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3DCGを使いつつWeb系のUIを作りたいだけなら普通はthree.jsで十分なのですが、(現状ではWebGPUもまだ対応していない)GPUのリアルタイムレイトレーシングを使ったレンダラのためのUIを作りたいので 3DCG部分はネイティブ描画が必須となって このUI用に透明WebViewを重ねる構成になりました。
Vulkanで描画した上にtauriとReact(shadcn/ui)でUIを作るやつができました。とりあえずトゥーンのマテリアルのエディタっぽいのを作ったところ。作るのに若干手間はかかるが、ReactでCGツールのエディタをかけるのは良いなぁ。 #vulkan #react #tauri #rustlang
そもそも、物理性能でNVIDIA GeForce RTX3060と同程度の性能しか持ってないPlayStation5と、RTX3060Tiと同程度の性能しか無いXbox SeriesXで4K解像度のネイティブ描画を行うこと事態が無理難題っていう HDRによる色深度の拡張、リアルタイムレイトレーシングも合わさったら余計尚更重くなる
ちなみに、DirectX12のマイナーバージョンアップ版として「DirectX APIレベルでのリアルタイムレイトレーシングのサポート、メッシュシェーダーのサポート」等の追加機能を盛り込んだDirectX12 UltimateがWindows 10 2004以降から利用可能になった DirectX12は12_1、DirectX12 Ultimateは12_2表記
GTX1080ti→RTX4080S FFXVベンチ、倍以上…思ってたよりしょぼかった。 リアルタイムレイトレーシングとか DLSS3が目当てやし、まあ pic.twitter.com/z3Po6rhOWF
リアルタイムレイトレーシングという技術は、リアルタイムに光を計算して描画する技術のことで、HLの場合は水たまりや鏡に自身反射するか否かが大きな違いだけど、これによって本当に世界が現実と同じように時間が流れているように感じられるので、世界への没入度が高まって、より愛おしくなる…
Nintendo Switchの後継機はリアルタイムレイトレーシングを採用するのだろうか…? アップスケーリング技術は間違いなく採用されると思う(実際、Switchの性能で使えるゲーム表現の幅に制限があるので、Switchの時点でアップスケーリング技術が使われている)
それから8年後のリアルタイムレイトレーシング。グラフィックスの聖杯である。 お次はAIである。でもデータセンター需要が大爆発してゲーマー市場が危ういでござる。本日の授業はここまで。先生は受け売りの稚拙な知識を発散したかっただけなんだ。 m.youtube.com/watch?v=tjf-1B…
個人的には、PlayStation 5やXbox Series X|Sに完全に最適化されて、かつリアルタイムレイトレーシングにも対応した「ヘッジホッグエンジン3」で作られたソニックを見てみたいけど無理だろうなぁ。
返信先:@NVIDIAGeForceJP#RTX500 ふむ そもそもRTXアプリとはなんぞや RTXアプリとは、NVIDIAが提供するリアルタイムレイトレーシング機能を活用するためのソフトウェア環境。高品質な映像表現をリアルタイムで実現することが可能。 らしい
返信先:@prokokoko他1人OpenGLやDirectXの処理は基本的にGPUに渡されますが、リアルタイムレイトレーシングでもしない限りはそこまで負荷かからないんですよね。 OpenGLとかの処理ができるグラボであれば 大規模アセンブリ(数十万パーツ)は別 CADの計算の多くは並列処理が効きにくいからCPUのシングル勝負ですね。i9が良い
返信先:@acuo_jpCAD利用においてはFusionもそうですがOpenGLで考えておいた方が良いと思っているのであまり変動の無かったこれを使っています elsa-jp.co.jp/products/detai… レイトレーシングやシミュレーションをするならもっと上のを使う必要がありますが5000点以下のパーツの描画や現実的な作業はこれで十分かと
返信先:@doroicarv_nob処理が年々複雑になってますからね リアルタイムレイトレーシングとか、どんだけ電気つかうんじゃいて思ったりしますね。 スマホでゲームやるのもアチチですよ〜
NVIDIAが、NVIDIA OmniverseとシーメンスのTeamcenter Xを連携することで、ユーザーが自社のコードを1行も変更することなく、リアルタイムレイトレーシングなどの機能を追加することができることを紹介しています。 youtube.com/watch?v=rrb2tP… youtube.com/watch?v=rrb2tP…