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テリーとベガ交互に使ってるとベガのキャラパワーをヒシヒシと感じるのと同時に、弾と昇龍(OD無敵と1F対空無敵)の強さも実感できるね

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フフフ……ワタクシには、「ご飯を食べている途中、対空無敵」判定があるのですよ?

ツーナミ@エイリアンVTuber@273two_nami

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返信先:@bamiya_sfそうそう、当然相手は知らないんですけど、「知らないなりにやってくるちょっとした暴れや飛び逃げや無敵や対空無敵」がどれも高スペックだからなんとかされがち、みたいな。 変な話、もっと鋭い荒らしをやれ、って感じかもw

LOXO(ろきそ)@20130602st6

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返信先:@bamiya_sfわかる。俺もだるがってはいます。どっちかというと立ち回りどうこうよりもハイスタンダード=対応力が高いのが、一芸ネタに走りがちなブランカが楽をできにくいポイントなのかもですね。対空無敵とかコパンカウンターからのコンボ入れ替えとか、ふざけたことした時にしっかり返されがちかも。

LOXO(ろきそ)@20130602st6

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空対空ちゃんとやる場面と対空無敵分けて判断しちょる…本当にすごい人が出てきたんやな…

たかし@114514810UC

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なんであの性能してて対空無敵が必要なんですか?

かいちよ@I_love_booster_

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初期は完全に対空無敵ついてたから戻ってない!?

えもん@nakaemon_

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ストライヴのゲーム性なら前Pは対空無敵だけでいい。 スライドポチョバスに対して難しいコマンドが~っていう割にスレイヤーのステキャン入力がジャンキャンなので入力がバグレベルで難しく安定させるのはかなり困難。 投げミス紫は読み合いをシステムが邪魔をして読み勝った方に不利を押し付けてる。

じょーかー/じょか@J0KER0000

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カプコン!!頼む!! 強化風乗りODミキサーの対空無敵だけまじでなんとかしてくれ

杏仁豆腐love@annintoufulove

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ODポワン1F目から対空無敵にしろ😡

HAIZI "IIDX"DP 🧸☪️@Haizi_NN

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ベガのヘッドプレス(だったっけ?)の手前落ちに大ミキサー出しちゃって撃沈するのは自業自得なので良いけど、シャドウライズと大ミキサーが相打ちするのは納得いかねぇ 対空無敵って一体なんなんだ?

カトレアP🌪@Cattleya_AAAAA

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カプコンさん、マリーザのODディマカイルスに1Fから対空無敵つけてみない? 弱~強ディマカイルスは5Fからでいいよ

やぶっけ@YearBook_A

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スト6の弱昇竜、何と対空無敵ついてる感動 見てるかスマブラ

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ODディマに対空無敵あるの知らんかった…

もずく酢@しろれっつ@shirole2

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エドの同キャラ対策メモ エドの最速対空無敵技は10Fで飛びの全体Fは標準の45F。エドの起き攻め状況で ①38F以上有利のときは詐欺飛び可能 ②35F以下有利のときはJ攻撃に弱アッパー確定 高めで打撃をだすとジャスパで-4~-5Fになるのでひくめで打撃をあてないといけない。+41Fのときだと-3F… pic.x.com/3dhQYHMHpF

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エドの同キャラ対策メモ エドの最速対空無敵技は10Fで飛びの全体Fは標準の45F。エドの起き攻め状況で ①38F以上有利のときは詐欺飛び可能 ②35F以下有利のときは弱アッパー確定 高めで打撃をだすとジャスパで-4~-5Fになるのでひくめで打撃をあてないといけない。+41Fのときだと-3F pic.x.com/x29e63PlaW

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エドの同キャラ対策メモ エドの最速対空無敵技は10Fで飛びの全体Fは標準の45F。エドの起き攻め状況で ①38F以上有利のときは詐欺飛び可能 ②35F以下有利のときは弱アッパー確定 36F~37Fになる状況は基本なかったはず pic.x.com/yN1DRhlC9V

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舞の情報マダー ふと思ったが スト6の連ガ仕様だと さくら きても微妙になりそうだなぁ 遅い波動で一緒に攻めて崩す戦法が5に比べていまいちになってしまう ラッシュで有利取れってことなのか?うーん せめて咲桜拳に対空無敵あればいいが… いつも通りないなら今回はさくらやらんかもだなー

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昇龍コマンドなくて、歩き波動必要としなくて、竜巻コマンドで対空できるキャラがいるんですよ キンバリーっていうんですけど (弾無し、1F対空無敵通常無し)

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DJのジャックナイフ対空技としてゴミすぎていっそ対空無敵削除してもらっていいまである

