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オープンソースのゲームエンジン「Godot 4.3」、ベータ版がリリース。画面に奥行きを演出する「パララックス」の強化、インタラクティブミュージック制作のサポート機能など gamemakers.jp/article/2024_0… シングルスレッドで動作する、Web向けのエクスポート機能も含め、各種機能が追加・更新 pic.twitter.com/jLvHRnju7Q
あとシングルスレッドで描画2回とする場合、なんらかのきっかけで描画が遅れるケースがあると、そのままフレームの遅延に繋がる。 勿論逆のケースもある(描画を優先してフレーム更新が早すぎるやつ なので、VSyncしている場合に120FPSにすればうまく動く環境がある「かもしれない」程度かなあと。
薄型ノート向けの次期アーキテクチャの話ですが Intel信者&シングルスレッド強化はブルプロ的には歓迎的な流れですね デスクトップ向けCPUとして実現するのは来年かなぁ PC買い替えもこういうトレンド見ると悩ましいですね…
ノートPCのCPU性能ゴリゴリ上がってるやん 3700Xとほぼ同じで シングルスレッド性能は追い越してるのか pcrecommend.com/cpu/ pic.twitter.com/eOVdF9wtkE
返信先:@tsukalemara通信のお話ならHTTPではなくブラウザの制限で一般的なWebアプリの手法で「普通」に書けば非同期シングルスレッドですね マルチスレッドでやる方法も用意はされてるくらいの感じでしょうか
ハイパースレッディング無くなるのか シングルスレッドのIPC向上が進んだとかいろいろ要因あるようだけど、技術の変遷とか時の流れみたいなものを感じてしまうね
新しい15WクラスのCore Ultra(Lunar Lake)の速報版解説記事です。 あとで、さらに詳しい解説記事も寄稿予定ですが ●Lunar LakeのPコアがハイパースレッディング廃止。しかも今後、Intelがクライアント向けCPUのPコアのハイパースレッディングをもう辞める理由について ●Meteor…
返信先:@yuki_shemale最新のLunar Lakeだと、プロセスルールが3nmだそうで。電圧かけて冷却しながらオーバークロックすれば、まだまだイケそうな気がしますけど。(^^; まあ、もうみんなそこまでCPUのシングルスレッド性能を求めてないんでしょうね。電力効率は悪くなっちゃうし。(>_<) 時代はGPU、NPUなんでしょうね、、
IT業界。プログラミングにはシングルスレッド、マルチスレッドという概念があって、分散できるところは分散、無理なところだけ一本で、という考え方ができるのにだ。ヤバいときに工数の話になると人員増やすの一本槍になりがちだよねあいつら。
これはmacOSで複数のプログラムが動いているのをtopコマンドで見たものです。このmacは8コアを持っているので、8つのlmpに1つずつ割り当てています。コアはシングルスレッドで動いています。lmp以外にもプログラムは動いているので、タイムシェアリングが用いられています。 pic.twitter.com/wJjW8lxPwd
7dtdやって思ったこと ・UnityのゲームはCPU負荷が高い ・Unityの性質上シングルスレッド性能が大事 ・特に敵がいっぱいでるやつは特に重い (敵1体毎にC#のスクリプトがアタッチされてるんだからそら重い)
学生の時GPGPUつかうチャンスがあったけど、プログラミング嫌いでCUDAらねえっていってCPUで非線形最適化問題をランダム初期値入れてシングルスレッドで絨毯爆撃仕掛けて時間溶かしてたイケてない学生がワタシ。。
今朝のFT4GL、05時頃から10131に出てきて、しばらく呼んだら-04が来て、R-13を延々6回送って、3分15秒掛かってやっとRR73をいただけました。 シングルスレッドだと-06などで見えますが分身すると弱くなりますね...
→「Lunar LakeはSoC全体で前世代と比べて40%の消費電力を削減し、新しいCPUコアはシングルスレッドで同じ性能を実現しながら消費電力は半分になる。GPUは性能が1.5倍になり、AIではNPUが48TOPS、GPUが67TOPSを実現し、(5TOPSのCPUを含めて)プラットホーム全体で120TOPSの性能を実現する」
返信先:@hayatakafluffskymontのIPCがcrestmont比で38%向上してRaptor coveを2%上回っているらしいですね。これが事実ならPコアからはシングルスレッド性能に必要な要素以外を削って、Pコア自体の電力効率の向上を図ると同時に、浮いた面積でEコアを増やすのがベストというのはなるほどという気はします
返信先:@yuki_shemaleああ~、NetBurstの頃がシングルスレッド性能のピークを目指した時代ですもんね~ (^^; オーバークロック水冷で4GHzとか、懐かしいです、、(遠い目) そこからマルチコアが流行りだしてソフトウェア側も時代の流れに乗らざるを得なかったって感じかな~? でも、体感ではSSDが一番効いてる気もw
Lion CoveとSkymontの詳細が明らかに。Hyper-Threading「非対応」で電力効率爆上げ - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/news/even… ハイパースレッディングに関してはMeltdownとSpecter以来投機的実行によるぜい弱性が続いていて、緩和策的にも結局シングルスレッドで計算力強化の方が主流になってきたかな?
