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呪本誌 思ってた何倍も乙骨くんが強かったこと、2年ズの絆、真希さんの不満顔、乙骨くんの戦闘後の傷の酷さ、しょこさんの治療コーデ、ゆたりかダイレクトアタックをモロに食らって気持ちが追いついてない…。 噛み締めるのに時間かかりそうだから、逆に来週おやすみで良かったかも🥲
返信先:@okB8TvYQiZ18112ガチ戦闘なので自分ターン中にも敵ターン中にもデュエリストによるダイレクト・アタックは有りです イメージ的にはArc-Vのアクション・デュエルしながら戦闘してる なお、卓越したデュエリストはモンスターのダイレクト・アタックを生身で回避、もしくは反撃しますw
特に細かい事考えないで アリスギアの戦闘パートを楽しんでいて 更にゲームやる理由の8割占めているから 特殊宙域のリニューアル キットの着脱自由 この2つのアプデが性癖にダイレクトアタック過ぎて😇 本編、イベスト、ステラーとか 色々あるけど全て気にならない無敵な人状態(スター状態マリオBGM)
返信先:@MKSR_Deme6癖にダイレクトアタックなんだよね…… あの言動(学習前も後も)機械ながらに感情を持ち、恋に突き動かされたところも…… 戦闘シーンも全部が好き…… 好きすぎて似たような娘で機械娘おリキャで作ったくらい好き
#cm3d版深夜の真剣エディット60分一本勝負 #COM3D2 お題「供養SS」 カードゲーム:最終選考 効果がややこしい!/(^o^)\ メイドに装備させる【衣装】。表示された奉仕力、接待力をメイドに加算。 戦闘はほぼマジックのルールをベースに想定。ダイレクトアタックのサポートや小型の処理がおしごと pic.twitter.com/h2OoFkkemJ
switch版初代リメイクの前にIOS戦闘の監獄を遊ぶ wizって数年前初めて遊んだリルサガ#1以来だし何も覚えてないなーさぁ久しぶりに遊ぶ…つもりが体験版やったら字が小さくて断念、なむ ちょっとこれは辛い 申し訳ないがリアル目へのダイレクトアタックはNG、目は大事にして生きようね! #wizardry pic.twitter.com/NbYCpaScF4
遊戯王DL db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_… このカードを何としても使うテーマを考えてるんだけど案外何も思いつかない… っていうか列車が優秀なんよ、ダイレクトアタックは優秀だし戦闘に耐えるのはいいとしても攻撃力の低さはちょっと無視しきれない
RT>コングもスカ爺もシーモちゃんも突然地下世界が無重力になって(慣れてるハズなどなく)いつも通りの戦闘を行えてなかったのに、我らが怪獣王ゴジラだけは即座に順応して受け身→テールハンマー→無重力に慣れないシーモちゃんにダイレクトアタックとかいう華麗なコンボ決めてるのヤバすぎるんよ