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たしかに緊急回避的に忌狼を使うこともあるんだけど 無為無策を使ってるときに使われるとモヤモヤする 効果切れたあとにゲージ増える訳じゃないしねー 常に最適解ばかりするCPUも嫌なんだけど モヤ行動も嫌という人の身の我儘さよ #東方スペルバブル pic.twitter.com/DFA8aDQ7gr
【彼方への旅路】 (原曲:東方妖恋談)(ミューダイに収録) 幽閉サテライト によるボーカルアレンジ曲.『東方スペルバブル』からの移植です.原曲は『東方夢時空』におけるあの紅白のテーマ曲です.曲調的に何かのアニメのオープニングに起用されていても違和感が有りません.
声のボリュームを90に下げる。 それでも5連以降は引っ張られやすい。 自分で使うのは無しかも。 #東方スペルバブル #touhou #東方Project #東方 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VehZveDCBv
迫撃が速くなると掛け声が気になる。 ディレイではなく、音声の干渉? 速い曲ではちと使いづらいかもしれぬ。 #東方スペルバブル #touhou #東方Project #東方 #NintendoSwitch pic.twitter.com/CAGQnaRxHn
パンチはないけど70秒で撃てるうえ、 手玉の色は何でもいいというお手軽さ。 抱え持ちも少なく、覚醒玉が多めなので ラッキー連鎖も起こりやすくて強い。 #東方スペルバブル #touhou #東方Project #東方 #NintendoSwitch pic.twitter.com/f9I8ps743p
これもゴスオより簡単だ。 チャージ100秒は曲によっては一発しか 撃てないけど、故に狙っていけるという面も。 #東方スペルバブル #touhou #東方Project #東方 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7VFRppGa2F
能力「邪魔玉変化:双塗矢玉」は邪魔玉放出時に約2.5%の確率で「双塗矢玉」に変化する 「双塗矢玉」は矢が2本あるため、「塗矢玉」より変換範囲が広く、脱出性能が高い 色や配置場所は運絡みだ 動体視力や判断力を鍛えれば自由自在に扱える 我氏は一時期、咲夜使いと認識されていた #東方スペルバブル pic.twitter.com/RLobzJbULp
YouTubeで活動されてる「さかつき🐧」さんていう方がいらっしゃるんだけど、その人の動画見て東方スペルバブルってゲームが面白そうだったので体験版DLした。 めっちゃ楽しい🤭 なのに買うかめちゃくちゃ迷うのは、うちが東方にわかだから🥹笑 pic.twitter.com/fTQM0QTmSc
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