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【P's Update(コリジョンルール編)】 今回は、コリジョンルールについて話しました! ▼本編はこちら youtube.com/watch?v=uCnYVx… この番組を見れば、ルールに詳しくなり、野球の見かたが変わると思います! 意外と知られてない話もあるので、ぜひご覧ください!pic.x.com/VJjKRQODrG
闇バイトのリクルーター役逮捕 私の周りは、大勢の様々な役割の闇バイトがいる。組織的嫌がらせ、監視、集団ストーカー、テクノロジー犯罪のターゲット監視役、囮役、アンカリング実行犯、盗撮犯、コリジョンキャンペーン実行犯等とその実行犯を監視する役。武蔵小金井は毎日動員数も物凄く多く勢揃い x.com/S2NgLXrQ4c1100…
これも闇バイトのニュース。 【闇バイト強盗】実行犯を勧誘『リクルーター役』逮捕で捜査は大きく動く可能性 指示役に近く闇バイト界の"出世ポジション"?【ジャーナリスト石原氏が解説】(MBSニュース) news.yahoo.co.jp/articles/4f9f7…
CLOアップデート。トリムにシュミレーションが追加されたので試し。丸いパーツは下に引っ張ってる。ループの粒子間隔一枚目は0.8、二枚目は5。 このパーツちょい小さすぎたかも。 GPUシュミレーションではコリジョン有効に出来なかった。出来るようになったら嬉しい。 pic.x.com/tPvuIacNBA
たった今22:45頃、急遽コンビニに雨が降る中走ったのですが、行き帰りな〜んにもなかったです。こういう突発的な動きには加害工作が間に合わないようです。出掛けようとして支度に10分位かかっていると何かしら付き纏いやコリジョン等がありますね。田舎で車必須ですが出会い頭や尾行などがあります。 pic.x.com/VqmOeSMsds
返信先:@tatsudaisuke20私はヘッスラでいきます笑 得意やし、その方が速い自信がある。 10年野球して、ヘッスラでの事故はコリジョンルール適用前のホーム交錯で突き指一回です。 それでもこれからもヘッスラし続けます。
コメでもあるけどB,Cにするとコリジョンが面倒くさい事になるんだよなぁと。あとセル削減。 x.com/antidote_asto/…
フォロワーさんからご指摘いただいてハッとなったんですが、Aのような階段は物理的に存在しない(垂直の階段になります…)。 「なんだってーー!!?」 壁の長さ<階段の長さなので、必ずBやCになるはずなんですよ。 他の方のご参考にもなると思ったので掲載しておきます。 #ゲーム制作 #RPGツクール pic.x.com/eJ0YPfUeC7
久しぶりに Youtube にPCGのチュートリアルをアップしました! 今回は、以下の内容の動画になります。 ・基本的なPCGの使い方とショートカットの説明 ・処理負荷対策として、グリッド単位での表示方法と コリジョンの設定方法 youtu.be/5iCRSMccCWg?si… ぜひご覧ください
【誤解しがち】プロも知らないコリジョンルールの謎!鶴岡慎也・林昌範が元審判の坂井遼太郎と映像で振り返る【P's Update #4】 youtu.be/uCnYVxe34Q0?si… これの例の1つめ判定覆ったみたいに紹介されてるけど、検証の結果判定通りアウトやったんだけどな🤣 pic.x.com/E8Ml8jZKYd
返信先:@tatsudaisuke20他1人コリジョンルールはタックプレーの有無は関係ないんじゃないですか? ホームベースの上であぐらかいて座ってたらコリジョンルールの2に該当する気がしますが、、、
パーティクル間にコリジョンを設定できます。Collision Grid Resolution 値でパーティクル間のコリジョンを検出するための隣接グリッドの解像度を決定します。 #UnrealEngine #MotionDesign pic.x.com/9jJGHcExqY
