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返信先:@ikumanaguardianなんか急に復元処理の画面になって動かんくなった

イエヴァン⊿@5/11美月卒コンDay1@Ievan_9122

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返信先:@buri_teri326アナログに走らなくても今ある機材で十分楽しめるし。😚 持論の人が居て、言葉巧みに議論するよりも、実際に聴いて身体で体験した方が精神衛生上良いですよ🤗 今の流行歌や配信音楽は音域レンジの広い符号化処理で、復号化も同じレンジで復元処理しないと元通りに成らない…机上の理論より😘

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悪用しないならとは思うけど、中にどんなデータが入ってるか興味があるから復元掛けて見るんだろう。RP 今日引き取って貰ったPS3も初期化して持って行ったけど、何時電源が落ちるか分からないからクイックフォーマットで初期化した。 一旦電源が落ちると復元処理をまたやらないと行けないし。

優太郎@Antstreamジャンキー@yutaro365

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生成AIは基本的に大量の誰かの成果物に復元する処理をしているからさ そこに追加学習しても誰かの絵の構図に自分の絵柄を張り付けて偽物作って代用してるだけですよ i2iのような使用法はその絵に近い構図の誰かの絵を教師データとして それに近づける復元処理をしていますので なきゃ出ないよ?

カミル S@Kamiru_SL

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返信先:@mannagramヘッドトラッキングはVRゴーグル併用の見回し通りに音付けする目的なので、もし固定モードでも定位怪しいなら アーティストがATMOSマスタリングのみ演出いじってる疑いもあります(空間復元処理とリスナー個人特性の不都合は他のバイノーラル配信方式と同等ほど)

わんわんわあ@mrkato_h

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私のちょいお出掛け用の便利レンズ、カメラ側の点像復元処理も対応して無いしもうちょいグレードアップした奴出してくんないかなあ。 fujifilm-x.com/ja-jp/products…

宛所に尋ねあたりません。@meshi_kuttaka

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ちなみに、ノイズだらけで聴くことが難したったSP盤を今回復元処理させて頂きました。

激務の洗浄屋さん@lpspepsenjo

1940年、1950年のレコーディング その大きな違いはレコード自体のカッティング技術の高度化によるものでした。 禿山の一夜は通常のモノラル録音ですが、ワンマイクで記録するため聞き手にも狭い空間を与えます。 しかし、白鳥の湖はミキシング、カッティングの広域化を図り、空間が広く立体的になる

激務の洗浄屋さん@lpspepsenjo

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BXTって星像の歪みをモデル化して復元処理させてるはず BXTをかけても変わらないってことは光学系に歪みが無いって事か…!

𝔸𝕣𝕒𝕞𝕚𝕤@magicalflute77

VSD90SS Vixenさんからお借りしているということもあり、今まであえてBXT使わなかったんですが、マルカリアンチェーンにかけてみたらBefore Afterでほとんど変わらないという衝撃の事実... 1枚目 Before 2枚目 After 3枚目元画像全体

satoshi🦇🐙🎼🚀@muny_satoshi

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ただ今、絶賛ゲシュタルト崩壊中。。 タイミング精度を上げているのですが、なんだかムラが気になる感じに、、 Mixは、Voが、ピアノの音質復元処理に負けて、太く感じられず、弄ってたらパリパリな音に、、、 つまり局所を弄って全体のバランスを見失っている感じ。。 とりあえず、タイミング…、、

えるな@eruna01

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ただ今、絶賛ゲシュタルト崩壊中。。 タイミング精度がを上げているのですが、なんだかムラが気になる感じに、、 Mixは、Voが、ピアノの音質復元処理に負けて、太く感じられず、弄ってたらパリパリな音に、、、 つまり局所を弄って全体のバランスを見失っている感じ。。 とりあえず、タイミング…、、

