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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

Takao Maekawa@bluehornet97

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

coexistem@coexistem1

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

ザビエル@dj_XAVIL

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ルーカスポープ(Lucas Pope)インタビュー:“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

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"重要なのは「大手スタジオがやらないような制約」を選ぶ必要があることです。"/傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

putchom@putchom

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ゲームを作る過程そのものを趣味として楽しんでいる気がする。作っている途中で閃いたら戻って作り直す。 仕様を決めて分割してメンバーに割り振ると無味な作業になってしまう。 ルーカスポープ(Lucas Pope)インタビュー:“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

NITTA, katsuyoshi(新田 勝貴)@read_me

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同じ作者だったのか! 良い記事。 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

sino7700あんぐら@sino7700_sub

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

みかん@CitrusUnshiu

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ちょうど制約について考えてたから、面白かった。 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

シーカー@ゲーム作りたい@SeekerSunGamer

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

Takeya Hikage@clwkct

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面白かった/ 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameから

うそつきこばこ@Liarcube

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより ルーカスポープさんって日本在住なんか!(゚ω゚)

フィー横山@neoyokoyama

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameから

𝚐𝚕𝚒𝚝𝚌𝚑𝚗𝚘𝚒𝚜𝚎@glitchnoise1

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みてる // ルーカスポープ(Lucas Pope)インタビュー:“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

guitarrapc_tech@guitarrapc_tech

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

TATEISHI@_TAT_TAT_

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

TAKPON/たくぽん@Madoromi_bunny

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameから

あかねこ@RedAkanekoCat

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ルーカスポープさんのインタビュー!? 最初の方だけちょっと読んだけど、あとでじっくり読もう(^w^) ポープさんノーティドッグにいたのね🙄 ポープさんの言う「制約」ってコンセプトに沿った原則ルールみたいな根幹的なものなんだろうな。それに沿って仕様やシステムを工夫してく…大事だね!

ハズ@sc_hazzz

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… ルーカスポープ大師匠のファン言いつつどっちのゲームもクリアしてない。てかイケメン。

かず(瓜頭) 🍈@maskedmelon

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより

SHiNYA (´・Д・)」@forgetmenot256

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冒頭でも書かれてるけど、本当にお蔵入りになりそうな記事だったので、出せてよかったなーと。Unity Japanおよび大前さんに感謝(・_・; 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas… pic.twitter.com/Zk9NWgSYCO

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インディーゲーム開発者のルーカスポープ氏に、弊社顧問の大前が氏の独創的なゲーム制作の手法などについて伺いました

電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』 開発者ルーカス・ポープ氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… 「入国審査官として書類を審査するだけのゲーム」 「1bitグラフィックだけどモダンな3Dゲーム」 そんな“制約”から名作が生まれた(PR)

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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個人的に理想的なスタイルだな〜参考に出来る所はどんどん参考にしよう🤔 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカスポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…

カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)@Kan_Kikuchi

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』 開発者ルーカスポープ氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… 「入国審査官として書類を審査するだけのゲーム」 「1bitグラフィックだけどモダンな3Dゲーム」 そんな“制約”から名作が生まれた(PR) pic.twitter.com/atpQoXTeyv

電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

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