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有識者がもういるかもしれないので一応その仮定を置いておくと、 「使っている言語によってペインティング文化とドローイング文化のベースの厚みが違うのではなかろうか」 というもの。 アルファベットを極端に記号化しても読めるけど、漢字とかそういうの難しいよなぁって思った

ななふし available for work@atte48fushi

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やっぱさぁ、ただのセリフとか設定とかだけじゃなくて、物語の中でどうプレイヤーキャラクターと関わるか、どう戦うか、そういうことでゲームキャラクターの厚みが出来ると思うんだよね。長セリフや記号でキャラ付けされても薄っぺらく感じてしまう。関わり方で魅せてほしい。説得力に差が出る。

しぃぃぃぃぃた!!!!!!@_cta_n

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