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「【CoC/クトゥルフ神話TRPG】犬に首枷、狐に手枷【SPLL:E119745】 (本体)」を 乱数生成 で購入しました! rand-seisei.booth.pm/items/4790677 #booth_pm

双星ルナ@runa_hutaboshi

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「【CoC/クトゥルフ神話TRPG】極めろ!ラーメン道!~ヤサイニンニクニャルラトカラメ~【SPLL:E200006】 (スペシャルセット)」を 乱数生成 で購入しました! rand-seisei.booth.pm/items/5017390 #booth_pm

双星ルナ@runa_hutaboshi

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返信先:@SangoモバイルFelICaICチップのIDmについて (felicanetworks.co.jp) うーむ。 「(意訳)モバイルSuica(Felica)のIDm、デバイスに登録すれば固定割り当てされるけど、そのときのIDは乱数生成されるから厳密にユニークじゃないよ」 って書いてあってなかなか…… まあ被る確率は相当低いだろうけど

小田由斗@LumineKD

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あさんのユーザーIDはちゃんと乱数生成されたものなのだろうか。ID内の3、4、5が作為的に感ずる

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今どきの乱数生成って実際は何してるんだろう(・∀・)。

まお@やわらかプログラマ@lembryo_

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そういうときはだいたい乱数生成で作るの決めてる

コウッヅウォルズ❄❇🎀🐶🍸🌙💍🕊@Asahi_kozu

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いまTir-nan-ogⅡってゲームで遊んでるけど、まじで宝箱の中に色んな魔導書とお金が入ってて鑑定してもらう仕組みになってて、それでいて殆どのダンジョン宝箱はミミックだから思い出してじわじわくるw >Rp フィールドもダンジョンも町も、仲間NPCも全部乱数生成っていう当時なりのすごいゲーム

しとろ@utrutolutro

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情緒が乱数生成されてる

シリアル@ぼんのー@ceersl_e

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「◯◯波測定」と称して適当なUIデザインと乱数生成で作ったそれっぽいアプリを、数百円でリリースする。 めちゃくちゃ稼げそう(悪い人の顔)

縁瑠(ベリル)@yokohamaotaku

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ご依頼当選者様のナンバー抽選させて頂きました! 複数の番号を抽選するため乱数生成のツールを活用し完全ランダムで抽出致しました🙇‍♂️ 当選番号は画像にてご確認を宜しくお願いいたします。 また当選者様には今よりこちらからDM送付いたしますのでご確認を宜しくお願いいたします! pic.twitter.com/klo4HDRDzV

有栖川@依頼受付アカウント@arisugawa22

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返信先:@ARIGATO812_順当に1/(2の14乗)なので、確率だけで考えるとありえない数字にはなりますね ゲームなので乱数生成のアルゴリズム的に、こういった偏りは出るんだと思いますが...それにしては運がなかったです😭

ヤマセミ@yamasemi8023OC

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返信先:@yamasemi8023OC誰か計算間違ってる言って?   あれか、電子のゲームだと乱数生成に偏り出るとかか。  うんうん、あるあ… いや、ある!? あるの!!?  むごい (´・ω・`)

浅野元帥@ARIGATO812_

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半年前くらいから考えてる乱数生成装置、さっさと完成させてアナログとデジタルについてと感情とはっていう話を強い人としたい

ひこうき@j__univ

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そういえば、CとかC++あたりで乱数生成に触れた際、その実態は乱数じゃなくてあらかじめ用意された不規則的に数が並んでるリストを読んでるだけじゃんって思ったんだけど、一発目から真の意味でランダムに数を生成できる関数とかクラスってあるのかな。それともまだ俺の理解が足りてないのか?

