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事務所がルール容認してるものの中で更に制限をかけるのであれば、「条例」と同じ仕組みでやった方が良い。事務所ルールが「法律」でランペルールが「条例」。地域によって更に規制やルールを細分化・厳しくしますよ、という事を、公式で明確に規定する方が万民に対して周知&理解を求められて良い。→
昔ランペルールに熱中してた頃、シナリオ1ではパラメータだけ見てセリュリェやジュノーには見向きもせず兵士取り上げてたもんだが、今やると「セリュリェは歩兵任せて旧時代の美を再現したいなあ」「ジュノー…連れて行かんとなあ」とかなるのが楽しくて仕方が無いw
ウェリントンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ここからまだ成長するので、砲兵がAになったらナポレオン並の戦力になります。ちな成長しそうでしないのがモルティエとかジュノ。都市司令にしといても能力上がったの見たことないw #ランペルール pic.twitter.com/4IENfHLnO7
1802年、フランスとアミアンの和約を結び、一時の平和を享受した当時の英国はアディントン内閣でした。しかし僅か一年で破約となり、対仏大同盟に執念を燃やす強硬派のピットに取って代わられます。ちなみにベルモットと炭酸水のカクテル「アディントン」は、実はこの人が由来です。#ランペルール pic.twitter.com/s6YxFXj81U
ランペルールやチンギスカンはともかく(ちょっと失礼な言い回し)ならともかく、太閤立志伝すらペイが難しいIPと認識されてるわけですよ、コーエーさんからは。海外のゲームだってより大規模な流れの中での一部分で扱うならともかく、主題とするには難しいって判断になってる。
返信先:@Pologoccha今でもスイカゲームとかシンプルで面白いゲームはあるし、ワールドアドバンスド大戦略とかランペルールみたいなSLGは今のパラドゲーやってる若い子達の方が習熟早そう
農業値だけは都市ごとに上限があります。総じて農業上限が低いブリテンを占領すると、国庫が空っぽになってしまうくらいの莫大な食料援助が必要になります。充足度が低いままだと暴動が発生してしまうので要注意ですが、暴動で人口が減れば少しは楽になるナンセンスなゲームなのです🤣#ランペルール pic.twitter.com/uXBRqLF43M
ロシア本土を制圧し、バルト海の制海権も奪取。 ストックホルムあたりの残党を滅ぼさないとロシア本土でコサックが延々暴れ回るので早くケリつけたい所ですが、海戦は上陸部隊にも損害が出るので海路は無理に使わないのがおすすめ。 ※コペンハーゲン経由なら何故か陸路扱いです🤔#ランペルール pic.twitter.com/RMhK65Y2CL
ロシアは焦土作戦とコサックの襲撃があるから厄介。しかも本土に攻め込むと会戦に勝っても反仏が上がってしまうので、対ロシア戦は一気に攻め滅ぼすつもりでかかるべし。 こんなに砲兵を連れるのも珍しいですが、30日以内に攻め切れないと負けなので川や湿地が邪魔なマップは要注意。#ランペルール pic.twitter.com/DPDcyfaAWJ
返信先:@segamk3mdま、Xbox主戦場の欧米じゃあ基幹ソフトの信長の野望や三国志は売れないですからね(苦笑)。 ならばチンギス・ハーンシリーズいい加減出せばいいのにと思うんだけど。あれなら上記の2つよりは欧米市場なら売れるでしょう。それかランペルールや独立戦争 Liberty or Deathのリメイクとか。
オーストリアを滅ぼしたら、運良くメッテルニヒが仕官してきました。ウィーン体制の仕掛人、この人に互する政治家はフランスのタレイランか英国のピットか、というくらいの傑物。でもタレイランは忠誠が上がりにくいし上げてもすぐ下がるので、メッテルニヒが来てくれてすごく有難いw #ランペルール pic.twitter.com/oSADVp8ZEk
バルクラーイ・デ・トリ公。ロシア戦役では焦土作戦と徹底した撤退戦術でナポレオンを苦しめますが、血の気が多い皇帝アレクサンドルに更迭させられた気の毒な人w コイツが砲兵を指揮していたらむっちゃ苦戦するのですが、今回は歩兵なので楽。砲撃で削ってじっくり攻めます。#ランペルール pic.twitter.com/AlUCJkfKcK
欧州一の大都市パリ。 人口が多いほど税収は増えるのですが、食糧や物資の充足度を維持するために住民への供給量が莫大になるのが難点。特にフランスの場合物資充足度は深刻なので、年一回の徴兵は必ずパリで行って人口を減らしましょう()。工業投資して物資生産量を上げれば尚よし。#ランペルール pic.twitter.com/gXwHWDaHnP
