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返信先:@496_poke_kyムラっけポケ自体の種族値は高いとは言えませんし使いこなすのに計算と熟練度が要る戦術なので僕は尊敬してるんですけどね〜 まああまり相手にしていて気分の良い戦術ではないので難しいとこですよね

くろらっぱ@kurorappa15

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花海咲季→個体値、努力値を計算して育てる。佑芽に負けないよう、作戦を常に更新し続けている。 月村手毬→種族値高いポケモンだけを入れている。カイオーガ、ミライドンあたりがお気に入り。咲季に連敗して泣いた。 藤田ことね→初期ポケだけで構成。なつき度を確認してから一層手離し難くなった。

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未だにHPだけ種族値から計算できない する必要のあるシーンがないため

久留葉 / ざんくら@zahnradpoke

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式ですべてが表せてしまう世界ってなんだかつまらないなって感じの虚無感におそわれて、ポケモンが楽しめなくなった ダメージ計算式、ステータス計算式、要注意ポケモンとかお気に入りポケモンの種族値…最新作ポケモンを買えなかった代償(?)としてそれらを得たわけだが、つまらなくなったのよな

もふも 響@MofumoHibiki

そういえば、机の上でポケモンバトルができるようになってしまって以降、ポケモンを純粋に楽しめなくなったの思い出した 中学の時にダイヤモンドパールをDSがなくてできなくて、やりたい思いが爆発して、買わずに学校で計算式でバトルしてたなぁ…当時の相棒はミロカロス エアプの極み

もふも 響@MofumoHibiki

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パーツ性能の評価はポケモンの種族値のノリになるように独自作成の計算式を使っていて、そこに技による補正を追加してます(ロングショットなど、明らかにステータス上昇しかしない補正など) 総合評価した結果、スペナグメノーグが177に対しアシュタアスラは172 制限を検討するギリ下のラインと判定

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努力値や種族値からダメージ計算する とか火力指数を計算してリストアップする とか期待してしまった。 対戦勢に毒されすぎてる

深津 貴之 / THE GUILD@fladdict

ポケモン…プログラミング…スターターキット…だと!? ざわ…ざわ… startkit.pokemon-foundation.or.jp

ぴらん@pyran19

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というわけで 今回の擬ポケ化 #hime_note は ひめのさんの配信内での行動が技に反映 誕生日や初配信日に身長(計算上の理想)体重 動画の再生時間が種族値として そのまま反映されてたりします アーカイブとのにらめっこでしたが それでひめのさんの改めて 楽しく面白い一面も見れて嬉しかったです💕

天安門で綴る激凸米魔人鏑木ミノガのあれこれツッコミガラクタあさり日記@イカは「ねざけのバーボンだ!」@AndoreJunkyard

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無振りと仮定して計算したら、実質種族値(A以外)の合計が600で笑った 伝説に勝るレベルで笑う

ぽて@potetetete21

古代活性+チョッキのタケルライコ、実質種族値が700くらいあって笑う

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返信先:@Loogen_あーなるほど 計算式が「種族値×技威力」じゃなくて 「(種族値+個体値+努力値)×技威力」だから、ステータスの倍率差が種族値だけより大分縮まって、その分技威力の20がより大きくなるのか なるほど、ありがとございます

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返信先:@zannennaore実数値まったく分からんけど計算式見た感じ無振りなら種族値に大体19~20足した数字で見ればいいのかな。無振りレジエレキをギリギリ抜けなくて泣いたのでやっぱりすばやさ83にしよう

メビウスおにいちゃん@MobiusWarn

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前も計算したと思うけど リトルの理想値は「種族値/10 + 9.6」の切り捨て なので1の位が3→4に上がると数値が1上がる つまり10n+3が一番損してて、10n+4が一番得してる 攻撃種族値64のミニリュウヨーギラス・・・うーむ(⌒ ͜ ⌒)

CH/クラヴハンマー@Clove_hammer

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ダメ計算をsgrはチャンプ取るまでに詰め込んだ膨大な種族値の知識から行って、aoiは実戦経験と天性の直感で当ててほしい

K3コバルト@K39205040285438

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返信先:@gaudmeon参加者の手持ち全部の種族値を調べて対戦毎に計算するのは考えただけでえぐい。

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返信先:@3434_Vila1原作に例えるとレベル関係なくステータス合計が600までのポケモンが出られるリーグがあったとして、なぜか攻撃のステータスだけ2倍の値で計算されるから、攻撃個体値をなるべく低くして他のステータス値の割合を増やした方が有利って感じですかね。さらに攻撃種族値が低いポケモンの方が有利だったり…

