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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
"重要なのは「大手スタジオがやらないような制約」を選ぶ必要があることです。"/傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…
ゲームを作る過程そのものを趣味として楽しんでいる気がする。作っている途中で閃いたら戻って作り直す。 仕様を決めて分割してメンバーに割り振ると無味な作業になってしまう。 ルーカス・ポープ(Lucas Pope)インタビュー:“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…
同じ作者だったのか! 良い記事。 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404…
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
ちょうど制約について考えてたから、面白かった。 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
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面白かった/ 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameから
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより ルーカス・ポープさんって日本在住なんか!(゚ω゚)
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameから
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ルーカス・ポープさんのインタビュー!? 最初の方だけちょっと読んだけど、あとでじっくり読もう(^w^) ポープさんノーティドッグにいたのね🙄 ポープさんの言う「制約」ってコンセプトに沿った原則ルールみたいな根幹的なものなんだろうな。それに沿って仕様やシステムを工夫してく…大事だね!
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… ルーカスポープ大師匠のファン言いつつどっちのゲームもクリアしてない。てかイケメン。
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… @denfaminicogameより
冒頭でも書かれてるけど、本当にお蔵入りになりそうな記事だったので、出せてよかったなーと。Unity Japanおよび大前さんに感謝(・_・; 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas… pic.twitter.com/Zk9NWgSYCO
インディーゲーム開発者のルーカス・ポープ氏に、弊社顧問の大前が氏の独創的なゲーム制作の手法などについて伺いました
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』 開発者ルーカス・ポープ氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… 「入国審査官として書類を審査するだけのゲーム」 「1bitグラフィックだけどモダンな3Dゲーム」 そんな“制約”から名作が生まれた(PR)
個人的に理想的なスタイルだな〜参考に出来る所はどんどん参考にしよう🤔 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404……
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』 開発者ルーカス・ポープ氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方 news.denfaminicogamer.jp/interview/2404… 「入国審査官として書類を審査するだけのゲーム」 「1bitグラフィックだけどモダンな3Dゲーム」 そんな“制約”から名作が生まれた(PR) pic.twitter.com/atpQoXTeyv