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【パブリックテストサーバーのテストプレイヤー募集のお知らせ】 実施日時:2024年5月6日(月)~ 実施内容:ソウブレイズのバランス調整やバグ修正の参考データの収集 テストに参加してゲーム内のアンケートに答えると、500エオスコインと500エオスチケットのギフトコードがもらえるよ!… pic.twitter.com/LnTzk1Tcux

ポケモンユナイト公式@poke_unite_jp

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返信先:@luckyandashノリスさん、応援ありりりでした! そうだね、バランス調整してくれたらまた挑戦したいね

月詠リリィ🌙⚜Vtuber@tsukuyomilily

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これエピ次のバランス調整で下方されそうやなぁ される前に上げれるだけ上げたい

RIRIオンゲキ柚子推し奏星@ririsann0803

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だんだんと審判団(NPB)のバランス調整ジャッジが増え始めるから〜😓 ホークス、メンタルでまけないで〜🥹🥹

パ・リーグ.com / パーソル パ・リーグTV【公式】@PacificleagueTV

/ パーソル パ・リーグ 順位表 (5/6)⚾️ \ ⭐️ロ 8-1 西   楽 2-4 オ⭐️ ⭐️ソ 9-4 日 #lovefighters #RakutenEagles #seibulions #chibalotte #Bs2024 #sbhawks

アキ (稲尾様、イマミ~、甲斐、ウッチ~、大分?🙄)@sogemasi_0619

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アリーナ楽しいけどBAN漏れしたOPピックするだけのゲームなのがイマイチ もっとバランス調整頑張って

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返信先:@PONNU_NT_KRTユニコーン変身で、かつ覚醒が L字、無効貫通と散らばってるから できるだけ多く指定色を稼げるように上書きしない、 シナンジュは無効貫通特化で未変身だから無効貫通の難易度をあげるために上書き可能にした というゲームバランス調整だとは思います。

赤林檎本家 │ 趣味垢@akaaoringosan

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返信先:@Hero_SuiSuiそれも一理あるけど運営がバランス調整下手すぎる

ばっこり@kota010203

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@TRPG_TL ホロナイ 楽しんでくれて嬉しいよ~!;;✨✨✨ 徹底的にバランス調整されたPvPシナリオだから戦闘が本当に楽しいんだよね そのうえであのRPたちでしょ もうさ たまんねぇんですよ 本当にありがとう~

モニカ@_mofu_mofu_

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返信先:@kyoganken円盤はちょっとでも地面に擦れると一気に回転が削がれるってのはドランザーVで皆学んでるはずなんですがね…… でもデフォセッティングでバランス調整はメタベイの頃からその節がありますからね バサルトだってデスサイザーだって、デフォならそこまで言うほど絶望的な強さではなかった

ユージン@masaiyuji

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返信先:@Asylum_ni_sumu目の前でいきなり消える新しいギミック!? 高難易度クリア目前で落とされた人たちはかわいそうですよね…。 私はどっちかというといいことの方が多かったので、バランス調整でちょっと悪いことあった感じです🥰

Mi Wi@Ixion@miwi_ffxiv

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移籍システムのゲームバランス調整神すぎる

遠くを見ている@shortconte_inu

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黄泉の遺物がある程度揃った ここからはステータスバランス調整... pic.twitter.com/riUCpMWtY3

ヴェール@kinokoBepHblVI

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作業進捗 シナリオ   → できた シーン管理  → できた エネミー   → できた チャパレ   → できた キャラ駒   → 明日やる 情報の清書  → 明後日やる バランス調整 → もうこれでいいや

れう@trpg@rerytrpg

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このように、自分は今回のアプデはかなりネガティブに見ています。 一応良いと思ったアプデ内容も書いておくと、コラボのバランス調整やスパチャリバサはコラボの多様性が増してよかったのかなと思います。 思ったことを発信しないとユーザーの声って運営に届かないと思うので、書き留めておきます。