けもんぽ@平常運転@kemonpo_jpn

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返信先:@Sakitaso309実況者とかの動画見てるだけなんで多少の知識(補助技Zワザとかは知らない)は知ってます 努力値の上限値もプレイ時は知りませんでしたし、種族値の数値やダメージ計算、性格補正は今も把握出来てないですね

おかしなポリゴン2@porygon2nogyrop

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ポケモンじじいあるある ギルガルドを未だに合計種族値720だと計算してる

𝓓𝓙 𝓘𝓝𝓜𝓔𝓢𝓣@MSR_W0X

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ようやくひめのさん擬ポケ化の まずは種族値を完成 誕生日に身長と(あくまで計算上の適性)体重 初配信日にTwitter使い始めた日 うpした動画の再生時間とか数字とにらめっこ あと技を配信内の内容から ピックアップしていきたいと思う(´・ω・`)

天安門で綴る激凸米魔人鏑木ミノガのあれこれツッコミガラクタあさり日記@イカは「ねざけのバーボンだ!」@AndoreJunkyard

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ディアルガ、単純計算でD種族値20増えたのに使われないのあまりにも現代のポケモンが強すぎるな…

すいか(J.K)@mihono_suica

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コラ、私レベルの思考力じゃどんだけ対策しようとしても種族値の高さと技の豊富さで捻じ伏せられるという計算結果が出るので、渋谷事変の時の漏瑚みたいな気分になってる

ああめん八゛八゛ア@AmenBBA

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H85 A30 B55 C120 D120 S80 鋼/ゴースト 多分ポケモンだったら俺の種族値こんなん 特性は鋼の勇気 自身が効果抜群の攻撃を受ける際、相手の物理特殊問わず、特防計算で受ける

卍GAREN卍@Charonsatellite

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返信先:@QqZ8AUdMbbAXQ1fギラティナ種族値150くらいありましたよね笑 ドヒドイデはHP少なかったような...計算してなかったのかな笑

くろいぬ(ポケモン垢)@kuropoke_18

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返信先:@lq79SqSOOhEJVuz素早さ計算で調べたら相手無振りでも普通に抜かれる😅 さすが素早さ種族値20 あとあのじしんはバカだと思った笑笑

ふんどしくん@Fundoshi820

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Goのゲージ技回転率、どう覚えるかな。多分本編で言う素早さ種族値くらい大切なのだけれども。 一旦は主要なポケモンのを丸覚えしようと思うけど、熟練度が上がると通常技のEPSやゲージ技の消費量が全部頭に入って最速何ターンでゲージ技が飛んでくるか計算できるようになったりするのだろうか。

マイケル/Koutaro@rep_maikeruVGC

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どうでもいい話だけどポケモン上手い人は株上手いはず ポケモン1000匹以上の種族値、個体値、性格補正、特殊技、特性、持ち物などのいろんな型を記憶しておくことが前提で、さらに相手の心理を読まないと勝てなくて相性、急所、乱数も計算するから期待値の取り方とも近く時間制限もあるから

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返信先:@alt_dirtyほぼ合ってますが、性格補正を入れ忘れてますね! ちなみに性格補正なしの実数値なら 無振りは 種族値+20, 252振りは 種族値+52 で簡単に計算できたりします

おやしょく@ttfdmmk

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マジで型を見るとかダメージ計算とか一切してない オープンレベルで相手のポケモンの種族値とタイプしか調べずにやったからマジで達成感あるなこれ

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対戦中に素速さランクを確認するために使用率150位以内のポケモンだけの、「種族値・最速・準速・最速スカーフ・準速スカーフ・無振」の一覧を作りました!何匹か漏れてるかも、、、 ちなみに麻痺のSが1/2になる計算は小数点以下切り捨てと先ほど知りました。 #ランクバトル #ポケモンSV pic.twitter.com/omryu1pBHU

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遺物スコア計算のこれポケモンの種族値にしか見えなくて泣いちゃった pic.twitter.com/utwTdMnWur

まよまよ。@mayogoodmayo

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【猫ミーム】ゲーム禁止の家庭の実態 youtu.be/wviKY4CZ-pw?si… @YouTubeより ワイで草. ゲームってハメ技しかり、ポケモンですら種族値、努力値、乱数計算とかで思考力養う場になるし、ゲームちゃんとできる人の方が頭良かったから普通に子供がやりたければ買い与えるべきなんよな。

限界免疫学生@crisprcas20

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返信先:@pcdfnJhD0eg2pCn個体値とか種族値とかみんなが計算始めた頃からポケモンはやめましたね…

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