今後数年で埋めるのが厳しいくらいの完敗 じゃ、何をどうすれば良いのか? それもはっきり浮かんでこない キッキングゲーム、コリジョンバトルのところ、ラグビーの根幹のところを強化して初めてどうやったから勝てるとかの議論になってくると感じた ジェイミー政権で最も大事にしてたとこですね
フランスv日本代表 最後まで戦う姿勢は感じた。フィットネスも向上したと思う。ただ、接点のコリジョンで圧倒されるため、どんなにボールを動かしても余裕を持って対応される。キッキングゲームで完全に試合をコントロールされて、スコア以上に力の差を感じる試合だった。お疲れさまでした。
返信先:@toaruchan1202とあるさんでもそこまで落ちるのか… 実はダウンロードで使ってました! クエスパトラのルミナコリジョンでD下げた後のC上昇ポリZにボコられたことが今期あったので。
返信先:@iris100109「女性差別撤廃委員会の勧告に抗議してない」 これだけで何で論理が成立すると思い込んでるんだ? #選択的夫婦別氏 なんか、何十年も勧告を受けている。 それでも実現しないのはなぜか。 答えは簡単、立法事実がないから。 他の人権とのコリジョンの問題も、民意もまったく片付いていない。
返信先:@tatsudaisuke20やってる立場としてはスライディングの方が歩幅気にせずスピード感落とせず良いですね あと万が一キャッチャーと接触した場合駆け抜けたらしたから上に突き上げられそうです アマチュアはリクエストもないしコリジョンも見てくれないことも多々あるし スライディングで腰落とした方がよいかと思います
うーむ普通のモーションにも貫通防止と情報量+のためにソフトボディシミュを組み込んでもいいのかもしれない。あとクロスもソフトボディを混ぜてテストしてみたい。ソフトボディのセルフコリジョンがかなり高速なのでフェイクでいいからクロスシミュに生かせないかな。
ソフトボディでセルフコリジョンをオンにして剛性とウエイトを調整した状態。より自然に揺れる。不自然なところはあるけども全身どこかしらが動くので情報量は多なって良い気がする。おっぱい揺らそうという邪な動機だったけどこれは思いもかけず重要な機能なのかもしれない。 #blender #b3d pic.x.com/Aud0YWD04T
クロスシミュよりソフトボディシミュの方がぜんぜんベイクが早い。クロスはセルフコリジョンをONにすると相当時間かかるけどソフトボディは60フレーム程度なら数十秒で済む。Blenderの物理は内部的には全部クロスという話を聞いた気がするけど勘違いだったのだろうか?
インストラクター講習の後、どうしても投げたくなって。 親父が通ってる大栄ボウルの土曜のチャレンジで投げてきた😁笑 4G通してウィケッドコリジョンを投げたんだけど、本当いい転がりしてくれて扱いやすくて最高だぁ.... ここのセンターは非会員でもマイナスハンデがつく🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 pic.x.com/5PGMWH5eY9
ソフトボディシミュで副産物的な効果に気が付いた。セルフコリジョンを設定すると例えば屈伸したときの太ももの潰れ(お腹と接触する部分)がシミュされている。この動画は不自然感がつよいので設定値を詰めないとだけどうまくいけば貫通をコントロールできるんじゃないだろうか?#blender #b3d pic.x.com/hgBYtGwDcY
原因不明だけど治りました〜!なんも設定変えてないのに一部アクタの当たり判定が消失してました。マジ焦ったぁー バグ解決法メモ(記録用) ・コリジョンプリセットを変更して元に戻す BlockAllDymamic→BlockAll→ BlockAllDymamicに変更 治った
返信先:@tatsudaisuke20コリジョンやフォースプレイの前提があってもクロスプレイの可能性がある状況での本塁走り抜けは捕手と交錯して怪我にも繋がりかねません。そもそも野球人のサガとして一塁以外はスライディングしてしまうものですし、結果成功しているのに目くじら立てるほどでは無いと思います