らむだん5c/ΛN5c@lambdanN5c

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修練の燈のドロップレートが他に比べて高く、初期はバランス調整ミスに感じていたけれど、上限が想像以上に早いペースで解放しているので、天井が変化しない他アイテムとのバランスが日に日に良く感じている今日この頃 (まだ、修練過多になりがちですが...) #ファンパレ pic.twitter.com/wxdQK1bH8G

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「企画作成段階で既にバランス調整は始まる」 #いらじ迷言集

ファンクラブ会員番号1623@mik8993

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お絵描き中。最初のざっくりラフ画からのベース着色中。リベンジ案件。バランス調整中。 新規別アングルで描き直し😣💦 頭頂部のボリュームは、前髪入れてから、調整します。 だいぶ雰囲気は出て来た感じ。 目👀失敗しない様にしないと。 #途中画 #似顔絵 #人物画 #Fanart pic.twitter.com/hVd0oDcElX

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すでに幸先怪しい 環境がバランス調整で変わることを祈る

19・29@eru1929

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喫茶ゼーレのまとめしてるとリシェスだけマジで何も可哀想な目に遭ってなくておもろい グリードが可哀想だからコンバート先と元でバランス調整になってるのかもしれん(カスすぎ)

越口 ふまり@Izuruha_uno

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cluster.mu/w/0bf65096-653… 謀略のダンジョンのバランス調整をしました。 詳しい内容はリンク先でご確認ください。 #cluster

いろがきさん:VR@Iro_Rakugaki

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返信先:@daepo082周年から3周年あたりが一番楽しかったです。 キャラが増えれば少なくとも四つはパークが増えるわけで、バランス調整難しいのはわかるのですが。

あろいん@aroma_infinity4

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たまには負けないてバランス調整しないとね

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バランス調整 ・最初に開けたサプライから必ず武器が出るように ・バナー回収時のモーションが調整 ・サバイバルアイテムは、チーム内で持っていない場合サポートカプセルから排出されるように調整 #ApexLegends #新シーズン pic.twitter.com/TPO8LktHIA

Apex攻略班@ゲームウィズ@Gamewith_apex

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元々左のデッキを限界突破環境で変えていき 前シーズンこのデッキになり最多を更新したわけだけど 今シーズンバランス調整後どうしようかな 巨スケスケキンネクロザッピーが絶妙なので この4枚残しだと 限界突破が役割被るのが結構多いのよね(´・ω・`) pic.twitter.com/R8UVrYTXPK

カズ・おもにクラロワやってます@kazchan0920

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快刀乱魔5日目セーブ!初めてのクリティカルした後にバランス調整でファンブルするの本当にやめてください😅

りつや@ritsuya_rp

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🙄企画作成段階で既にバランス調整は始まるわけですが、プレイアブル15人のうち何キャラクターかは難解でクセの強い上級者向けキャラクターになることが確定しています。 せめて最初の3キャラクターは色々簡単に使えるようにしようということでやっています。 それで、ちび。 pic.twitter.com/6sQzagNQiv

ERage/桜ありす@eragebroken

🙄さて、このゲームにはアクションゲームにしてシューティングゲームなので、「当たり判定」という概念があります。 基本的に大人の身体になるほど当たり判定はデカくなります。 何で最初に仲間になる3人はちびなのか? それは当たり判定が小さく、初心者向けだからです。

ERage/桜ありす@eragebroken

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ディプロマットのバランス調整してみました。ダイソーのイス脚キャップと大きい座金をカウンターウエイトにして割と良い感じに!微調整は現場でかな〜 たつ丸さんも簡単だからやった方がいいですよ!あとロッドエンドのコルク欠けもこれで隠せますよ!w pic.twitter.com/cmOOmwBna0

みとぅを@mituo2009

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GW最後の日自分のアカウントで鉄拳やりに行こうかと思ってたけど前日に足の指思いっきりぶつけて悶絶して…一応骨折れたりひびも行ってないみたいだけど流石に痛いので出歩くの辞めました🤢 まぁもうすぐバランス調整くるし良いか…そういや4月は結局2日分しか自分のアカウントでやってない気がする😨

