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最近ずっとアイスボーンやってるけどやっぱりクラッチクロー自体は怒ってない時にダウン狙えたり挑戦者が発動できたりって良かったと思うけど、やっぱり傷つけ前提の肉質のせいで肉質固いし、やれば有利になるじゃなくてやらないとこっちが不利になるってのが批判の多い理由かな。弱特の仕様変更もね。
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アイスボーンのガンスチクボン拡散装備 ガ性5と回避距離3入れたくてこうなった スリンガー装填数アップは4でよさそう 挑戦者いれてたけどこっちの方がガンス初心者には使いやすそう pic.twitter.com/3pEjhM1pN6
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攻撃7、見切り7、挑戦者7、回避性能5、精霊の加護5、気絶耐性3、超会心3、弱点特効3、KO2、体術2、回避距離2、飛燕、耐衝1 のハンマー汎用装備がついに完成した!!! #アイスボーン pic.twitter.com/n4QuBwiqbV
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超今更アイスボーンの対ミラボレアス初見攻略装備 カブカカブの人よく見るけどこっちが断然いい 武器種はアルバか臨界ブラキなら何でもOK 火耐性が高くソロでも根性で10乙くらいできる(スリップは仕方ない 2枚目みたいに開いた枠に不屈+好きなスキルを積んでどうぞ 挑戦者の為に壁ドンはしよう pic.twitter.com/HHZx19OmqD
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挑戦者の重要性!怒りの仕組みとは? youtu.be/cjSfQcC8pkA 挑戦者を使いこなせていますか? IBでは常にモンスターを怒り状態に出来ます。 #モンハンアイスボーン #アイスボーン pic.twitter.com/2K1gnszYDE