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確立した後、スコアリング基準を緩和することで成功率を向上させる方法を示す。 - 「Soft Self-Consistency(Soft-SC)」を導入し、SCの不連続なスコアリングを、モデルの尤度から計算される連続的なスコアで置き換えることで、選択を可能にし、 #AI

AI論文Bot@AiRonbun

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確立した後、スコアリング基準を緩和することで成功率を向上させる方法を示す。 - 「Soft Self-Consistency(Soft-SC)」を導入し、SCの不連続なスコアリングを、モデルの尤度から計算される連続的なスコアで置き換えることで、選択を可能にし、 #AI

AI論文Bot@AiRonbun

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創薬開発成功率の図 一番端っこだけだとかかる費用が1億くらいで3つ目までだと14.9億 🛀はどの段階まで担って幾ら貰うのですかね? 単純に1割報酬と考えると最低1千万、上市まで行ったら成功報酬何十億みたいな計算なのか? 累計成功率4.1〜6.9%を2倍に出来たら凄いけど、、 meti.go.jp/information_2/… pic.twitter.com/lRH4zg3xGX

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例えばトーテム縫うのに奇跡★2から超★2に変えるなら、成功率91.8%超えてたら変えた方が期待値高い、って計算。 (針の差額がだいたい10万、★3と★2の差額がだいたい12-5=7万想定) 開幕効果の補正すると93%くらいがラインかな? ちなみに同じ計算をロードリーですると99.5% さすがにまだまだ先だね

フローライト@fluorite_dq10

使う針を安くしたとき、どれだけの率が取れてれば利益期待値上がるのかの計算式はこんな感じ 目標失敗率= (針差額)÷回数÷(☆3☆2差額)÷(定数) ※定数 奇→超 0.58 光→超 0.36 奇→プラ 1.14 光→プラ 0.84 奇→銀 1.9 光→銀 1.49 電卓たたくなら最後に-1ってすれば成功率で見えるよ!

フローライト@fluorite_dq10

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使う針を安くしたとき、どれだけの率が取れてれば利益期待値上がるのかの計算式はこんな感じ 目標失敗率= (針差額)÷回数÷(☆3☆2差額)÷(定数) ※定数 奇→超 0.58 光→超 0.36 奇→プラ 1.14 光→プラ 0.84 奇→銀 1.9 光→銀 1.49 電卓たたくなら最後に-1ってすれば成功率で見えるよ!

フローライト@fluorite_dq10

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T9ネックレスでパニショの成功率何%になるんだろう 計算式知らないからわからん…

おまめ@commit9314

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返信先:@gurabu_takashiそもそもの成功率が低いんだから、それはすでに収束してるんだよ!! 麻雀で計算たくさんしてるはずなのにね?🤔

とあるねこ@7/27グラフェス@giappone_mike

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写真教室予約成功率33.333・・・% 限定企画の位置づけは維持するとして、仮に優先枠もない完全な抽選制だったとしたら、三十数名居るわけだし計算上この成功率はもっと下がるよなぁ🙁 そう考えると、ずっとこっちに居る予定ではないし、他の教室に学ぶ機会を求めた方が良い気もしてきた🤔 #ぼやき

DoE_Tobby@DoE_Tobby

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成功率99%を3回失敗した経験あるけど、計算すると100万分の1だからまぁまぁあるなと思うなどした

PONZ🥐🐏🐻🪶@1708ponz

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実証されている反応はかなり小さな分子の反応になっており、実際に検討するような大きな分子になればなるほど成功率は下がり計算コストは向上すると予想される。 実装は公開されていないっぽい。

おぴすけ@storari04

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「この作戦の成功率は0%だった、だが、お前たちには机上の計算はムダなようだな。」 ー「天元突破グレンラガン」ロージェノムの言葉

うなん@KICK IN THE WORLD@20unan21

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返信先:@pchan314yxぴよぴっこさんの型紙の顔バランスがかなり計算されてるんで、目や口の位置ってぴよさんを参考にすると成功しやすいんです~! この2つのポイント守るようにしたら成功率上がりました pic.twitter.com/2OsGrnyKHb

ちひろ🐰繁忙期@onakin_esper

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outpostのオペレーターAI 「なんだよその衣装は」という主人公の正論に対して 「この格好にすると作戦成功率が20%上がると計算で出たので」って返したの好き pic.twitter.com/KvJS7SCkU2