ずん@鉄拳垢【Zundorf】@Zundorf_Tekken

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連射でもある程度削れる(途中で無敵が生まれる)ロックマンX8ってその辺のバランス調整上手かったのかな。ボス戦面白いと思ったことあんまないからわからん

そば⌒@sobacokun

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薔薇の香りってストレス緩和とかホルモンバランス調整とか色々効能あるみたいだけど、ディーテちゃんのそばにいるとき「安心する理由はこれか」と納得して肩にすりすりしてる夢主いますわこりゃあ(ディーテちゃん甘えてくれて嬉しいやーつ

めるし。@sosomotami

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まあワンボタンSAや対空が強いのはわかるけど、プラチナ以上の勝率は結局クラシックのが高いので、そこいじったら単純にモダンが勝率下がるだけになるし対人ゲーのバランス調整って大変だねぇみたいな気持ち。

営利得る@elleairbladder

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中和させるベーシックカラーで首周りとか全体のバランス調整するとマシに見えるようになるからパーソナルカラーがファッションの全てではないけど、まあほんとに似合わんなっ!って色が自力で分かるのは強みだ

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返信先:@emi_tsuyo0753バランス調整はオートバックスとかでやってくれるよ! オイル交換とオイルエレメントはコマ目にね!

あっきぃ@19××年製造🤪@mwam_gaw1129

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暗号兵へ 合作、ここはこのキャラっていうのあったら書いて貰えるとバランス調整するので絶対とは言えないけど採用します pic.twitter.com/RXoT6XjMKt

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7Pまでキャラ線画と背景(一番大変なコマ達)線画抽出まで終わりました 折り返しが見えてきたので地道に進めます 1日2Pペースです 服の皺やサブの手数も増えてるので昔より描けることが増えた分の時間がかかっている感じかなあと😅 最終的にマンガ的な端折りでバランス調整したいです✨

sakkas.(サッカス)@cookie25258

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返信先:@gmtmpagmパーツ分割、スジ彫り、バランス調整… 見ただけで全てが決まっているように見えるザク・ウォーリアさん✨ 真っ赤な塗装も決まって素晴らしいです✨✨ 完成おめでとうございます\(^^)/

ふっださん@WcXfhFk9roU9N3e

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おつかれさま~ みんなわちゃわちゃ楽しそうに遊んでるの見て幸せだった☺️ 昔のゲームだから所々バランス調整が友情崩壊ゲームで笑うw 縄跳びはちゃんと20回とべてよかったね! 最後すいちゃんがセンパンマン仲間入りしてたのはまさかだったw 楽しかったよ~みんなありがとう! #ふぶみっころめっと

特大あんこもち🌸@ankomochi_35p

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ネタバレ考察一通り読んだが、僕の低評価を覆す考察は無かった。 僕は、いまFF7を作り直す意味を感じたかったんだと思う。 ゲーム部分、特にバトルパートは近年稀に見る良システム。ボタン連打では終わらない難易度、少しの工夫が大きな効果になるバランス調整は見事。だからこそ話をもう少し……。

yoshihara@_yoshihara_

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マリオパーティおつふぶみっころめっと~ 64のマリパなつかしすぎた! シンプルめなミニゲームと若干バランス調整し切れてない感じがまた良いw みこ虐になりそうなメンツだったけどみんな満遍なくひどい目にあっていて面白かった このメンツのゲームまた見たすぎるw #ふぶみっころめっと

ルーテン🌸@Rooten_JP

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おつふぶみっころめっと~! 殴り合いつつも協力したり遠慮のないやりとりに終始笑ったでw 初期のマリパならではのバランス調整や歯がゆさが逆に面白くそれもまた面白かったで! 途中と最後はオフったりもしていたけど楽しかったで! #ふぶみっころめっと

紅白もち🌸@mochi_kouhaku

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やっぱ初手でなんの秘奥ひけてるかでゲーム性だいぶ変わるから、バランス調整するならここだよな多分

しにゃ、@shinya_YRYR

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