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和マンチ扱いされる地下生活者だがそもそも敵側が弱点をついてくるのは当たり前で、エデン編最終編バッドエンド世界で先生がダイレクトアタックをされたの知りながら、その弱点に対する対策がシッテムの箱くらいしかない先生側が悪いよねってセキュリティエンジニアとして思っちゃう。
FEAR系やら、戦闘バチバチにあるシステムは……マジで和マンチに怒られる可能性があって……怖い……… なので、ゆうこやとか冒企システムに逃げてます うちよそも恋愛系統一じゃなければ行ける 鈍感系主人公になっていいなら恋愛も行ける
というのを誰かさんが言っていたけど、確かに強い 誰かがイニシア行動エフェクトさえ持っていれば敵の加刻を確実に潰せるの滅茶苦茶でかい 加刻を潰した上で先手を取り、こちらが通したい攻撃を敵に通す方法は和マンチ型ダブクロPLにとって永遠の課題だったのだ(諸説あります)
新CoCシナリオ「冒涜都市Z~深碧の魔境~」 作:ディズム 様 PC / PL: HO1:シャルロット / あかりさん HO2:ヘレン・ノーラン / にーれいんさん HO3:ディアナ・プライム / 慈燕 KP:シニョンさん 全滅寸前で和マンチゴネしたりしながらなんとか全員生還しました!たのしかった〜〜〜〜〜〜〜! pic.twitter.com/TNezhM69Q2
あとCoC世界の北村想楽さんと九十九一希さんの話ですが、2人ともリアルに〈アイデア〉技能値が高いため、 「和マンチ的発想で難局を乗り切る撮れ高シーンが1回は発生する」 という鮮明すぎる幻覚がもう見えます
返信先:@TRPG__tmrstルールを把握した上で自分のやりたいことを押し通すやつが和マンチ 面白いことして笑いを取ろうとするのがルーニー 単に困ったちゃん、セッション破壊マンとも言われる 詳しくはググッたら出ますぞい
ニコ動で二次創作仮想卓系のTRPG動画が出た時の原神、60%の確率で「あとはKPだけか〜」→タルタリヤ「俺が回すよ」の流れになってそうだし、トーマはクリチケ消費制度で「俺が守るよ」って言うし、アルハイゼンは善良な和マンチ傾向にあってカーヴェは出目がカス
低INTかつ図書館ぶっぱのステータスしてるおかげで和マンチ寄りの作戦になる、かつミス責められたら普通に闇堕ちして破滅見届け人になりそうだからやりたくない(本音) こいつが立てる作戦何がおもろいん?って自分でもわかってるからよ……。チューニングするとカスになるんだ……。
おれの考えてた最強和マンチ芻霊呪法、直接攻撃時の共鳴りの性質を縛り込みで『肉体/魂への9点以上のダメージに反応して、もう片方へ追加で1ダメージ』的なやつに仕上げて、打点+2補正と黒閃2乗のバフ併用することで素の打点1からでも無限ループ入って即死させるやつ
そういえば昨日話してた十二星座館自陣手持ちポケモンの話、ポケモンまじ何がいるのかわかってなくてほぇ〜って聞いてて今ちゃんと調べたら4/6でんせつで吹いてる ミュウは私が言ったのででんせつなのは分かってたけど他もだったwwwwこう、割とネームバリューで固めるあたり私のPC感ある(和マンチ)
ゴブリンスレイヤーはTRPGの世界なので随所にそういう描写があって好きなんですよ。 「運よく生き残った奴がいるな。余程出目がよかったのだろう」とか まあ主人公はサイコロ振る事自体を拒否する和マンチなんだけど
昔、友人5人(全員和マンチバトルジャンキー)集まって旧SWを縛りなしでやった事があるんだが、そりゃもうえれーことになった_(:3」∠)_ 筋力10メイジスタッフとかパイクマン二人とかはまだいい方で、全身金属鎧レンジャーとか必要筋力1の+2魔剣(両手持ち)とかカオスだった。 たのしかった(小並感
【ニャル様から一言】ごめんよ、今は暇じゃないんだ。 #shindanmaker shindanmaker.com/626048 知識で無双できるな!(和マンチ) pic.twitter.com/dGZYKl4k2a
バランサー、ヒール…ロールプレイを行う上で和マンチはいても良いがそれはロールでは無い。 カジュアルなゲームと銘打つからには完璧なゲーム目指すプレイヤーには他人に愛されるロールをする必要がある。 只々強さを求め他より得点で快楽を得るならロールやトークでお返しをする…それが真の公平=
osakabonkura.blog.fc2.com/blog-entry-12.… 和マンチという言葉の遷移にも触れてて考察が面白い 私はニコ動クトゥルフ初期では普通に困のみを指してた印象だけど、一理あるかもしれない