🪼まるず🪼@10sAngel_Please

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返信先:@azusa_honamiお疲れさまでした。以前よりはだいぶ返せるようになったようで。サブキャラお披露目にもいい反応をありがとうございます。この緑のガイル下溜め上+Kに対空無敵ください

GELB37🍅🍅🍅🍅🍅🍅🍅@Su37trop

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何かの間違いでトモエ・デリエールが ガードされても確反無しの対空無敵有りに変更されないかな。 だったら一生マノン使う

ちょきんはみ Tyoki@cjf3xSUv735911

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Aki 対空弱すぎて 無理ダァ 一生ぴょんぴょんされるし 球打っても見てから飛びが確くるし 地上で制圧出来るけど 飛びが落とせないから ストレスがやばい 対空無敵ないから 全てカウンターおよびパニカン食うんですが? 何のための球なのかよくわからん

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返信先:@shozan_6ありがとうございます🙇‍♂️ これでODディマカイルスに1F対空無敵がついてグラディウスのアーマーが上半身から上、中段アーマーにスクトゥム当身が+1になるいい夢が見れそうです!

おさかな km@B76RrWoBkOvUyKG

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A.K.I.にも強鞭1f対空無敵つけてくださいいつでもいいんです

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1fから対空無敵技持ってて対空弱くてー☝️🤓とか無いわ。起き攻めもできるしイウサールも発動できるし1f無敵持ってるキャラの中だと対空強い方だろ。対空弱いは努力不足です

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中ジャックに対空無敵ついてないのも普通にムカつくしなんだこのキャラは

あるま@almarosso_sp

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返信先:@hiitahiitan見てからコマンド作っても対空無敵があるので思ったより猶予ありますよ! 仕込むならコマンド作ってボタン準備で飛んでなかったらもう別の行動しちゃうとか?

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突進とかも遅くなったし、現状のランスだと距離を離された時に前に詰める手段が碌にないのがキツい。 あと大返し突きの使い道もない。隙が大きすぎるし、それを帳消しにできるだけの火力があるわけでもない。対空無敵とか付いてたら使い道があるかもだけど… #モンハンワイルズOBT

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返信先:@mohamedo_vegaコマンド対空無敵技(しかも下下入力!)をつかった対空意識配分の構築。初体験、最難関。 入力精度低いのに構え関連とか下下とか色々入力面要求してくる。 コンボ選択過去作よりかなりむずい!(これはスト6が基本的にそう) グワー!!

大分人ooitaJUN@福岡在住@DIVEMAN_REIWA

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前歩いてたら対空無敵の技出せないの終わってるわ! ラッシュ止め意識して且つ対空出る相手めんどくさすぎる!ていうかそうなったら何回か要所で1引く以外で勝ててない印象。 こいつの立大P何なの?当てるのしんどいのに始動補正20%は流石に舐めすぎじゃない?しゃがみに当たんねえし

みすゞ@haniheiho

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強ミキサーは発生まで対空無敵がないけど、これって通常技対空と似てるよね 発生さえすれば強い・コマンド入力が要るなどの違いはあれど、基本性質は通常技対空だと思えば、対空の選択ミスを減らせるかもと思った

ひの@hinoarms

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エド、ザンギ限定の詐欺飛びがあるのか。 発生10Fの対空無敵必殺技持ち用なのか。 いやすぎる。

カワギシ/BGLe@kawagishinori

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返信先:@HAL_HALXベガの対空無敵はあるけど攻撃判定短いパターンか?

くりーむ@cream_ssbm

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返信先:@cream_ssbmJ2大Pの姿勢で対空無敵の17Fまで躱してるっぽいから割と緊急案件ではある

JagiHALX@HAL_HALX

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ベガさん もうちょっと対空無敵つけませんか? バックジャンプと両対応したいんですけど... 無理な願いか pic.x.com/DqVAp7wdiI

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ザンギクソすぎ、コマ投げ普通に当たらない距離で吸うしアーマー付いてるし対空無敵技あるし空中投げあるし謎の高火力コンボあるし技の振り長えしやたら持続あるし早くナーフされてくれないとやってらんない

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返信先:@SF6_MODERN_SSB対空反応が早すぎて無敵時間が終わってしまってますね。対空無敵時間は弱昇竜と中昇竜の中間の10フレームなので引き付けて出さないと動画のようになってしまいます。

ててててて@tetetetete479

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返信先:@Moca_SweetLatte昇龍は基本的に強度関係なく対空無敵があるよ 頭突きやロリは空中攻撃扱いだから昇龍が成立したら絶対に勝ち

小塗ねっしー@nessie0128

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立ちガードして対空無敵の技押さないとハメられるならもうそれはハメだろw

メイト@meight_game

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