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昨日の後ろの席らへんのおっさん 繋がらなかったパス1つ1つに あぁぁ! って嘆いてて いい加減にしてくれと思ってたけど DAZNのスタッツみたら パス625本でパス成功率83%だから 625×0.17=106本パス失敗 かなり大半のやつに反応してたから 70-90回くらいは言ってたな くそ雑な計算だけど

もっひー🐭@mohi_spulse

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【質問】カロリー計算しないとダメ? 「カロリー計算めんどくさい!」 同じ悩みありませんか?? しなくても痩せることはできます!! ただ確認した方が成功率は高まります 【最初はつけ最終的には確認程度】 こちらが私の理想です ここからはオススメカロリーチェック方法を解説します…

よしけん@リバウンド率3%未満のダイエットコーチ@jiritsushinkei_

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一期一会のハプバーではその日に口説ききらないと次は永遠に来ないことも。 振られることを恐れて防衛線はって相手に委ねるお誘いをしたら成功率が下がります。 異性との会話は前義の一貫。考えて計算した発言で戦って欲しい🥺 ⚠️コレはあくまで🐼の主観でした! #上から目線ぱんだ

(株)🐼@関東 ちん凸禁止❌@panda_hap

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ポケモンだって厳選とか6vとかマジついていけないタイプの計算苦手族にやり込みゲーはきついんだなって ふじおくんみたいに運要素はクリティカルと成功率だけだったらよかったのに😭カメンズくんむつかしい

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レベル90時の想定で、(いまLv83) スキルLv9+Int99+Luk60+Lv90+job補正+ブレス+グロリア+装備補正+料理で計算して、50.5%か。 自己支援とか全部含んだらけっこういけてるな。 ちなみに今の状態でも48%にはなってる。 でも体感だと20%くらいの成功率なんだけどな・・・。 計算式間違ってんじゃ。。。 pic.twitter.com/kAS9AU6C8W

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IntとLukのステータスが1上がるごとに成功率0.1%上昇する計算になるのかな・・・? 50上げてようやく5%とかの話だから、ほんとにキツい。 多分計算すると現状でも35%くらい?は成功率あるはずなんだけど、どんなに頑張っても50%には届かなそう。

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【悲報】ダングル、今までリボルバードラゴンの成功率を66%だと勘違いしていた どっかで見て計算せずに信じてました……

ダングル@ZektrikeKouchen

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森敬斗 盗塁4 失敗3(+1) 成功率57.1%  もう少し上げないと計算出来ないな 7割以上出来るだけの足はある筈

ロペンクス@ropenks

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防振りのCZ成功率が約50%らしいので成立役別の想像計算してみると、CZ10Gとしてハズレ確率が1/1.6らしいから6.25個*5%で31.25%、チンス目が100%1/64で約14.5%、チェ1/100ス1/64で各合成約1/39で25%とすると5.75%、31.25+14.5+5.75=51.5% まあざっくりこんなもんなんやないかな🐷

欲望のSQL@sql_yoku

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返信先:@amisweetheartほっとけばいいよ( ̄∇ ̄) 経験も技術も資金も持ってないから(笑) 成功率20% 採算取れるか出てから計算するんだってwww 日本は独自でいわゆる第7鉱区を採掘しましょう♪

モンきち02@zj508iDCQL46144

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成功率がたった1%しかないほどの、究極に難しいタスクだとしても、それを99%の成功率にする方法があるらしい。 それは何度もチャレンジすること。 459回でそうなる(計算したら分かる)。 結局、諦めない、往生際の悪い奴が成功するということ。 示唆に富んでるな。 00m.in/PjzuF

西野浩輝 | ビジネスコミュニケーション研修講師@rocky_mercurich

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5月総括 トータルはマイナスだが最初の8日間は朝イチから打っていたのでそれを差し引いて宿怨狙いだけで計算すると後半の5日間で+44000円になる。 因みに5日間の宿怨成功率は2/6。狙いは間違ってなさそう。ただ、みんな狙ってるのかなかなか座れなくなってきた。 台が無くなる前に稼ぎたい。 pic.twitter.com/p3YhTumDAY

わっしー@gotisouarigatou

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学学黒で溶解核熱2セットなら、6書46秒使ってレイク途中差し込み考慮で約6秒余りの26〜22MB (5MB成功率100%は厳しいので、というか震天学とMB学黒完璧ムーブは現実的ではないから、(学3黒4学4)×2=22MB計算でいいと思う)

