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吊られたり噛まれたりしたら実際に死ぬタイプの人狼デスゲーム、プレイヤーが陣営の勝利より自分の生存を優先するようになるから「人狼ゲーム」のセオリーが通用しなくなるのよね x.com/Ritte_pumila/s…
人狼、表向きの目標は「自陣の勝利条件を満たすこと」なんだけど、これが「(村人だろうが)自分が最後まで生き残ること」にすり替わってる人がよくいる この理由は、最後まで生きたほうが長くゲームを楽しめて、序盤に死ぬと勝ってもつまらんという人狼ゲームの特性のため つまり人狼は欠陥ゲームです x.com/shin_akagi/sta…
マダミスの犯人役がキツい話は、人狼の人狼役が苦手だという話にも通じると思うんだけど 人狼には噛みという武器があるのと、強い人ほどセオリーを利用して村側に本来と異なるストーリーを読みとらせるという盤面操作に長けているから人狼には「人狼大好き!村側苦手」って人もちゃんといるんだな 🤔
返信先:@im_potato_yこの問題に関しては認識の差が生んでる。 人狼ゲームの本質に気づいてる人はどこで議論が起きてるのか、そういう思考の流れに違和感が持てたりするんですけど、今のJ環境は、セオリー通りにすることや、自分のやりたい人狼をやり通すことが目的になってる人が多い。 熱量に差があるからそう感じる
対面人狼はセオリーを無視して、横紙破りをして、場の雰囲気を乱して、人外の自分は弱いまま、強くて綺麗でカッコいい村人たちを相手に勝ってやると思いながらプレーしてる。 そういう姿勢に相容れない人もいるけど、面白いと思ってくれている人もいて、対面人狼始めて良かったなと思ってる。 pic.twitter.com/An0zQNtb8m
長期人狼はまた特殊。思考速度の能力の有用性が下がり、思考精度の高さの勝負になる。短期人狼特有の脊髄反射でセオリー出して思考速度で暴力するゲームよりも健全なゲームにはなる。僕はそこまで思考精度が優秀ではないので不得手。だけど楽しい。が、付き合い方を間違えるとメンタルが死ぬぜ!
そめさんは人狼を「セオリー覚えちゃうとつまらないから」とかなんとか言って学ぶどころかやるのも避けがちで、実際疑われた時の躱わし方とか人の説得の仕方とかを全然わかってなくて結局バレて吊られてるイメージ アモアスもスパランも 咄嗟に嘘をつけない男!
対面人狼で狐とか背徳がいる配役自体はやっている(なんなら慣れている)けど初日ランダム○が一般的なので●進行を全く知らない人、とかがあり得るのかな? いやもっとあり得るのは14d猫がRCOがセオリーだから同じだと思ってるけどメタいからその言い訳はせずに適当に取り繕ってるパターンか
時代はア式13人村感ある中で 9人村なんて格ゲーマー人狼でしか見たことないし 見たことない役職とレギュでどうなるのかなと 思いながら見たのですがとても面白かった✨ セオリーが固まってない中での手探り感楽しかった☺️ 第1回も楽しみ☺️ #人狼ロイヤル #瑞原明奈 youtube.com/watch?v=zcD6t_… pic.twitter.com/U6dbPQX2Fs
人狼そもそもセオリーわかってなくてもゲーム自体に参加できちゃうから難しい、その点マダミスは行動指針が示されてるから入りやすさあると思う テーブルゲーム面白いんだけどね x.com/shin_akagi/sta…
人狼って「お前怪しいな」って言われたら「お前の方こそ怪しいぞ」って言い返すことを前提に作られてるんだけど、人類のかなりの割合が「怪しいな」って言われたら傷ついて落ち込むナイーブな人間だから普通に傷ついてゲームにも負けるという最悪な思い出を抱える人がそこそこいる
