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恐らく誰も気付いてなさそうな工夫ポイントを挙げておくと3凸目のウタハの火力をナツのNSで上げてることです 倍率低いとは言え召喚物はPSとかSSのバフが入らないから相対的に効果量はちょっと高め

SSR@SSR1278

"総力戦"市街地ホドTorment 7凸 対戦ありがとうございました

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返信先:@jade_amagiriただ割と周り見るとむしろギターが要らんという人がちらほら見かけ始めてる…… (ギターのバフ効果量が低いからという理由だそう)

ハーツ🛡 Ifrit❂ 異界の流浪人@0531Guardians

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返信先:@xMqsykパーティメンバーひとりを対象とする。 対象の被ダメージを10%軽減する。 効果時間:8秒 追加効果:自身にランパートまたはセンチネルが付与されている場合は効果量が10%上昇する。 追加効果:対象に「ナイトの堅守」を付与する。 効果時間:4秒 ナイトの堅守効果:対象の被ダメージを10%軽減....

おおつば♈@Ootsuba_Il

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返信先:@kskn_ekmmみゆきやべにかのスキル効果量の計算にはラッピングやアクセサリーによるDEF/ATK増も含まれるんですが、周防有希の確率計算も同じ仕組みのはずですね🤔

ゆきの@memoyukino

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学生応援ブルーゼリーが強くて突の塔19Fもあっさり撃破!✨ バフ効果量下げられてるときでも、ブルーゼリーは強い味方😊 #レスレリ pic.twitter.com/SI0IX4FaGq

かがやく✨フリッツ@BrightstarFritz

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返信先:@miya1209xxx#ブレヒロ 当面は普通に魔防スフィアとして使いましょう☺️ HP上昇量2位🥈 魔防上昇量5位☝️ これだけでも十分☺️ なお、病気が入ると、 ①他のデバフが20%増しの確率で入る ②弱点属性攻撃ダメージ20%増し ③回復スキルの効果量20%ダウン の効果が出ます。 やべースフィアです🥶

mahosute🥶@mahosute

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返信先:@WHITEtjtpkいや何も積んでないっす 消費40%?くらいに強化されたはず(曖昧) 効果量自分じゃわからないのですがどのくらいダッシュゲージ減りました?? 2割くらいです?

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返信先:@yotti9609拳の連撃率は良さそうだけど効果量がダメなパターンか…? ちょっと期待してたんだけどなぁ

KKK@まさ@Masafumi_Kkk

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4凸ミーレス武器のアーカルム内効果量フザケすぎてる

猫草@nukokusa

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実際ルシ闇でやるなら250にした方が奥義打った時の攻防累積アップの効果量上がるし割といいと思う 極大奥義だからダメージ稼ぎやすいし

サトウキビ/ミカン@KIBI_MIKAN

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あー そんだけ効果量はあるんか… 弓よりは全然アリだな

神無月(要冷蔵)@kannaduki419

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お父様の1凸の効果の赤死の宴ダメバフ効果量+100%のやつは 単純に倍率+100%なのね 通常天賦+3と同じくらいの効果量らしい(おかしい)

あさつき(しゃち)@asatuki0124

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シールド覚醒、「シールド100毎にアップする」って書き方だからシールド覚醒を奇数個取得の場合は端数の50を切り捨てたバフになると思ったんだけど 普通にこれ端数分も増えてるね って考えると絶好パフォーマンスの0.006%って数字は誤訳ではあるけどシールド1に対しての効果量なら正しい表記なわけだ

あるくんです@arkn_desu

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短めにして効果量あげた方がいいよね

うみさき@umisaki_y

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ミーレス拳4凸のアーカルムの転生限定のやけくそみたいな効果量すき

🐶ぴえたん🦁@pyonpyonpyong

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ミーレス拳、アーカルムで効果量10倍で草

いつかの雪@cem_preference

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アーカルムだと効果量10倍は草過ぎるだろ pic.twitter.com/DGBWVs8EH4

