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@G9_vrc 突然のメッセージを失礼します。 配布終了した路地裏チャイナの桔梗版Prefabとセレスティア版Prefabでテクスチャマッピングが壊れてませんか? pic.twitter.com/DBUNWT8oRq

LUMI*るみ* Live in VRChat!@LUMI_VRC

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近年のプラモ業界のイラスト風塗装が究極になって来てるからモデリングCG業界も手描きイラスト風テクスチャマッピングでボックスアート並みの世界観を表現してもらいたいな😎

ドミノ【🦋】@dominoru

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返信先:@z933TfmXkaISSVcカスタムキャストはアプリですけん(>ㅿ<;;) やっぱりこれからはAI、といいますか…… テクスチャマッピングにAIが実装されたら、 世界は変わるかもですね。。。

みどりねこ36@E4platinum

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たまにめちゃでかブリックタイルテクスチャマッピングとかあるけど雰囲気出ててどんどん良くなってる感あるな

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uvでテクスチャマッピングしない"あれ"を探してたけど world space texture って呼ぶのね

カルラボ@vrkarura

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#画像処理 の技術に #テクスチャマッピング と言うものがある。 世の中がカラフルで複雑な形していると思うか? それともグレーの箱に閉じ込められてるだけと思うか? 証明が難しい問題の一つだと思う🤣 #CG #3DCG #難問 pic.twitter.com/QDp0xUb7Hj

すずらん@8suzuran8travel

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こんなものに18億かけるなら、都内の学童施設の場所、人員、金銭面を充実させようよ。  全てが不足してるから、支援級の子は週一回の利用に限定された上に、利用開始も10月まで待たされてますよ!  テクスチャマッピングじゃ生きていけないです。 #小池百合子の辞職を求めます

入江のぶこ【東京都議会議員/港区選出】@irienobuko

今夜から毎日、東京都庁舎を キャンパスにして プロジェクションマッピングを 楽しんで頂けます。 TOKYOの新たなランドマーク ナイトタイムの価値の向上です。 #_tokyo_pjm_ #ナイトタイム #PMAoJ #プロジェクションマッピング

君島惇壬@2jinooya

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バーチャ2で丸みが出せるようになって 多分サイコロの縮小かなんだろうけど ドルウェブのキャラとか中身は空洞だから表はテクスチャマッピング?なんだろうな。

セブンスドワーフ@bittenfelt125

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返信先:@agate_prisミストの濃さ定義にテクスチャマッピング使っている場合、間違えてテクスチャに色空間による変換かけてこうなる事は稀によくある。

みっくん:最広音域(推定)Fl.族奏者@mimicn393983

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#バーチャファイター2 ってこんなゲーム ポリゴン×テクスチャマッピングというのは当時一大ムーブメントを巻き起こしました #レトロゲーム:移植3作品を比較。Virtua Fighter 2の移植作品であるPS3版、SEGA AGES 2500(PS2)版、SE... youtu.be/MGUYaTYlH3E?si@YouTubeより

SnowWhite@NIKKE@REDHOOD198008

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あとテクスチャマッピングとかも Humanのアップデートを待っている間に人生はあっというまに終わってしまう

ヨネヤマカイ@yoneyama_kai

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ワイヤーフレームから肉付けしてテクスチャマッピングしてる。

坪倉輝明@メディアアーティスト@kohack_v

これすげぇ物理で3Dモデリングしてる 何言ってるかわからないかもだけど物理で3Dモデリングしてるんだよ…

雪駿@rosswise

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連結器の悪夢再び・・・ 連結器・・テクスチャマッピングの問題からまたまたおかしな形状になってしまった。ごまかしているけどごまかしきれない。E231系の時程ひどくないけど・・リアル感がまた一つ消えた・・・ pic.twitter.com/zJcRvv9mmh

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返信先:@S_ONOEありがとうございます! 元のゲームモデルも素晴らしいのですが、自分なりのモノが見たくなりましたのでw 複雑な形状のテクスチャマッピングが苦手で、結局、作れるディティールはなるべく作る方向で楽しんでいます。 Shadeはレイトレーシングを前提としていますから、こういう画が得意ですね~

飯野 十三@LacanJungFreud

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仕事をするためのモデリングとテクスチャマッピングのプレビュー、シミュレーション、コンポジット、すべてを叶えるハイエンドPCを手に入れるために働きます。よろしくお願いします。

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返信先:@wing_ghostw テクスチャマッピングが無いので...w

itoken/いとけん/イトケン⁨【公式】🆗@SNDR_SNDL

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返信先:@ChillReactor3DCADによる設計と製作でボディのプレスもヘッドランプも異種素材をシームレスな曲線で成形できるようになってデザインの自由は獲得できたけど、物質としての車の魅力が減りました。メタルもガラスもテクスチャマッピングのようで。

ミカンセーキ@hnnh_mikan

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返信先:@SNDR_SNDLModel 1にしちゃあ、道路や背景のテクスチャマッピング精密ですねぇ?www(違

遠江少納言@Perfumeファン&オールドゲーマー@toutoumi_syou

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テクスチャマッピングを上手くしたらもっと軽く、もっとリアルに出来るんじゃないかと俺の第六感が告げている

CAM3464(Xx_TAT_xX)@cam3464

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応用情報の勉強してるんですけど、なんか3D用語がちらほら過去問にあって(もちろん範囲でもある)私はBlenderも触るタイプのプログラマーだから「テクスチャマッピング…サーフェス…分かるぞ……!」となるけど、ただ暗記してるだけの人はつまんねーだろうなと思う

ミルコ@mirko_960

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1年間の独学OpenGLゲーム制作で出来るようになったこと ・分割コンパイル ・並列処理 ・テクスチャマッピング ・変換行列スタック ・ライティング処理 自分が何がわかってないのかが分からないから次に何を勉強するべきか悩む

CAM3464(Xx_TAT_xX)@cam3464

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モデリング作業おわりぃ~(たぶん 次は、UV展開と、テクスチャマッピングですよ・・・これがまた、、大変というか、面倒というか、、、歪みがないように展開するのが、、、ムズイとくか、まだ慣れないんデスヨ・・・ んで、テクスチャお絵描きもせねば、、先はまだ長い・・・😰 pic.twitter.com/5JSa4Veh9x

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つまりは3Dモデリングソフトのテクスチャマッピングですよね。テクスチャは2次元のデータですが、実際に製作者以外が目にする情報は立体化されたものばかりです。

はま@hmkz_

地球は平面だけどあらゆる観測手段が曲がっているために結果的に地球が球体である場合と区別がつかなくなるような物理モデルって作れないんか?

むにゃ@jikuoj

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Recollectionのヒロイン「かなで」改良履歴 yj-project.com/reco/ 最初はBoxでしたが(笑) 徐々に女性に見える3Dモデルを 作れるようになってきました。 YJ Studio でモデリング・テクスチャマッピング ボーン(関節)を設定してモーション作成しています。 yj-project.com/yj_studio/ pic.twitter.com/OP7dl5jJPP

城森 善行@YoshiyukiJomori

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