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標本空間がよく分からないと思っていたけど、恐らく少なくとも2種類の位置付けがありそう 1つは乱数生成的な視点から確率変数列の乱数シードの役割を持たせるパターン もう1つは日常的な意味での事象の集合として使うパターン

素電荷ポケモン@qu_charge

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乱数生成で、値が10未満ならもっかいやり直すってプログラムを(乱数はネットから拾ったけど)作ってみたら生成までに時間かかって面白い まぁ10桁のなかから10未満だもんなぁ……w

てぃぴくる@dendendoon23

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たまにあいぽんでウマ娘やるんだけどPCでやるより上振れが多いんだよなー 乱数生成がデバイスによって変わるのかしら

宮越良月@miyagoeX

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drandも分散システム上での乱数生成に、hash_to_curveの一様分布な性質のもと、t of nのBLS閾値署名とJoint-feldman DKGを使用している感じ。も少し実装あさってみる。 #kokeshitodo drand.love/docs/specifica… drand.love/docs/specifica… github.com/drand/drand

kokeshiM0chi@m0chi_kokeshi

>2. Regular: for s uniformly distributed in S, the distribution of F(s) is ε-statistically indistinguishable from the uniform distribution in R. 引用を辿るとSWUの統計的性質とはこの一様分布のこと。 なので、BLSのsignatureはVRFとして使用できるってことだ了 eprint.iacr.org/2009/340.pdf

kokeshiM0chi@m0chi_kokeshi

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私は端ネ申"十真は本来エンパイアステートビルで死ぬはずだった説を唱えています。 そして同時に唱えていきたいのはヴォの字が乱数生成異端分子説です。

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「【CoC/クトゥルフ神話TRPG】きさらぎバスでかっ飛ばせ!【SPLL:E119908】 (本体)」を 乱数生成 で購入しました! rand-seisei.booth.pm/items/4939085 #booth_pm

双星ルナ@runa_hutaboshi

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返信先:@nasutaro211逆に他人を確率分布と乱数生成機ぐらいにしか思ってない人から見たら完全に一致してそうですねw

崎山圭@iOSエンジニアで工学博士で元iOSプログラミング個人講師@sakiyamaK

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返信先:@tom_is_aliveトムさんのキャラクターあっての番組ですが、仮に後任を考えるとしたらトムさんくらい日本語が堪能かつ「北電子独自の乱数生成方式」を意識して楽しむことができるOverseasの人がいいなと思います🙂

やっこ野郎@yakkoyarou

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なんか悔しいけど普通にツモれてなかったんだなって納得感あるからまだいいな。 ダンまち2はその辺もっと詰めてえ。なーんかいまいち打感と設定有無が噛み合わないんだよな。北電子独自の乱数生成システムのせいか???(アルミホイル)

しろぴ@btmup

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昨日の乱数生成記録 平均:136.125 最大値:246 最小値:43 #フォロバ99 #毎日乱数生成 pic.twitter.com/xPiHUymaeq

きょうじゃ@駆け出しクリエイター@ota_Kyozya

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人間は、理屈でこうすべきと分かっていても感情や寂しさが理屈を軽やかに平気で曲げてくるし、人に押されに押された日には情にも弱いなんてこともあるんで、予想だにしない乱数生成をしながら振り回されて生きている。凛と冷静に考えられる「大人」の少なさよ、そんな「大人」へのなれなさよ、ジーザス

雨宮美奈子┊Minako Amamiya@areyoume17

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cosmwasmもklaytnみたいな乱数生成アプローチなのかちょっと見てみよう。 #kokeshitodo github.com/CosmWasm/cosmw… github.com/CosmWasm/cosmw…

kokeshiM0chi@m0chi_kokeshi

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昨日の乱数生成記録 平均:155.58333333333334 最大値:258 最小値:65 #フォロバ99 #毎日乱数生成 pic.twitter.com/5lHdLXGRV3