ハンターシオン@huntersion0

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返信先:@xwQOLFi59t76967一つ一つの効果量は少ないけど武器防具それぞれに付けていってちりつもって感じでしょうか🌞 揃え効果も含めると20%とかになってくると思います あとはプレイスタイルに合わせて方向性を固めていく感じかなと思います✨

おもち🍡🅖🅐🅜🅔🅢@omochi_game0_0

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セフィラマヌス・アクア 連撃大幅up→効果量10倍 稲妻の連撃 攻撃力大幅up→15%up 大幅ってなんなんやろね(白目) pic.twitter.com/nuZenBDB1I

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返信先:@camen114514天然ちゃんのウィザードショットなどもSP4にもかかわらず効果量がでかいということなんですね! ソフニングはキャラの知性によって効果量が変わる感じでしょうか?

らむよう@ヘブバン@Ramtiiiyouen

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アーカルムだと効果量10倍はさすがにおもろい

さかにぃ@sakanysell

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アーカルム内で効果量アップとかいう宇宙一どうでもいい要素

卯月ふうる@caduki_hi

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返信先:@Paris_moe_Eそもそも何がどのくらいの効果量でついてるのか強化魔法以外わからないんでなんとも言えない

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ミーレス武器微妙すぎるな 弓ジョブ自体使わないし拳の連撃アップも効果量低すぎる

もぺもぺ@mopemopenus

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ミーレス武器4凸効果量頭悪くて笑ってる

あとらす🎹✨ 🎀GN†ホワブリ†@a_t_l_a_

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アーカルムに入ると効果量10倍はやりすぎだろwww マルチじゃないからヨシ!!!

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効果量わがんにゃいけど強くはなさそうね……

︎💕︎はーつちゃん︎💕︎@Hearts081

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ミーレス4凸きてた 追加アビは効果量控えめなので今使われていない連中はアーカルム外だとあんまり出番ないかな 拳がアビ加算でたまに使ってたけれどDATA6%か~しぶい

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ヴィルヘルム・ミーレスの第3スキル効果量、アーカルム外と内で10倍差があるんですけどバグですか?← #グラブル pic.twitter.com/o5rz3FrzON

闍鴉(とあ)@oajrJktunWh4crF

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返信先:@REON_4213前言ってたやつですよねw 4凸まで行ってると効果量とか流石に高そう…! 効果が汎用的すぎて無難に使えるけど強みが😢

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アーカルム内だとDA/TA60%になるけど、ぶっちゃけアーカルムって今やること外伝来たらやるくらいでそれ以外やることないから効果量高くてもなんも思わないな…。

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ミーレス微妙か? 弓で通常軸やることないしなあ 連撃率は効果量次第

きゃっと🔀@CATharmonia

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ヴィルヘルム・ミーレス(4凸) アーカルム時効果量10倍とは恐れ入る pic.twitter.com/3gbJ1V37Cb

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アーカルム内の効果量バカで草 何だよDATA60%て

ウネアポリJ33@Uneapole

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ミーレス弓がメイン時主人公追撃 アーカルムで全体化メイン条件解除 ミーレス拳が水キャラ連撃 アーカルムで効果量大UPか 既存編成を大きく変えるような感じじゃなさそうね、この感じだと他の旧ミーレスもそんな期待できんか ゼノミーレス4凸とかはさすがに使えるかもしれんが

7・O(Nao)@Hollow_7_O

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ミーレス拳、アーカルムだと60%とか効果量ぶっ飛びすぎてて草 複数積めばフレズの連撃すら帳消しにできるやん

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拳は効果量次第かなぁ。

キリキリ@KIRI6kirig

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全敵デバフと特技の効果量アップだけじゃねーか

ぬまねこ𒊳@numaneko37

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返信先:@sc777nm777クロエを使うなら元の効果量が14%は欲しいなーという感じがします 全員いつアクでVU倍率を完全無視する条件なら選択肢には入るかもしれません

称号無し@syougounashi

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まず特技が無視倍率与えるダメ範囲内バフの効果量アップと全敵防御デバフ追加

ぬまねこ𒊳@numaneko37

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