えるな@eruna01

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今日のサウンドドライバ。 昨日思い直した予定通り、今日はループ時の状態復元処理のテスト用MMLを書いて動作試験を行いました。 計12パターンのMMLセットを作って、各コマンドの状態がループしてもちゃんとループ先頭の状態に復元されるかを確認しました。 結果としては、1ヵ所ソースコードのミスが

ぼいち(*´ω`*)(まどかのP/ECEの中の人)@voich2014

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まだ画像生成AIはコラージュじゃありません!って言ってる人いるけどさぁ コラージュそのものではないけど限りなくコラージュって話だから 比喩表現が理解できないのかな? というかなんなら復元処理してパーツとしての複製物を合成して出来ていく様はコラージュ以外のないものでもないと思うが

カミル S@Kamiru_SL

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ぼいシロウやりながら考えてたんだけど、せっかくループ時の状態復元処理を書いて区切りになったので、次回はループ時状態復元テスト用のMMLを書いて、動作試験をやろうと思います。 新しいところ書く前にやっとかないとね。新しいとこ書いてからももう一回テストするけど切り分けできるように。

ぼいち(*´ω`*)(まどかのP/ECEの中の人)@voich2014

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返信先:@jeroan_gameえー!復元処理、、もうこのPC買い替え予定なので放置しちゃおうかなと😂

温玉ことこと🐣歌い手英語講師👩‍🏫@ontamakotokoto

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返信先:@ontamakotokoto最悪を想定すると セーフモード以外起動しなくなる または同じアップデートで止まり続ける そうなったらディスクからのOS再インストールやバックアップからの復元 とりあえず待つ時間が無い場合はしょうがないのだ。。。 起動したなら 破損の復元処理をかけるべきかなぁ support.microsoft.com/ja-jp/topic/%E…

じぇろあん@あらいぐま@jeroan_game

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返信先:@04031Blue④復元ポイントを選択して「次へ」をクリックする ⑤表示内容を確認して「完了」⇒「はい」の順にクリックすると、復元処理が開始される

湯田カイト@kaito_yuda

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ループ時に復元必要かどうかを考えてるうちに寝てましたw 横になった記憶が無いので、恐らく横になった瞬間力尽きてますね。なんか新幹線に乗り遅れそうになる夢を見ました… 次回は引き続き、ループ時の復元処理の確認やります(*´ω`*)

ぼいち(*´ω`*)(まどかのP/ECEの中の人)@voich2014

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昨日のサウンドドライバ。 ぼいシロウ前に、ビブラート系のコマンド処理時に状態変数に出力した状態を覚える部分を実装して、次はループ時の復元でビブラート系も復元しようと、復元処理を見返してたら、ボリュームと音色しか復元してなくて、思ったより少ないなと、他の状態変数に保存してる情報が

ぼいち(*´ω`*)(まどかのP/ECEの中の人)@voich2014

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画像生成AIのモデルの処理はいうなれば教師データの蓄積であり 復元可能な候補を増やすことで どんな破損画像でもあたかも正しい画像のように復元処理できるようにする 結果数が増えればコラージュのように合成された混ざった物になるが 数が少なければ複製に近づくようなシステムで 復元 複製 合成

カミル S@Kamiru_SL

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Unity IAPでサブスクの復元処理すると大量に重複レシートがProcessPurchaseに流れてくるのなぜだろう。。。

Arihide Takahashi@Unity@arihide_t

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返信先:@femt_1240Win更新アプデしたら自動修復→失敗のループに入りました🫣更新をアンインストールしたりしてるのですが失敗…一旦復元処理をやってるのですが、上手くいかなかったらどうしよ~データ消えるかも~おNEWのPC諸々放置して設定もあんま終わってないよなぁどうしよ~て諦めてます🥹

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アプリ内課金の復元処理。ガイドラインで仕方なく設置するけど、ログイン必須のアプリの場合ログインした時点で復元されてるのでまじで何の意味もない実装になる。

かむ@muak_x

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