きょうじゃ@駆け出しクリエイター@ota_Kyozya

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このパスワード使っていた頃、ちょうどS●NYがPSNのアカウント情報流出させてて、楽天の自分のアカウントで何者かが20万円程の買い物し、危うく損失が出る所だった。 あの時怪しいと思って止めてくれた業者さん、ありがとう。 あの事件以降パスワードは全サイト乱数生成で管理しています。 pic.twitter.com/4hla1fRj7n

nullnull@田舎暮らしが辛い@delayed_steal

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近年は初期パスワードが乱数なのは良いことなんだけど、こういう機器のパスワードをユーザーに任意の入力を認めるのはダメなんじゃないかな。別の乱数生成値を設定できるなら良いが・・・。

のぼのぼ⛱@nobonobo

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そもそも乱数生成の仕組みを知らないのですが、乱数生成で生成された乱数が真に乱数なのかって何か証明か定義かされてるんですか? 教えてエラい人!!!

はるさめex👻@6/16こ連れポケカ@0sakenameJiro

無作為化の程度を表わす指標として無作為度を設定して、特定のシャッフルの組み合わせによる無作為度を判定し、無作為度Pが最大(極大?)かつシャッフルの試行回数Nが最小(極小?)となるPとNの組み合わせを求めよ、って誰か解いてくれませんか(丸投げ)

はるさめex👻@6/16こ連れポケカ@0sakenameJiro

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昨日の乱数生成記録 平均:157.625 最大値:264 最小値:42 #フォロバ99 #毎日乱数生成 pic.twitter.com/tnYj0kcXEJ

きょうじゃ@駆け出しクリエイター@ota_Kyozya

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家族という名の乱数生成

ノート@nouthuca

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いい加減更新するか、と重い腰を上げ、新しいパスワードを入力するときにいたずら心で少し試したら、、"abcdefg12345"で通ってしまった。。いやこれ通しちゃだめだろ、セキュリティ名目でユーザに面倒かけてる割にセキュリティがザルだな。これなら乱数生成した以前の9桁のパスワードの方が安全よ。

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ソルのRNGの抽選ステムってどうなってるんだろ。1億分の1とか乱数生成でやってると骨折れちゃうよね

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返信先:@realKYSGドラクエはこれに限らず電源投入で乱数の種を生成して、個別の処理では乱数生成してないっぽいのでマジっぽいと言えばマジっぽいですよね。これに関しては全然いい仕様だと思わないんだけどw

たぬきち@Tanukichi01

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昨日の乱数生成記録 平均:145.29166666666666 最大値:242 最小値:40 #フォロバ99 #毎日乱数生成 pic.twitter.com/NjQiRNLbVN

きょうじゃ@駆け出しクリエイター@ota_Kyozya

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返信先:@fuefukihina乱数生成! rand関数がイマイチだからメルセンヌツイスター使うやつだ!(先走りすぎ)

どばぃ_stakr2011@stakr2011

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返信先:@sab_twinkle808新カードだけのパックも勿論いけますよー この乱数生成の個所を条件分岐させれば ニュフィアパックとか俺勇パックとか作れます😊 一気に揃うのもなんですから 専用パック代はちょっと上げますねぇ‥‥ インチキしまくるパイセン😭😭😭

メフィウス@Mephius2021

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アイコン選定のロジックに時間seed加えて数分に1回アイコンが変わる(名前+投稿日時で乱数生成)とかにしたら配信者的にはより美味しいね(詳しいことは言わないでおくが…w)

蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮@HoraiChan

ちと思いつきで次出す配信コメント素材作ってみたんでチラ見せしつつ近々出すです😌 今回はドット絵素材サイト「DOT ILLUST」さんとコラボさせてもらってコメントリスナーが配信画面に転生しちゃう系フリー素材ということで🧙‍♀️ お姿は名前を元に256種類から演算とかコラボ全開でまいります〜情報は随時

皆友ずい@昼は社長、夜はネトゲ廃人系VTuber@minato_zui

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先週の乱数生成記録 平均:146.74404761904762 最大値:263 最小値:42 #フォロバ99 #毎日乱数生成 pic.twitter.com/Vr0mSRmZDk

きょうじゃ@駆け出しクリエイター@ota_Kyozya

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