推理漫画とか人狼とかやってるとよく思うけど、犯人視点からすると探偵役がマジで邪魔で真っ先に落としたくなるから、金田一とか推理物の探偵って普通真っ先に殺されるよな😅 話の都合上謎の加護のお陰で絶対に死なないけど😂 人狼の場合セオリーで村人は殺さない事が多いけどね😅
返信先:@EcoWaste_junマダミスとかシノビガミは基本的にシナリオに再現性が無いので、PLが同じ土俵でPvPできるから楽しめるんだと思う。 人狼は「とりあえず最初はこの発言したゆつを吊るのが王道。それがセオリー。反論?じゃあお前から吊るわ」みたいな世界なので。
人狼系ゲームをプレイするの死ぬほど向いてなくて、人に嘘をつく事がいやだし疑われるのもいや ついでに言うとセオリーみたいなのが決まっててそれを周りのプレイヤーと合わせていくのがお決まりみたいなゲームはなおのことニガテ 見るのはおもろい
よく行くボドゲカフェの人狼の環境好きなのよなぁ 真占いの初心者の人が4日目にCOして占い結果勘違いして1個多くてもちゃんとみんな真追ってくれて1COの人狼吊ってくれたしね(ちなみに私は2日目に潜伏占い狙いで噛まれた潜伏霊媒) セオリーに囚われずゆるーくお酒飲みながら人狼したい人です
人狼系、みんながふわふわのままやる分には楽しいんだけど、ちゃんとセオリーを勉強する人(向上心があってえらい)が出てくるとふわふわできなくなっちゃうので、じゃあもういっかな……となる。これは勉強するのがいい悪いじゃなくて私は頭が悪いしセオリーも学びたくないって話です。
人狼を数回はやってるけど、ここ数年やってなくて、セオリーとか忘れた人でも参加できる環境がほしい。行くかどうかはべつとして。 これ、人狼以外でもなかなか拾いづらいよねー。カムバックキャンペーンって偉大なんだなぁ
人狼なんかそういうハードル高くていちどもやったことないし、なんかそういう人狼やるプラットフォームではもうすでに十数年でテンプレ行動が形成されていて、セオリーに外れた行動すると人狼村人関係なくすぐ吊られるらしいので今後も一生すること無いと思う
人狼初めてやった時に当然セオリーがわからんくてとりまやってみよ!だったけど同じ人狼側の人が自分から仕掛けて自滅して共倒れしたり経験者がセオリーはこうだから今こうならないってことは〇〇が人狼だ云々、あ〜これよくわからんな黙っとこ、みたいな入るに入れんくて頭に?で終わった思い出が強い
上級者からのセオリーに則った理詰めが本当に苦手で人狼はあまりハマらんかったな その点、「バレちゃあ仕方がない!そう!俺がトレイターさ!!さぁ狩りの始まりだ!!」 が出来るProject Winterは超好き、尚凡ミスでバレて袋叩きにされる
パンドラの人狼(配役非公開でストーリー性のフレーバーからオリジナル配役を推理する人狼)には期待してたんだけど、あれも「セオリーを更地にしてフラットに遊べるように作り直した人狼」ではなく「通常人狼に飽きたジャンキーのためのエンドコンテンツ」感があって、期待とは違ってた
ゆーて人狼の仕組みがイケてないとかつまんないとか言ってるわけじゃないよ!ある程度セオリーが組み上がるルールってのは綺麗だし、ハマればのめり込むのもわかるなあと思う。ただ俺はそうじゃなかったので、なんでなんだろなーとずっと思ってたのがやっとわかってきた?って話。
カタンと人狼に対しては、高練度の閉じたコミュニティでそれをやり続けるのが一番楽しめるゲームだという偏見がある(セオリーの理解がハードル高い) x.com/manaitanow/sta…
「有名だし良いゲームだけど、カタンはなぁ…」と思っていて、ボードゲーム会でカタンやる流れになった時にさりげなく他のゲームに誘導したことがある人。怒らないのでこっそり私に教えてください。
4年間なにも街を良く出来なかった地域なんて結構ありそう 変な人の肩を持つつもりもないけどさ 寝不足だったとか?などもありえるから まぁ、イメージ戦略的に 潰しにいくのは その人がいて 都合が悪い立場の人というセオリーもあるので なんでも鵜呑みにするのもなあ 人狼か?