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返信先:@peintle他2人ありがとうございます、攻撃敏捷ともに合いました〜!これで文系から理系エージェントになれそうです。特性は変えてもやはりそれほど大きな差はないことが分かったのでしばらくこのままにします。みなさんに感謝です! pic.twitter.com/sFOKnVQtFB
サタスペ→SW2.5変換メモ 危険度=魔物Lv 犯罪=敏捷B 生活=知名度/弱点値 恋愛=汎用外の特殊能力の基本値 教養=知力B 戦闘=筋力B 肉体÷2=生命B 精神÷2=精神B 反応力÷3=先制値 攻撃力÷3=命中力 破壊力÷3=打撃点
篠澤広はボディスラム軸アイアンクラッド……と言いつつやる気≒敏捷を盛るのでサイレントとの混合 ええっこんな細い子がフットワーク受け流しからのボディスラムを……!? pic.twitter.com/j82DhFCDCW
無限の塔 試練3種全て300塔突破した‼︎ まじで長かったーーー解放されたーー 敏捷と知性は簡単だったけど、 力の試練290階がキツすぎた。 関銀屏で夏侯惇耐え凌いだの強すぎ #真三國無双M pic.twitter.com/WkKuzXwNjp
返信先:@saitou1218エルフ:知識ボーナス+5、体力ボーナス-5、睡眠に強い ドワーフ:体力ボーナス+5、魔法抵抗力+10%、敏捷ボーナス-5、古代語魔法使用不可 獣人:体力ボーナス+5、敏捷ボーナス+5、知識ボーナス-5、状態異常抵抗+10% 竜人:体力ボーナス+10、魔法抵抗力+10%、竜語魔法のみ使用可
ただ色々あって狐珠妃の庇護下にいるだけじゃ駄目だとなり、単独で魔界を生き延びられるよう敏捷と守りにリソースを振った→結果いまの知力魔力になった、という そういう調整前から五感はそれなりに鋭敏だったとは思います
返信先:@givemegohanいまのところサイレントみたいなことはだいたいできる感じです シールドにあたる元気が追加マナとなってターン終了で消えないので、 敏捷にあたるやる気を伸ばして元気参照でダメージを出すビルドが独特な感じです。脳汁が出る
ダブルブレーデッドシミターのダメージ2d4は両手武器戦闘スタイルと大変相性がよろしくて期待値6の最頻値7という圧倒的安定感 レヴナントの刃は敏捷か筋力+1が付くので17割り振っておけば特技習得と同時に18で修正値+4に
ここ数日は、村の維持は村人に任せて、自キャラは盗賊のねぐらを弓で襲撃してスキル上げしてる 裏で敏捷のスキルブック読んで経験値ためつつやってるけど、弓の照準速度や偏差、自キャラの移動速度が良くなるにつれて、盗賊狩りの効率も良くなって最高
返信先:@givemegohanオーブを生成したり、モードを変えたりするキャラは今のところいないですね… 永続で、攻撃するたびに追加効果を与えるスキルとかはないことはないですけど 敏捷を稼いでブロックを稼いで、ブロック参照で大ダメージ付与するキャラはいます
返信先:@maruju20XX他1人(wikiの計算式でやったけど少し誤差が出てるので参考程度) 今の装備だと 敏捷:2055→1984前後に下がる 攻撃:52427→58637前後に上がる って感じかな?
戦闘の状況。 魔女達の集中砲火で5回レジられ6回目で成功。 勝因は先制が取れた事。 魔王に一発でも魔法撃たれてたらどうなってたかわからなかった。 本作の先制判定は敏捷ではなく知力という説が有力。 知力の高い絢爛人がリーダーだったのが幸いしたのかも。 まあ一番必要なのは「運」だけどね💦 pic.twitter.com/n4B2RPdtdt
トレーディングカードを多数紹介中!ポケモンカードや遊戯王、ワンピースカードなど 敏捷なこそ泥、ラガバン foil4枚 販売価格43000円 jp.mercari.com/item/m63125081…
【モダンホライゾン3】 (再録旧枠加工) ・《敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer》 ・《ドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channeler》 ・《一攫千金/Strike It Rich》 ・《投石攻撃の副官/Sling-Gang Lieutenant》 pic.twitter.com/SYBmBYreJl
悩み中なので画像制作を進めている 連撃発生の処理だけどキャラ(武器種)と敏捷とレベルだけだと、バフしか介在余地がない やはりダウンに絡む体勢値の維持が必要かなーと思っている しかしそれだと同じ値で被ダメと与ダメをコントロールするのでなんだかなー あとは極限効果(低HP効果)か
こちらの件、ご協力ありがとうございました! 結構悩ましい結果ですね… ナルカは一番上の「防御力参照」式なのですが 今テストしてる感じだと、敏捷が存在感薄めなので なにかに関わらせようかなーと検討中です。 twitter.com/kuroVelter9623…
ちょっと皆さんのご意見をお聞かせください。 所謂ターン製のRPGで、反撃・カウンターの威力計算に 攻撃力や魔力を参照しないとしたら 次のうち、どれが一番しっくりきますか? #ゲーム制作
返信先:@moMo_tendreワークリーチャー、敏捷もそれなりにあるので尚更 逆に状況次第でどちらも選べるのはいいところ。攻撃後、ジーニーの【送り手】や領地付属の領民に移動させて貰えれば隙を減らせるのかもですし やってみて得られる知見ありますよね〜。私も予測だけだとよく頓珍漢になるので…データ難しい…!(楽しい
@Rogomaho_TL なんかクラウめちゃくちゃ運悪くないですか⁉️⁉️⁉️判定に8以上がめちゃくちゃ出る…❗️❗️❗️❗️❗️どうして❗️❗️❗️たまにちっちゃい数字が出ても確定失敗のステータス(体力/敏捷/筋力)❗️❗️❗️❗️どうして……
客席を劇中劇の客席にして、観客と出演者が一緒に舞台を見ている演出がとてもいい。 オフィーリアの狂乱ぶりがイメージと違って激しかった。 ハムレットとレアティーズの決闘シーンは迫力満点。柿澤さんも渡部豪太さんも剣捌きが見事で動きも敏捷。 全員が「全身全霊」をかけて演じている凄みを感じた