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「リツカー!!スマブラしよー!!…あれ?りつかしかいない」 「あいつなら今別の場所でカドックと格闘王への道やってるけど」 「…わたしもやりたいんだけど」 「クソっ!どうして僕はアイスにしなかったんだ!!」 「やっぱりプラズマでガチャガチャ操作するのが楽しくていいよね~」
今日は実家に来ていた甥っ子達とswitchで接待ゲーム 任天堂ゲームはなじみが薄いのでスマブラとかマリオとか操作が慣れずなかなか大変w 夕飯後帰り道にあるラウンドワンを通りかかったけどさすがGW、駐車場が一杯だったので寄らずに帰宅 平日に元気があれば会社帰りにでも行こうかな
甥っ子からゲームを借りました 無双がベースですよね? 息抜きで遊んでみまーす 神々のトライフォース(SFC) 三國無双3(PS2) 以来です! リンクの操作はスマブラ(64)が最後かなー pic.twitter.com/7PNbF6XuLR
個人的にはモダンの在り方としては、初心者に入りやすくする為が1番大きいと思うけど、企業的には「格闘ゲーム」の将来性を見据えて、子供達でも触れて楽しめるように作ってると思う。 スマブラとかもそうだけど、簡単な操作でキャラクターを動かせるのはプレイヤー側としては嬉しいと思うんよね。
自分がKOF好きでも全然やらないでスマブラやサムスピばっかりやってる理由って、ぶっちゃけコマンド入力(主にコンボで使う時の超必)が難しくてゲージ使わないコンボで妥協するのがつまらないからだし、簡単操作で超必出るよって言われたら絶対やるもんな……w(そりゃ新規にはスト6のモダン流行るよ
いつかスマブラでリュールが操作できる日を夢見ている 夢見ている…が、基本1ハードにつき1作のスマブラにおいて、まだまだ現役のSwitchを見るに、次のスマブラが出る頃には次のFEが出ていて、エンゲージはスルーされてしまうのではないか、という不安もある 聖魔の光石みたいに…
操作精度が低い →時間が必要、時間そのものが少ない 崖のスキップを狙いすぎ。 →崖を掴む、読み合いがあくまでも大正義の表択 回避を入れ込む →ダメ 回避を入れ込んだあと即強攻撃 →ダメ みんなのスマブラ見てる分、要所要所でいい動きも増えてきた。
スポボブスマブラあかんwwwwwww口角あがりっぱなし、目尻に涙溜まりっぱなしやwwwwww ステージもボタン操作も、分からんで「待って!!分からん分からん分からんwww」言うてやってるんおもろすぎるwwwwww
スト6のモダン操作で思い出したけど、ポッ拳はモダン操作とクラッシックのいいとこ取りの操作システムのように感じる。 スマブラのカズヤみたいにワンボタンでも強力な技を出せて、かつじゃんけんシステムのおかげでそれでも普通に戦える。
戦利品②! デジモンはスマブラのような対戦ゲーム、デジモンたちがバトル中に進化していくの面白そう!😆 A.C.Eは真ゲッターとゴッドガンダムを操作したいが為に買ったまである🤭 スパイフィクションもセンサーを潜り抜けたり映画のようなアクションが楽しめそうなゲーム👍 #PS2 pic.twitter.com/c4FEw2vpuW