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『スト6』豪鬼が5月22日に参戦決定 famitsu.com/article/202404… “殺意の波動”をまとった数々の技が垣間見えるゲームプレイ映像が公開。動画の最後にはおなじみ“瞬獄殺”も。同日には全体バトルバランス調整のアプデが行われる。 #ストリートファイター pic.twitter.com/I22cE0wz2U

ファミ通.com@famitsu

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返信先:@sabu443443大丈夫ですよ。 これは単純に期間更新時はアップデートやメンテナンスはなくシームレスに次の期間に入りますというだけですね。 バランス調整に伴うアップデートなどとは別ですよ。

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アーマードコアシリーズの対戦はいわゆる「紳士協定」が無いと出来たもんじゃなかった ネット対戦が導入された4からようやくバランス調整を意識した出来になったけど、ぶっちゃけミッション攻略に限れば3以前のバランスのほうがケレン味があって好きだった

YOU@フリーレン完成@km_you

公認大会で、例えば開始時のAPが相手より1でも高かったとしよう。 対戦相手は5分間、こちらを一度も視認できずに負けて終わる。 また空中からメテオを狙おうと空高く飛んだとしよう。 下から追いかけられて、ハンドガンで上空エリアオーバーまで押し出されて試合が終わる。 そんな世界です(・∀・)

ハマー@masterhamer

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返信先:@sabu443443期間更新時にアップデートやメンテナンスはありませんよというだけでバランス調整のアップデート自体は別にあるかもしれませんよ。 ご安心くださいね。

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【🎏配信告知🐉】 4/30 (火) 21:30~ 鉄拳8ランクマ配信やります!👊 EvoJapan2024の余韻を抱えつつ、 そろそろ来そうなバランス調整前に 少しでもランクアップを目指します! #鉄拳8 #TEKKEN8 ▼待機所はこちら youtube.com/live/EyPAZz5PS…

藤條皐月🎏🐉青龍の美男子Vtuber@toujou_satsuki

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『スト6』豪鬼が5月22日に参戦。ゲームプレイ映像が公開。“瞬獄殺”も健在。同日には全キャラクターのバトルバランス調整を実施 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/article/202404… @famitsuより

もりおん@morion8

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ていうか大黒リーダーで5億出るの普通にバランス調整出来てなくてうける

にゃんだふ@fululu_0401

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返信先:@miso_kotsuバランス調整うま…

うどん派@Bo_ro17

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おはようござい豪鬼 6の豪鬼は設定的に「狂オシキ鬼」寄りな感じなんだろうか🙃 体力も6初となる1万切りあるかどうか 全キャラバランス調整も配信と同時に来るみたいだし、5/22はよ来い pic.twitter.com/KmS4umqqbK

親バカゆーじ@1212_vo

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お、バランス調整も豪鬼と同じかぁ こりゃリアルバトルハブは検証班と豪鬼班でわかれそうだw

ウルトラの叔父@ultra_oyaji8

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返信先:@moneynekonyanバランス調整しながらですが両方持ってます😇

さつま@お金に縛られない生き方@satsuma_life

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FF14はそもそも元がオンラインゲーム故、スナップショットが撮れる。 それをそのままTRPGの素材にも活かせそうぢゃの。 PLは3人~5 人、1人がGM故最大4人までかや。 PL2人の場合どうバランス調整とるかも気になるワニ🐊 タンクとヒーラーかのぅ? その場合タンクもそこそこ火力 ありそうワニね🤔

もみじこぞうと雪の女王@kaede_planet

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右の股関節外側を痛めてしまった… 原因はおそらくメディシンと バランス調整によるもの… 長年の癖で固まった筋肉をほぐしてると よくあることなんだけど ここからのリカバリーが見当たらず😅 1番早いのは元に戻すだけど それでは意味がない😮‍💨

