- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
返信先:@nano2gamesそういった不具合っぽい挙動ではなかったですね… 相手の動きによるレティクルずらしと重ショの微妙なずらし撃ちによる反動制御の破綻が最大まで相乗した結果のように見えました。
ファーロン幹部A「近接適性85、反動制御69(初期レギュ)のALBA腕で、弊社ハンミサをスルーして近接武器と射撃武器を持ちやがったのは驚いたぞ元V.Ⅳ……」 幹部B「おまけにエルカノは『ALBA腕は射撃腕』と思ってALBA腕の反動制御上げるしさ(自社ニドガンW鳥させたいよね仕方ないよね)」
コキスラ軽中二対面の対処 ・反動制御でラマガ腕採用のためスライサー決めても落ち切らないことも多い ・ほぼ確実にPAを合わせてくる この二点を踏まえるとPA早めに吐くこととレザドロ間に合わなそうな時に敢えてスタッガー取られるの意識するとズルできそう
>RT よくこの辺の議論で話題に上がる、『効率的な姿勢を目指したら自然に人間に近づいた』って奴が僕はあまり好きではない。 わざわざ限界のない強靭な機械の身体を手に入れた意味がないし、FCSを積んでる人型ロボやサイボーグは片腕で反動制御や標準が出来て当然だと思っているので
返信先:@NoobNanodesu他1人むしろキーマウ使ってて反動制御になんらかの補助がないと思ってる人はどんな理屈なのでしょうか? youtube.com/shorts/1te3WKH…
気になる情報量が目に入ったんですけど・・・ スパス12を両手持ち出来るのは本当ですか?(・△・;) 筋肉ムキムキで大柄な男性なら出来るかも知れないですね!多分… (リロードに重さや反動制御は大変そうですけど)
返信先:@LUIN43852682前半は人間であっても重いライフルを構えるのには肩付けより腰だめや肩に載せる方が楽であり、また反動制御では明らかに腰だめの方が楽だというのが。(対物ライフル腰だめ撃ち等) 後半なんですが、まぁそれはそうだとしてもそもそも人型の制約が出てくるというのが。
人間の構え方こそが最良だというならRWSのようなシステムは人間の腕のようなシステムに進化させた方がいいのかという話になるし、巨大人型兵器縛りでもいわゆる武器腕のような方式の方がよっぽど精度も反動制御も保証できると思うが。
最終量産型没案。バレルを20インチに延長、した結果ウエポンゲースに収まらない長さとなり、二重構造のマズルデバイスにより反動制御を改善したが性能は採用モデルと同等、ダサさが決定打となり廃案。 pic.twitter.com/Ai2tstH730
制式M4最終量産型の仕様が決定した。見逃していたハンドガード用のパーツを組み込み反動制御性が大幅向上、膝射であれば100m先の標的であれ連射を叩き込める。これに856A1詰めてればまあ貫けないものはないだろう。 pic.twitter.com/s2izkHEjoI
#APEXlegends ハボックの反動制御出来るようになる為にハボック3倍使ってた。 相手見えないからヴァンテージのスキルに頼ってるw これのせいで他のキャラ使ってると敵見えんから困る(´・ω・`) pic.twitter.com/6q3CZ8XE18
Q.ロボが狙撃でスコープを覗く必要があるか A.人体を模している以上、その最適な反動制御は実際の射撃姿勢に寄るから、頭も覗く位置に持っていく Q.覗かないならわざわざスコープ付けなくていいのでは A.頭部が破損しても狙撃可能にする、もしくはより高性能な照準器を外付けで簡単に運用できる
というか2042のロングバレルで連射速度下がるのは百歩譲ってまあいい(高レート高反動武器が苦手なので制御性の面で若干の恩恵がある)んですけど、マズル枠アタッチメントが存在しないので、結局のところ反動制御に特化した中遠距離向けカスタムというのが作れないという
返信先:@noko_takadaff外から失礼します。 人形ロボットが人みたいに構えるのは人が使う武装を大型化したものですから人が使う際の反動制御を参考にしてるのでは? 後はOS作成時に組まれたモーションが使用者に操縦時の動作的違和感を与えない為に人の動きに近い構えを取るようにしているのではないでしょうか?