向日葵@Merc鞄鯖@Sunflower563

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【見積】 作ったことある物なら早く安く確実に作れるからコスト計算はしやすいし利益も出せる。 未経験の物は作り方から模索しなければならず手間暇とコストがかかる上に成功率が下がる。それでも損失は出したくないので高くつくけど良いですか?勿論条件が合わなければ他の人に頼んで下さいね。

りうのすけ@KigrumiCosplay

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#ウラギリデイズ #タスケルデイズ ダブルクロスにおける様々な確率を計算してグラフで表示してくれるWebサイト「DCDC」を公開しています。 判定達成値やダメージの分布、バックトラックの成功率などを計算可能です!シナリオ・キャラクター作成やセッションのお供に是非。 double-cross-dice-calculator.pages.dev pic.twitter.com/C0LTQc405u

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返信先:@shilka357以前開発したRPGでは一時的な耐性を持たせていて、状態異常を喰らうと一定ターンは成功率が下がるようにしてました。今のハードなら計算も速いから、気の利いた開発者ならそういった要素を入れてるゲームは他にもあると思います。

Karu_gamo★★☆☆☆@Karu_gamo

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よろしくお願いします!!!!! (私が唯一観測してるダブクロのロスト)(現時点) (ウェブツールでバックトラック成功率算出した時一瞬計算間違えたかと思った)

うろ田える@urotaSAN0

成功率99.7%のバックトラックを外してロストした男!!ダブクロの妹を喪った兄枠!!!金縁カワルを宜しくお願いします!(`・ω・´)

はるか@はるかーまん@trpgHARUKA

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返信先:@SW_Kkaisetsu「質量の影」にぶつかったりしてしまって自分だけが犬死にになる可能性が高い だからホルド機動は成功率が低いし通常のハイパースペースジャンプよりもはるかに複雑な計算が必要になって準備にかなりの時間がかかる と解釈している

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やっと初回育成終わった! 以下雑感 ・基本的な動作はもっさりしてる(毎ターン地味に時間かかる) ・サポートエピソードのカットインがやっぱり重い。再起動すれば良いけどいちいちだるい。 ・成功率の表記だから計算しずらいしよくわからん ・調査と依頼の良いとこ取りが難しい

そーひさんはカラオケ行きたい@souhi_327

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将来起業したいが一旦就職してスキルを身につけたい層は一定いる。 間違いなく一旦就職した方が起業の成功率は上がると思う。一方で、輝かしいキャリアを積んでしまうと、失うものも増えてしまうことに気がついていない。 期待値計算すると今始めるのと将来始めるのでは差はほとんどない。

阿部 武 | Deepcraft@meltyyyyy__

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そのことによって投手・守備陣の重圧や、選べる球種が減りやすくなることを考えても数値ほど悪くないように思うのですよね... あと犠打の期待値計算、犠打の成功率をかけてると思うのですけど、一発勝負の高校野球を経てきた日本人の犠打のうまさの異常さを反映してない気もするんですよね...

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フルコン100曲達成6時間切りは意味不すぎる。単純計算6時間で120曲だから成功率が狂ってる。スコア平均99kとかで1曲1曲が歴代スコア前後だしで体力集中力etc何もかもが化け物

サキ/ササ@sasapandes

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返信先:@daitouayokoyama成功率1/1000000なら、 ボロの無人船2,000,000隻くらい用意すれば、99%の確率で成功するのでは? 観てないから知らんけど 【計算】 失敗率は0.999999 1−(0.999999) ^n ≥0.99 の不等式を解くとほぼ2,000,000

ryukyuan@ryukyuan0

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返信先:@mshb5656わかる、、、 良く成功率3%って聞きますしね 計算ミスでオイル足りなかった時点で 正直ドブに捨てる覚悟でした!

つかしん🥐🐺✨@tukarinmacrim

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鳴潮の厳選さ、ランダムで出る3属性のうち1つ選んで8種のメインOPから欲しい1種を選ぶってことは確率1/56ってこと…?8C3よね計算って…しかも☆5の音骸を出すには成功率20%からさらに50%の割合を引かないといけないとか;;

ねびあチャンネル(しづね)youtube用@wiris_nebia

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エクセレントスロー50回のリワード入手。捕まえたポケモン328匹。 ざっくり計算でエクセレントスロー成功率15%。 もう少し真面目にやれば5回に1回位までは持っていけるはず。 #ポケモンGO pic.twitter.com/wHK6SYnFHQ

浜谷和宏🌗@hamayamaha

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返信先:@SianManager自分なりに計算してみたら損益分岐点になる盗塁成功率が想像以上にひくくてびっくりした

京葉動詞@Keiyo_cosE233

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