返信先:@nanase_natsuki4正直、マルチスレッドよりシングルスレッドの性能の方が欲しいので、やっと捨てたか…みたいなところはありますね💧しかも、そこまで効果があったのか…ないよりかはマシな程度でしたしね💧
やれやれ。やっとシングルスレッドの性能が上がるんですね。 Lion CoveとSkymontの詳細が明らかに。Hyper-Threading「非対応」で電力効率爆上げ - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/news/even…
実際問題Zen4とかでも、16コア32スレッドで、Cinebenchのシングルスレッドの20倍以上とか出とるわけで、フルロードだとクロックは下がるはずなのに16倍より優位にスコア伸びてるわけだから、ぶっちゃけ効果が薄いとまでは言えないはずなんだよな。電力効率も言わずもがな。
スーパースカラと長いパイプラインによってCPU資源遊んでる!! ↓ HTTで有効活用じゃ!! ↓ HTT積んでると回路規模がデカくなってシングルスレッド性能上がらんのじゃ HTTはこの先生きのこることができるのか
「HTTをオフにすると、シングルスレッドでの実行時に電力効率が改善され、ダイエリアの利用効率が改善」 TSMCで製造するから電力効率が良くなるわけじゃないんだからねってこと? Lion CoveとSkymontの詳細が明らかに。Hyper-Threading「非対応」で電力効率爆上げ / htn.to/2MpD2uNTeb
リムサにいる時常に 50fps 前後ふらついてたのが人が少なければ 100fps、この時間でも 80fpsくらいは出てくれるようになったのでめでたい。結局 ingame だと割とシングルスレッド CPU 性能だよなーと思ってたけど GPU のボトルネックが解消された結果ただしく CPU でサチってそう
Intelによれば、Core Ultraの低電力Eコアと比較してシングルスレッド時の整数演算の性能は1.38倍、シングルスレッドの浮動小数点演算の性能は1.68倍になっており、やはり浮動小数点演算時の性能がより高まっていることが分かる。
HTTをオフにすると、シングルスレッドでの実行時に電力効率が改善され、ダイエリアの利用効率が改善される。既に述べたように、現代のCPUは1つCPUコア自体はシングルスレッド性能重視なのがトレンドになっており、実現のためにHTTはオフにしたほうが効率が良いのだ。
しかし、現在のCPUは、マルチコア化が既に進んでおり、Lunar Lakeでも4つのPコアと、4つのEコアがある。マルチスレッドという観点では意味がなくはないのだが、シングルスレッドにした時には、むしろ効率が悪くなっているという。
AppleがM1を登場させ、Arm CPUの弱点だったシングルスレッドの性能を引き上げて以降、QualcommはSnapdragon X EliteのOryon CPUで同じようにシングルスレッドの性能を引き上げた。
今回Intelが発表したLunar Lakeに採用さている新しいPコアとなる「Lion Cove」の大きな特徴を挙げると、シングルスレッドの性能を引き上げるためにIPCを向上させ、かつ電力効率を改善するために無駄なブロックを削って効率をとにかく追求したデザインと言うことになるだろう。
Intel、「Lunar Lake」の詳細な設計を明らかに ~ シングルスレッド特化のCPU・XMX搭載のXe2・48 TOPSのNPUでSoC全体120TOPSを達成 dlvr.it/T7pKP6 pic.twitter.com/lbF1VBpOOd
ブルックナー氏は「Lunar LakeはSoC全体で前世代と比べて40%の消費電力を削減し、新しいCPUコアはシングルスレッドで同じ性能を実現しながら消費電力は半分になる。GPUは性能が1.5倍になり、AIではNPUが48TOPS、GPUが67TOPSを実現し、
Intel、「Lunar Lake」の詳細な設計を明らかに ~ シングルスレッド特化のCPU・XMX搭載のXe2・48 TOPSのNPUでSoC全体120TOPSを達成 - Nishiki-Hub nishikiout.net/entry/2024/06/…
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