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ミントクリームは地雷率高い気がする。クリームになることによって、より歯磨き粉の味に近づくため、チョコミント嫌いな人は弱点特攻されますね そして冷やし前提の味。むしろ冷やさないと、爽やかさが霞みます。冷たいからこそ美味いし爽やかで夏を感じられるんですよ あとチョコミント嫌いです僕は
ナイトメアを空中庭園5で使ったけど「エド+浦女1年のワンパンのほうが楽やろな〜」とか思ってたけど、弱点特攻SSが予想以上に強かったわ〜 来月もお世話になります〜 pic.twitter.com/IDNmc5LCBd
今日、竜玉のかけら×3(2倍で6個)も大量でめちゃくちゃ嬉しかったんだけど、漂移錬成で神引きしたのも嬉しかった!!!! プケ亜種頭に、弱点特攻が付きました!!!!!神!!!!!! pic.twitter.com/6AJ0tm1CJw
ワイルズの傷システムね〜 なんかこう上手く使って「弱点特攻」がまじ卍😁👊みたいなのが全てにならないといいな (弱点特攻がなくても会心が出るとか火力でるスキルみたいなの欲しい) あと片手剣に即妙の構えとかワイヤーステップ欲しい
傷あるんだね システムは嫌いじゃないけど弱点特攻の性能が変わるのは個人的にあんまり好きじゃなかったから肉質軟化だけだと嬉しい
【モンハンワイルズにも『傷システム』が登場】 モンスターの体に弱点を作り出す新システム。特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位となる。 #モンハンワイルズ blog.ja.playstation.com/2024/05/31/202…
返信先:@JhontaMoti文面通りに捉えるとクラッチ要素はなさそうなんですけど、もし肉質が傷つけて要素前提の調整(傷をつけないと弱点特攻が有効にならないとか)だったら、色々と批判が出てきそう…… そうでなければ戦略の選択肢としてありかと
ワイルズ、IBにあった傷を付けるってシステム続投なのかー クラッチからの傷付けじゃないから新システムうたってますけども。 クラッチ傷付けは否定的な意見多かった印象ですが、個人的には弱点特攻が傷有り部位にしかフルで効果発揮しない、なんて弱体化が続投しなけれゃ何でも良いです。
モンハンワイルズ傷付け復活するけどうまいこと調整してくれてるかな?ワールドは弱点特攻だったり傷付け前提の硬い肉質のせいで良い印象なかったけど傷付けを強制されないいい塩梅にならないかなぁ。自分で弱点作り出せるコンセプトは結構好きなんですよね。
クラッチして傷付けるんじゃなくて、攻撃を続けてると自然に傷が付くって感じだろうからアイスボーンみたいなめんどくささは無いと思うけどな。アイスボーンでの失敗を踏まえて弱点特攻の仕様も戻ると思うし、そんな気にすることじゃないだろ
アイスボーンの傷付けは儀式すぎて普通にガチアンチなんだけど傷管理のために戦闘中止しなくていいなら悪いシステムには見えない たとえ肉質35の部位しか殴れなくても殴り続けたら45超えて弱点特攻乗るなら下手でも戦いやすくなるんだから全然悪くないだろ