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忍者スキル回しは大きく変わらない感じがするねぇ 百雷銃によって騙し討ち効果を範囲でバラ蒔けるっぽいので、ID道中とかでも積極的に使って行けそう 風遁→活殺→百雷銃→豪火滅却とかで暴れたら面白そうだ🤣 #FF14

Elstine Lazward ❂ Ifrit@fulcrum2035

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忍者スキル回し全然変わらなそ 範囲騙しは最高

はるち@haRu63903478

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IDで範囲焼きする時の方が結構スキル回し変わってそうだな忍者

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忍者スキル回しはさほど変わらない気もするけど、範囲攻撃増加でボス戦よりはID特化になった気がする。

🥷RottoTian@Rotto_Torisen

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7.0の忍者メモ ・強甲で付与される「風纏」スタックで強化されるのは旋風刃のみ ・風来刃は削除 ・ぶんどるは強化、だましは強化+範囲化 ・天地人の派生技は動きながら打てる ・縮地最強 命水と雷獣の調整がないからスキル回しはほぼ変わらないかもな、コレ。 IDでの火力は馬鹿上がるんだけど #FF14

Kei@Chocobo@Kei4game

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実は忍者範囲スキル回しは70~80レベルくらいで知識が止まってるので、そこはちょっと考えないといけない。

Dodon/うどん@DodonDonFF

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FF14復帰した時のために忍者の情報だけ入れてるんですが 風遁の効果が常時発動で風遁が範囲+隠れる付与に変更?? それは忍者スキル回しが根底から変わるのではなかろうか?(・∀・)? 四つ印は無いのですか四つ印は(*´ェ`*)笑

マキナ@㊗SO2R発売☆@soa76348007

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