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「ひみつ展は無料で配る程度のソフト」論がどこぞで出てるようだけど、プレイ画像を見る限り(まだ買えてないので)、あれはデモソフトでも別売り解説書でもなく「プログラムの形になった開発者に訊きました」なので、普段訊きましたを読んで涎垂らしてるような変態以外に遊ばせるものじゃないと思うんだ

わいと@ゼノクロDEエンディングまで見たフロスト@wight90297332

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1の後方互換性の実装方法がエミュレータでも旧プロセッサの両実装でも無く、1万本を超えるソフトでGPU処理をリアルタイム空間翻訳+ウェイトを挟む”手作業”で対応したらしい。 …狂気😈 nintendo.com/jp/interview/s… 開発者に訊きました : Nintendo Switch 2|任天堂

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開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…

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最近は知らないけど、この頃の公式ガイドにはスタッフの対談が乗ってて(今でいう「開発者に訊きました」)、買ったらそこを一番に読んでたな。実車に乗りに行ったけど意味なかったとか、赤甲羅はコンマ何秒直進してターゲットするとか、そんな話があった記憶。

ɴに✿*.ᕱ⋈ᕱ㌱ + 𝗔𝗢𝗜𝗠𝗘𝗤@num_20180322

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読めば読むほどやべえわ。 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…

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開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 >ただ、単につなぐだけではうまくいきません。そんなことをすると、曲によってテンポも拍子も違ったりしますし、やっぱりおかしくなるんです。 万博のサウンドスケープと違って、この辺りが違うと上手くいかないのか nintendo.com/jp/interview/a…

全部のせ大満開たかぴー@loveeearth

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是非ともメトプラ4ビヨンドは任天堂の"開発者に訊きました"で心境を見てみたい

ネタバレーズン@MeliaXRer200917

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開発者に訊きました』マリカーワールド回がUPされていたのでざっと見したら、ミュージックリードに朝日温子氏とな。 nintendo.com/jp/interview/a… 『けけアイドル』作曲者にしてピク3の羽ピク&ブリトニーの声の人が遂に公式インタビューご登場となりましたか。x.com/kakureneko3/st…

kakureneko(こちらもRTばかり)@kakureneko3

なんかマリカーワールドにて早速けけソング実装されていたとのポストを見たが、マリカーワールドのヨッシーのCV担当はまだとたけけの人なんかね? ヨッシーの声の担当はマリオワンダーで世代交代されたはずだが。

kakureneko(こちらもRTばかり)@kakureneko3

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任天堂は早くSwitch2のひみつ展の開発者に訊きましたを公開しなさい

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マリカワールド、絵もめちゃくちゃ綺麗だし細かいところまでこだわりを感じる あと開発者に訊きましたでもあったけど、曲数が死ぬほどある フリーランの夜の曲が今一番好き 夜中に車で聞くラジオっぽくていい

ゆずれもん@lemonyorinoyuzu

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社長が訊くとか開発者に訊きましたとか全部読んでるから最高の体験だったのは間違いないんだけど想定外すぎてまだマリオカートやってないよ

高上健@redner_twill

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NintendoLIVE!フォントが可愛いなぁ。マリカワールドの『開発者に訊きました』でも言及されてた「やんちゃ感」っぽくて……😌 RT

ナスカ🔮 🎈待ち@tjoue0202

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まあでもSwitchインフラは大体AWS(一部GCP)なので初動に追加費用をかけてるはずっていうかそれ教えてくれ開発者に訊きました詳細編で展開してくれ全世界のインフラ界隈のために…!

タコヤキにはポンズ?🏝@takoyaki_ponzu

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マリカワールドの「開発者に訊きました」、めちゃくちゃワクワクする。どんだけ熱を入れて作り込んでるんだ!プレイするのが楽しみすぎる

いけだ響(漫画家)@kyochanmangaka

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🏎️新しい動画🏎️ プログラマー実況者が『マリカワールド』の"開発秘話"を解説しながら凄さに唸る【Switch2】 youtu.be/dhFDdjQR_70開発者に訊きました」 マリオカートワールド編の切り抜きです! 見るとゲームが何倍も面白くなる内容です! ぜひ見てください! #Switch2 #マリオカートワールド pic.x.com/A5SHuV3TMr

じんむ@zinmuzin

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Switch2の「開発者に訊きました」の記事読んだけど、とんでもなく凄いことばかりが当然のように書いてあって、技術者として尊敬しかない。。。 貴方達は技術者の鑑です、マジで。 頭上がらん nintendo.com/jp/interview/s…

ともまめ👼🍀💖@愛で隊専用@medetai_mame

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Switch2の「開発者に訊きました」の記事読んだけど、とんでもなく凄いことばかりが当然のように書いてあって、技術者として尊敬しかない。。。 nintendo.com/jp/interview/s…

ともまめ👼🍀💖@愛で隊専用@medetai_mame

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開発者に訊きました : マリオカート ワールド 前作では12人でしたが、大きい広い世界で長い道をつくっていくと、対戦メンバーがいろんな場所に分散してしまう。対戦人数を24人に増やしておけばあちこちで競り合いが起こるだろう。 nintendo.com/jp/interview/a…