#ファミコン国民投票 第39回 「シミュレーションゲーム」といえば? 『ランペルール』に投票しました。 集計の結果は4月18日に #ファミコン40周年 キャンペーンサイトで発表します。 nintendo.com/jp/famicom/vot…
「戦争論」の著者クラウゼヴィッツ。編纂したのは奥さんですがw シャルンホルストに軍事を学び、彼らが立ち上げたナポレオン戦術の研究セクションはドイツ参謀本部の母体となります。 能力値的には都市の司令官向け。兵科のどれかがAになれば、頼もしい戦力になるんですけどね。#ランペルール pic.twitter.com/IYE51L8F4M
ベルナドットが成長したのも初めて見たw この人もナポレオンにライバル意識を持つ共和主義者。その共和主義者が後にスウェーデン王の養子となり百日天下ではナポレオンに敵対します。現在のスウェーデン王家であるベルナドット家の始祖。#ランペルール pic.twitter.com/6k0reT4A7S
ホーエンリンデン会戦でヨハン大公率いるオーストリア軍を打ち破ったモロー。この人もナポレオン嫌いで、後にロシアに亡命します。しかしモローが砲兵Aに成長したのは、子供の頃から #ランペルール やってて初めて見たなあ。ランヌ、ネイ、ドゼーあたりはBからAに成長しやすいです。 pic.twitter.com/DpaVISZRkM
オーストリアのシュワルツェンベルク伯を登用。こんな事言ってるけど、実は反ボナパルト派の急先鋒🤣 #ランペルール では他国人材の登用は捕虜を説得するか、滅ぼした後で在野からのランダム仕官の二択しかないので、ただでさえ人が少ないゲームだしとても貴重。でもカール大公の方がよかったなあw pic.twitter.com/08Wh8anMtx
メチャメチャ難しくて楽しかった。ヴィヴ・ランペルール!ヴィヴ・ランペルール! #ファミコン国民投票 #ファミコン40周年 nintendo.com/jp/famicom/vot… pic.twitter.com/Pj6ELC4cQ9
放置していると勝手に上がっていく反仏。この反仏が面倒だから売れなかったとマーヤのおばちゃんが言ってましたが、私としては当時の信長や三国は、どんな怨恨もカネ積めば解消できるのがヌルいと思っていたので、反仏はフランス帝国の情勢に即した面白いギミックだと思います。#ランペルール pic.twitter.com/DZVZuweIFa
ちなみに、ランペルールは未履修なので候補外ですw マイナーどころだと、ソフトプロのフェアリーテイル(エロゲではない)は遊んだ事あるけど、システムは面白いとは思ったけど、さっぱり上手くいかずいまいち楽しめなかった
まさかのオーストリア海軍の援護でスペインを一気に殲滅。スペインはもたもたしているとゲリラに兵力をガシガシ削られるので一気に滅ぼしましょう。邪魔者は消えたし次はジブラルタルを叩いて地中海の制海権をいただくとしようか。#ランペルール pic.twitter.com/me7l0PQTmq
ノルウェーの首都はかつてクリスチャニアと呼ばれていました。デンマルク同君連合からの独立を契機に、古ノルド語のオスロに戻しましたが、それを惜しむ声もあったようです。それにしてもプロイセンに退路を断たれて軍の再編成もできないや。どうしよう🤔#ランペルール pic.twitter.com/T86mQX4j29
ランペルールは面白かったなぁ。 特にレベルデザインが秀逸で、後半に対峙する ロシア、イギリス、スペイン辺りが強敵で、 面倒くさいから、最後まで気の抜けなかった。 他の光栄ゲームの中だるみと差別化できてたと思う。
返信先:@cannon_musume水滸伝やランペルールも好きだったタイトルなんですが、どうしても馴染みがないので定着しませんでしたね😅 そう言えば弟が台湾に遊びに行った時に、ゲーセンで一番人気だったのはカプコンの天地を喰らうⅡだったそうです😁
返信先:@cannon_musume水滸伝やランペルールも好きだったタイトルなんですが、どうしても馴染みがないので定着しませんでしたね😅 そう言えば弟が台湾に遊びに行った時に、ゲーセンで一番人気だったのはカプコンの天地を喰らうⅡだったそうです😁 pic.twitter.com/WCwuykAU5J
ランペルールと提督の決断だけは手に負えなかった。もっとも、提督の決断は内容が太平洋戦争を養護しかねないものでモチベーションが上がらなかったのもあるが。
信長の野望も武将風雲録までやったし、三國志もⅦまではクリアしてる。大航海時代もⅡまでクリアしてるし、その他、水滸伝や蒼き狼と白き女鹿ージンギスカン、軒並みクリアしていたよな。