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まあリムライト当てるなんてビジュアル表現なら普通のことだけど、リアリティって意味だと暗い部分がガチで暗い方がリアルだし、そういうのも好きなんだけども 前に描いたこれもそっち寄りの方針ではあった ひよって真っ黒にはしてないけどw pic.twitter.com/twaezJpiip
返信先:@maropi_kunka(こんばんは、リムライト警察です、どうかVroidのルックのタブにある「リムライト」の数値を0にしてくださいませ🔦💭アウトラインの部分が自然な光となり、周囲と良い調和がとれるようになります) pic.twitter.com/NIQhZKmQt6
i7カラーリムライト!!どうにかしてi7要素入れたいなって思った時にこれ思いついたので入れた!!結果情報量が多くなったのでHappyだし好きなネオンっぽい感じになった pic.twitter.com/eKn0cM4OuF
#Sc弟子 【イラストアドバイス】 基本ぼかして塗ってても、最後にハイライトやリムライトをパキッと入れるだけで引き締まった絵になるよ! 私の肌や髪の塗り方がそれだね。 pic.twitter.com/gLkzo31yCc
最前列は目潰しビームに気をつけろ!まじでワイ舞台に立って上見てる!?てくらいまぶしかった、ある意味臨場感(笑)(目潰しとはかいたけど目が痛くなる、って感じではなかったよ、リムライトを実感する光〜〜っ!てかんじ(わからんやろ))
返信先:@yumiri_1111①ベタ塗り ②ちょっと赤い色で影をつける ③赤みを減らした影をひと回り小さくつける ④ハイライトをつける (③と④はレイヤー分けてもわけなくても良) (⑤今回はやってませんが影のところにうっすいハイライトを入れても良(これを「リムライト」という)) です 参考になりましたか? pic.twitter.com/pJ7T9ZzTOi
これ、全体としては平行光が左上奥の方から右下に向けて差してるんだけど、それだと顔とかあちこち真っ暗になってしまうので、リムライト的なの当ててるんだよね 絵的にはシャード月面部からの反射光みたいに見えるかもだけど、ここまで明るくはならない(少なくともBlender内部では)
nicovideo.jp/watch/sm437854… PostRimLightToonの練習です。 P.I.P様(im7009013) 昔、教えていただいたエフェクトを ふとゲージを 動かしたらペカー!! リムライト強:0.390 影無視:0 広く:0 狭く:0 その他:すべて0 クレジットはツリーに記載いたしました。 pic.twitter.com/Li76kForVZ
🆕久々の新作VRoidモデル公開しました✨ 可愛いエルフの男の子です。 clusterさんですぐに使えるリムライトカットのVRMモデルも入れてあります。 あちこちお散歩に連れて行ってもらったり VRoidで色々お着替えさせてもらえたら嬉しいです♪♪ coruq.booth.pm/items/5739506 #VRoidStudio #VRoidNewArrivals pic.twitter.com/tb1QOW5b3C
I字バランスを試していたら謎の三角形を発見… RimShadeとリムライトの影響受けているので、Blenderで改変過程(それかFBXに移行過程)で法線が乱れた……んでしょうか? UnityでFBXの項目を弄ってみても改善せず~ 調べてもよくわからなかったので修正できるんでしょうかこれ……うーん🌀🐱🌀 pic.twitter.com/vtiz8Xdl1C
自宅にHDRモニタもTVも無いのでiPhone12で見た(普通のモニタで見ると右上が白飛びして見える気がする)。おーなるほどなー>RT 改めて見ると、シャニのHDRモードはリムライトが追加されたり(添付画像)と描画処理自体が変わってる。結果的に元のライトのギラギラ感が弱くなって一長一短あるかな? pic.twitter.com/DtnB7iSUxq
返信先:@omakeworld_VRC表面のノーマルに対してstandard相当の反射が乗ると綺麗に見える気がする。 liltoonでやるなら模様部分のマスク+matcapで強調するといいかも。 あとリムライトもノーマルを目立たせてくれる。
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