱いからあくまでゲージ回収になってて、モード変え要素が弱い所は惜しいけど チャージアックスよりチャージアックスかもしれない

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返信先:@aaaa_mhw弱いってわけじゃないと思うけど、乱舞Ⅰ始動はモーション長いから、ダウンの時間にうまくハマるように撃ちたいかな 六段も火力はあるしメインのゲージ回収源だけど、ゲージ足りてて六段当てられる隙があるなら連斬乱舞の方が火力にはなる

寂寥(せきりょう)@sekiryonokan

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占のおかげでバースト火力は分かるけど、平時のゲージ回収云々含めるとよく分からない

Shiraito Mozuku@Tiamat@ShiraitoMozuku

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え、僕アホやん。 Dゲージ回復はなんとなく視野に入れれるようになったけど、SAゲージ回収全く視野に入れてなかった。

藍白@Eye_haku

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