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デュエマで気が抜けるのって初手とマッチング相性が運ゲー過ぎてあんま真面目にやるには報われなさ過ぎるからと言うのもある気がする 遊戯王で1枚初動さえあればあとはプレイングで何とか出来る、みたいなのと比較してシンプルにマナ制の事故はどうにもならないことが多過ぎる
返信先:@elekyur1a高めの声「5マナでマナから2体出る事象は間違いなく強かったし、当時は最強のうごきだったんですが、5マナで2体出てきたところで、現代デュエマは全然遅いです。全然戻しても良いカードパワーでしょう」 こうなるようならクソゲーだしサ終だもんな_(:3 」∠)_
今日のデュエマフェス オリジナル 5C蒼龍使用 1.vsガイアッシュ覇道 ❌ 5ターン目まで動けず… 2.vsブレスラチェイン ❌ デトダム出しただけ 3.vs5C蒼龍ミラー ⭕️ 長期戦になりながらも、ロマノグリラから展開して勝ち 4.vsブレスラチェイン ⭕️ ミラクル、獅子王、10マナ貯めて、ジウォッチで勝ち
うおぉー初期デッキでなんかランクマッチ勝てそう! 相手 革命ターボ! 4マナで12,000Tブレイカーどーん! ???? まぁいいや最後のシールドブレイクだ! 革命なんちゃら! ?? 呪文どーん ??? 呪文どーん ???? 負け ?????? あっ僕の知ってるデュエマはもう無いんだなって……うん
好きな効率発表ドラゴンが〜 好きな効率を発表します〜 罠タワー(マイクラ) NSK(ノーアイテムショートカット) マナ加速(デュエマ) チェーン5くらい積んで動きまくる奴 それラビュリンスかな〜?それって遊戯王だよね 好き 好き 大好き〜
《青緑キャベツ》の連鎖力が高すぎてガチデッキすぎるwww【デュエマ/対戦動画】 youtu.be/JLEZ5b65K2U?si… @YouTubeより スペースチャージを多面除去+更に展開するマナブーストに活かせる流れが美しい……
仕事で上の人達と会話すると1の情報を膨らませて10になった所から始まるので、相手の思考を把握した上で最初の1を慎重に伝える必要がある デュエマも自分の初手と相手のマナ埋めやプレイングからお互いの大局観を考えるのが勝敗を分けるとわかっているけど実践できないのは積み重ねてきたものの差か
輝跡の大地の効果でマナからシャイニングロード・マンティスを出した場合、輝跡の大地の強制バトルの前にシャイニングロード・マンティスの「相手のクリーチャーを2体以外マナ送り」を処理してから強制バトルで実質拮抗勝負状態に出来る? デュエマの効果処理が未だによくわからない... pic.twitter.com/mLA47iak0M
返信先:@Zyasutxenデュエマは絶対初動にマナ貯めなきゃいけないんでねw ハチ公とかだったら運が死ぬほど良ければ2ターン目で終わらせられますw pic.twitter.com/UluaFUtLXf
色の合わないカードを無理矢理踏み倒す手段は大分増えてきたけどそれでも手札に抱えるとプレイ出来ないしマナに置くと色が合わないデメリットが生じるからデュエマのマナシステムは本当に感心する な?マナ数が足りてれば色が合わなくてもマナに置いた瞬間に即プレイ出来るネイチャーもそう思うよな?
例えばデュエマにおいて『闇3マナのチャージャー、超次元ゾーンからコスト7以上の闇のサイキック・クリーチャーを墓地に置きデッキからカードを1枚ドロー』みたいなカードはサイキックやドラグハートが墓地に行かない性質上、絶対に作る事が出来ない 言い方を変えたら『これらはコストの性質が無い』
【格安デュエマ研究所】4,200円でEXWIN!トリプルエクストラウィン!! #ガチまとめ #格安デュエマ研究所 @Yuhei0715 gachi-matome.com/p-dm-clm-yuhei… マナカーブ崩れるけどラル・アブゾーバーを入れてニコニコしてぇな。
自分の中ではカードゲームは三つのタイプに分類している ①手札型(遊戯王) ②マナコスト型(MTG、デュエマ、一部ワンピース) ③リーダー型(ポケモン、ヴァンガード、ワンピース) 最近の遊戯王のデッキレシピとか見ていると、もうインフレが来るところまで来てる気がする
チャクラ詐欺に始まり、 マナの色で刃牙を偽装する侵略速攻、 学校男ではなくドゥポイズを採用して魔導具を偽装する青黒ハンデス、、、 デュエマの詐欺系戦術はどれも巧妙。
古の超次元ブラフ、チャクラ詐欺とは何か? duelmastersgoiken.blog.jp/archives/24360… 知らないっていう方が結構いたので #デュエマ
ござるの5色5マナでヴィオラソナタ召喚。 →効果でガイムソウ吊り上げ。 →効果で手札からプリン。 ってできてこれがデュエマか・・・、ってなってる。 本当はプリンのとこぺこら持ってきたかったけど。 pic.twitter.com/Vx1dqONgyY
返信先:@sakuramotipixivむむ、デュエマだと無い概念す マナのタップイン+既存マナ基盤+一時的なマナ生成の話っす 通常のマナ最大値ならば次ターン7マナしかないけど、マナ生成カードがあれば最大値を超えたブン回しができるって話なんす😭 マナ生成はタップインとは違って次ターンに持ち込めないので、チャージとは違うんす
ウチの店、やべぇ……。担当は理解した上で出してるだろうからそこはいいんだが。 キズでかいとはいえ、折れもないメガマナ100円はやべぇわ。覇も200円。さっき売れたボアロアックスも500円て。 ほんとに大丈夫なんだよな!?デュエマ担当! pic.twitter.com/teqlXJqQOS
延々デュエマクラシックの動画見てるが、のちに回収すること前提でマナチャージしておくとハンデスもケアできるの、ゲームのシステム構築がうめーなーって唸るし、それが絶対でもなく相手の母なる大地でボルバルザーク釣られたりするリスクもあるのはカードデザインうめーって唸る。
ガチロボ、その能力の性質的にアホなマナ数のカードが出れば出るほどこうなっていくの笑うんよな 99軸ガチロボ爆誕!!!新ギミック搭載で対戦!!!【デュエマ】【デュエルマスターズ】 youtu.be/m1TIR1OeOXw?si… @YouTubeより
ポケカで別の遊び方( デュエマみたいな戦い方)ができないか妄想中 ベンチ=マナゾーン扱い 召喚、進化する場合は同色のカードをタップ(V、EXは同色を含む2枚) グッズやサポートを使用する場合は1枚タップ 攻撃は1枚タップ、ワザを使う(相手のポケモンを攻撃する)場合は必要分のエネをタップ ...とか? pic.twitter.com/8YxNhTNOfU