たつ👒ハム病院雑用係@fireshitaihito

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荒れたゴールド相場で活躍するEA‼️ 🐸⚪️🟢⊹⊱🐸⊰⊹🟢⚪️️🐸     レイブンスマート 🐸🟢⚪️⊹⊱🐸⊰⊹⚪️🟢️🐸 ☑️ 想定月利 200% ☑️ 推奨証拠金: 15万0.01lot 1、5、15分など表示足により利率&リスクのバランス調整が可能 最新EAの配布はこちら💁 line.me/ti/g2/-wwQtTcy… 6.02 pic.twitter.com/igu7eyoe1k

FXで実現、ゴールドな人生!@Kandi1520822

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豪鬼の配信と同日のアップデートって全キャラクターのバトルバランス調整だけですめばいいんだけど MASTERの更に上位のクラスができたり、スキルⅡみたいな新システムが来ないかドキドキ(個人的にはまだ来なくていい…対応しきれない…)

ぷなぎ@punagi99

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記録 カーボンソリッド 一体成型で引っ張り強度が強い為、グラスに比べ先径を細く成形しても折れにくい。感度の必要な釣り(脈釣り等)には最適。反面、剪断強度が弱い為胴とのバランス調整(曲がり)が難しく、過負荷にて折れやすい。

はまびと@mt49047116

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メイクは質感、顔全体のバランス調整までようやく理解できるようになってきた むしろ色味はどこまで外せるか?を知るのが楽しい(だがオレンジは難しい)

ちひろ@uppertsuyoi

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沈黙の艦隊における主人公(ヒーロー)は深町であり、海江田でもあるのでどちらかに視聴者の感情が傾き過ぎてはいけない その辺りのバランス調整を上手く行っているなという印象

趣味用かわ@kawae105n20

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『スト6』豪鬼が5月22日に参戦。ゲームプレイ映像が公開。“瞬獄殺”も健在。同日には全キャラクターのバトルバランス調整を実施 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/article/202404… @famitsuより

うらちゃん(休めたら5/4京都競馬場)@rurinko835

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久々にジョーカースレイヤーとやってる そういえばバランス調整ってスレイヤーで来るんかな。白アサルト見納め前かも

よよま☄️@yymdropout

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イベント後の宴会でお腹空いてるんだから質はある程度で量が多い方が良かったよねwww 次はもうちょいバランス調整するね!

しゅういち@shuichiXXXX

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リトポを進めつつバランス調整 オオカミとはまた違った難しさがある pic.twitter.com/B62f0QudcP

teNMus@teNMus4

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普通ドレイクの魔法が操霊なの、バロン以上を踏まえたフレーバー兼バランス調整(特技がないので活かせない)なのかな? 部下を自作する用?

猫型対人魚雷@N00878277

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【速報】明日バランス調整のパッチが配信 〈調整内容〉 ・オリーサ調整 ・ベンチャー調整 ・DPSパッシブ調整 ・中間パッチでのタンク調整詳細も近日発表 #オーバーウォッチ2 #Overwatch2 …watch2-news.apexlegends-leaksnews.com/dasda/

Overwatch2ニュース@おばにゅー@Overwatch2_NEWS

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全然バランス調整してないからいつか見るに絶えなくなって消してるかもしれない 落書きだからそのまま突っ切りました

ざつこ@zassou_33

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ベンチャーのバランス調整、バフorナーフ? オリーサはナーフか… #オーバーウォッチ

Naeri X 나에리@OverwatchNaeri

Overwatch 2 Tomorrow Heroes Small Balance Update Revealed ⚔️ #Overwatch2 Lead Hero Designer Alec Dawson revealed that there will be a small hero balance update tomorrow. 🔱 Orisa ⛏️ Venture ⚔️ Damage Role Passive

イヌバチ@inu_to_8

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悪は存在しない鑑賞。『手負いの鹿は襲うかもしれない』、花を殺された手負いの巧が鹿化して襲ったのか。高橋の『鹿はどこか別の場所に行く』って発言効いてる。ただ自分は高橋と黛に共感した。特に車内の会話の流れは最高。自然が語りかけてくるカメラも凄い。自然界のバランス調整に悪は存在しない。

