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返信先:@shirobararozen内容には営業の回数増加や必要時間軽減 アイドルの場合だとファン数増加やスキルレベル%の効力増加 ライブだと必要スタミナ軽減やコンティニュー無料化とかいろいろあるよ
多分5%なのかなぁ 2個必要だから40周か 今スタミナ軽減されてるのを考えても640かかる 流石にそんなに使いたくないなあ カイル相手にリタマラなんかしたくないけど まあフィールドレアっぽいから挑戦前にリタイアすればいいか
法器キャラで殴るのがゲーム始めた頃から好きだったけどたぶん放浪者くんと煙緋ちゃんというスタミナ別だったりスタミナ軽減とかストレスなく殴れるキャラ使ってたからかもしれない 敵に近づかなくても攻撃できるのも良い……あんまりエイムも気にしなくていいし
ドングリ1個につきスタミナ10%軽減だと、スターのスタミナ軽減と合わせると25%軽減される。かつ猿鍛冶でロンソと弓が軽くなってるので、スタポにそこまで頼らなくてもかなり振れる水準になってる。けっこうやばいのでは?
返信先:@hentainokiwamiロックドレイクは変位系は全く出ないですが、スタミナ軽減系、資材軽減はよく出たりしますしある程度はバランス考えられてたりするんでしょうね クールタイム減少、イーリンとかが持ってたりするのかな…
ナタ移動パはこれでいいやん 千織:高所移動、スキル2回押しのキャラチェンでキィニチ交代要因 キィニチ:空中移動スキル、採集による移動速度アップ 閑雲:滑翔速度アップ、風共鳴、キィニチ交代要因 万葉:高所移動、ダッシュスタミナ軽減、風共鳴、キィニチ交代要因 #原神 pic.x.com/kksjj9s4ia
返信先:@eerieXeerie最高効率的には要る グランドはA取れればとりあえず耐え、PIANOでも最悪良い あとプロデュースポイントあるなら、スタミナ軽減に振り切った方が良い 明日通話で教えるわ
返信先:@0oRUbwuDz3nVT84弱体化は無いんですね~(公式にも記載は無かったので大丈夫だとは思いましたが) 私は配信外だとひたすら周回してる覚者なのでダッシュでスタミナ軽減は神すぎて…ってことでカジュアルにしようと思います😌
重複はさせられてないけど割といい特質なのでは?? ロックドレイクでダッシュのスタミナ軽減は美味しい気がする! #Ark #ARKSurvivalAscended pic.x.com/8gbgaskuub
返信先:@yotuba_hartほんとに長距離なんで大変ですね... 飛ぶ場合はアンバー、ウェンティ、コレイちゃんが飛翔時スタミナ軽減スキル持ちなので、この中の誰かを編成して、飛翔時スタミナ軽減料理を食べたうえで飛ぶといいですよー!
返信先:@ri_chi_chi戦闘で強いのはもちろん 集める風でアイテム回収が楽 走るスタミナ軽減で探索が楽 飛び上がるスキルで探索に便利 スキルからの落下攻撃で岩砕きもできる いろいろと便利な男でゴザルよ🍁
綺良々スキル→夜魂トランス入場→ゲージが付きそうになったら再スキル→夜魂ゲージが尽きたら燃素消費→燃卒来たらスタミナ消費 でかなり距離稼げる これにさらにスタミナ100回復料理と登りのスタミナ軽減料理食べるともっと登れるな…
あ、ガイア採用したのはダッシュスタミナ軽減、高身長男性だからダッシュがしやすい、元素付着量が多いからです ちなみに超伝導やると範囲ダメージ出してきて(他の元素反応は知らん)ゴリゴリこっちのHPも削られるので継続回復できる七七とか採用すると強いんじゃないですかね(適当)
シェマリの陰、配信とか見てる感じだと難しそうに感じたけど、氷枠シャルロット1人でも普通に行けた シャルロットで凍結→万葉(リネットでも行けた)にキャラチェンして重撃で十分間に合うな 氷枠複数用意するより風共鳴とか飯バフのダッシュのスタミナ軽減とかの方がやりやすい気がする pic.x.com/nwej1wyvf9