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返信先:@SAL_MSX麻薬的ゲームと呼ばれていました🤣 ドラゴンスレイヤーの作者の木屋善夫さんはRPGに数値管理やパズルの要素を組み込むのが好きでした。 第二作目のザナドゥではそれが顕著で、難易度が高いにも関わらず人気でした。日本で最も売れたパソコンゲームの一つです🥰 x.com/CyborgMsx/stat…
全国のパソコン少年が目指した桃源郷、それがザナドゥでした😆 あの時ディスプレイに引き込まれるようだった唯一無二の冒険を誰もが覚えているのではないでしょうか🥰 #ファルコム #ザナドゥ x.com/CyborgMsx/stat…
返信先:@favoga_ラストインペリアルプリンス 【PC-FX】 この作品はかつての日本ファルコムを支えた木屋善夫さんも関わっています。 PCFXの作品はどれもマイナーすぎて殆ど知られてないという…。 pic.twitter.com/vNMZnSXcAW
返信先:@Masaki_MayopanドラゴンスレイヤーIVはやはり木屋善夫さんのゲームデザインなので、ザナドゥと同じでパズル的要素が強いですね。音楽も超お勧めなので是非是非🥰 攻略にはドラスレⅣを世界一愛する男コマンダー ショウ @cmdrsho さんのHPが超絶お勧め。見ているだけで楽しいですよ! lsd4.starfree.jp
ザナドゥのサブタイトルがドラスレ2でロマンシアがドラスレJr→のちに実質ドラスレ3であると公式アナウンス…だったかな?n番目の木屋善夫プロデュース作品って意味合いなので世界観につながりは全くないらしいです。
日本ファルコムのドラゴンスレイヤー4、ドラスレファミリーは「なぜいきなり4なんだ?」という疑問だけ抱いていたのだけど実はロマンシアやザナドゥが実質ナンバリングになっているらしいというウワサを初めて知る令和6年4月。やはりラスボスがドラゴンだったりするのだろうか?
MSX写真館151RPG三銃士揃い踏み! ①86年は国産パソコンRPGが花開いた年でした。 ログイン4月号で夢の対談が実現! #ファルコム のザナドゥ作者、木屋善夫氏 T&Eの #ハイドライド 作者、内藤時浩氏 クリスタルソフトの #夢幻の心臓 作者、富一成氏 最高のメンバーです😍続 twitter.com/CyborgMsx/stat… pic.twitter.com/5uPeRz9wyc
MSX広告写真館54ザナドゥ前夜 ①木屋善夫氏のインタビューは多くありますが、これはザナドゥ前85年4月の物で貴重かと😊 僕が印象に残ったのは木屋氏がTRPGのD&Dを研究されていて 「ゲームの実体は何もない、だからRPGは何もやってもいい」 とコメントしている所なんです。続 #ファルコム
MSX広告写真館㉒ザナドゥVSドラクエ&WIZVSウルティマ 日本の誇る2大RPGの作者堀井雄二さんと木屋善夫さんの対談 こんな豪華な企画が実現していたのですね!😊ファミコン通信ですが同じ内容がログインでも掲載されました。 ドラクエⅢとソーサリアンの制作秘話と意見交換と言う内容です。続 pic.twitter.com/hDPCTy55UV
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