181818@RIEAMI

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豪鬼実装と同時にバランス調整入るんよな ケンとジェイミーどうなるんやろ

スズキ モトオ/ズッキーニちゃん@miracle_zukky

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『スト6』豪鬼が5月22日に参戦。ゲームプレイ映像が公開。“瞬獄殺”も健在。同日には全キャラクターのバトルバランス調整を実施 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/article/202404… @famitsuより

ソシャゲTV@sosyageTV

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バランス調整入って、結局またあれこれ考えたりするのがなんだかんだ楽しい

イグノラントオトハーン副副部長@otoaqua

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あ、バランス調整も22日か 寿命と取るか、アッパー見込みで今使ってる奴らが上がるか ガイルは今回読めん…上がるものは無い気はする

えあこん@ガンプラ売り場の人@L1neBa1el

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5月22日が豪鬼実装とバトルバランス調整か…。 上半分のキャラ達はコンセプトがそもそも強いから多少の弱体化貰っても安泰だろうし、下半分は強化すると危ういキャラが多いから上半分だけで遊んでねみたいな構図は変わらなさそう。

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初めてGarageBandで一曲?丸々打ち込みしたわ…バランス調整がエグいむずい😵‍💫 カノンちゃんのME曲はホルンがかっこいいね✨ DTMの練習かつタクオパロスを紛らわすために全員分作ってみようかな。 pic.twitter.com/fUgk3genM8

Clark=Oriente@CONTRA_BASSES

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その辺考慮すると新作のモンハンはもっと自由度が(事実上)低くて何も考えずに人の真似してればなんとなくプレイできてる感が出せるような楽しみ方のバランス調整になってくるかもしれんなぁ…。

タクティカル横臥@NyaljanFw

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ただ、#スト6 の完成度を見るに余程ひどい理不尽な調整が入るとは考えにくいです。今までの方向性を踏襲しつつ、よりゲーム性を高める様なバランス調整が入ると考えられます。なんでラシードとブランカのSA2も、ちょっと使いづらくなったな、程度のナーフになるんじゃないかと思います。

そろもん@Solomon13703597

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おれが恐ろしいと思っているのは開発が前回パッチノートで「バランス調整は上手くいっている」的なこと言ってたことだよ 嘘でもそんなこと言うな

あてみや@Atmy396

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その結果、人権枠その6あたりにきた5、破壊そのものの🍙、何言ってるのかさっぱり分からないがぶっ壊れのDOWNと下手くそなバランス調整がきています ちゃんと使いこなせば奥歯もアホ強いんですよ管理人

美雷さん様@blind_white

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PARAVOXは終盤どんな動きすればいいかわかってきたけど、このゲームバランス調整かなりやらないと正式きつそう。せめて各武器種に性能が違う他のもないと幅が狭すぎる

モト@moto6224

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なんで私がそう考えたのかと言うと、画面端ってのは昔から格ゲーでは鬼門です。なんで、開発陣もここのバランス調整には特に気を使います。無論、画面端で固められて何も出来ずにゲームオーバーになってしまうような事態を避ける為です。そうなっては駆け引きも何もありませんから。 #スト6

そろもん@Solomon13703597

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スト6のバランス調整も22で確定なのね

がゆう@akifumikuro

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返信先:@yookouo45最推しに全てを捧げろ48時間魂ちゃん単推し生活!💜☪️ 1日だと短い気もするし、3日は長い気がしたので! まぁ拘りはないので時間はよっこーさんが決めて事前にバランス調整してくれていいですよ? (あくまで提案ですw)

💜❤️歪曲した運命🍅📸☪️🐷💘🦷🍮🪽🤍🍺🎨🖤🦋🤎👑💗🌰🐐🐿️@IPEF5nF2j5YrY9N

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