暇人(ゲームプログラマー)@hima_zinn

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岩田さんといえばSwitch2の開発者に訊きましたで岩田さんについての注釈に“直接”の文言を入れてるの伝わる人に伝わればいいさりげないリスペクトでグッとくるんだよな(わざわざ“”を入れるけど、それが何かは語らない塩梅)。 nintendo.com/jp/interview/s… pic.x.com/vKS9xDErnc

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ@m0m0_0ssrr_

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スプラ関連特集記事は過去にも有ったみたいだけど、今から全部買ってたらキリが無いし、3から入った私には「10周年振り返り」は魅力的だったんです。「社長が訊く」は開始に当たって何度も読みました。2についても今からでも「開発者に訊きました」を是非……。 @SplatoonJP nintendo.co.jp/wiiu/interview…

群青🇫🇷🐾Calico@PearlBlueCat

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notebooklmに任天堂の「開発者に訊きました」をソースにしてラジオトーク作らせてみたけど…興味がある情報だけから自分向けの番組を作ってくれるっていうのが凄いな🤔 仕事にも使わせてくれ、、、、

りょーた権八郎@ryouta0912

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返信先:@kentworld210👀#NintendoSwitch2 #MarioKartWorld 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 @Nintendo @nintendo_cs @NintendoCoLtd nintendo.com/jp/interview/a… #Nintendo #NintendoDirectJP #ニンダイ #NintendoToday

「Kenichi」 Japan🇯🇵🙏@Kenichi3d5d

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返信先:@sugatami0926nintendo.com/jp/interview/a… こちらの開発者に訊きましたのchapter3で見ることができます!

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すげー『今回、ゲームをつくるためのツールから新しくしたので、 プログラム的なしくみも、すべてゼロからつくり直しています』 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…

@umeru.ma@umeruma

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「まぁ一応買っておくか…」のスタンスだったけど、じんむさんの読み合わせを聞いてメチャメチャやってみたくなった! #じんむのたまご マリカワールドの『開発者に訊きました』を一緒に読む【Switch2】 youtube.com/live/yshSoJnYY… @YouTubeより

ペブル@r_tenpura

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開発者に訊きました』を見ると相当力入れてるんだよな…発売日に手に入らないことが本当に悔やまれる。

秋の日に笑う@AKUMADEzatsu

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転売対策もだけど、さっさと某🐻のゲームの訴訟とか、本来と関係ない仕事をさせられてるツイート見たくないです、もっと開発者に訊きましたのとか見たいんですぼくらは

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マリオカートワールド楽しみすぎる! 🚗三 マリカワールドの『開発者に訊きました』を一緒に読む【Switch2】 youtube.com/live/yshSoJnYY… #じんむのたまご

まち@machi_tw

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任天堂の開発者に訊きましたの記事を拝読してると「理想から入る」ことの真骨頂を感じるし創造性に感動する

stak@stak_22

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開発者に訊きましたシリーズ大好き。いつも興味深い内容がたくさんでありがたい、、、今回も素敵だった

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🚗20:00~ライブ🚗 マリカワールドの『開発者に訊きました』を一緒に読む【Switch2】 youtube.com/live/yshSoJnYY… 裏側を一緒に!!! 覗かせていただきましょう!!! #マリオカートワールド pic.x.com/UYR0wboX6x

じんむ@zinmuzin

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本日20時からは 『開発者に訊きました』 マリオカートワールド編の 読み合わせをします🚗💨 僭越ながらじんむ目線で補足を交えながら ゲームの裏情報を共有させていただきます! 目次はコチラ! ワクワクワクワク🐣🌼 pic.x.com/xxXeFDdqhv

じんむ@zinmuzin

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ユニバーサルクリエイティブに スーパーニンテンドーワールドを どんな考えでどうやって作ったのか 開発者に訊きましたやってほしい

ぼんくら@pLndm9sGNU65788

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開発者にとっては8DXが従来の形式の完成形に思えたかもしれないけど、ここまで来たら個人的には歴代全キャラ全コース収録を完成形にして欲しかったなぁ…w nintendo.com/jp/interview/a… 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂

Chairo@nfcis

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マリオカートワールドについてはDirectで発表された時に思った事と、つい先日公開された開発者に訊きましたで出た話が個人的に結構リンクしてた所あるしnoteでも良いかも。 …1日のポスト量の落差大分激しい気がするし結果ただでさえ雑多アカウントなのによりTLの破壊者になってる気がするから要検討。

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『マリオカート ワールド』の「開発者に訊きました」で、あのBGMをアレンジして収録しました ってわざわざ公言したの、やっぱり人気があるの分かっているからだよね。任天堂って普段は目に見えるファンサービスとかはしないのに、たまに狙い撃ちするかのようなムーブかますから怖いよ。

Fumiya@Fumiyam

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75件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/www.ni…開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂” (281 users) htn.to/RskAuPGu1Y

はじぴー@hajipy

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任天堂の「開発者に訊きました」シリーズめっちゃ面白い!

猫すいよう液@ZOO06646260

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200曲以上ある事を公式情報から確認。👀 8DXが100曲以上で11.3GBだから、容量も曲数も倍程度になっている事になる。 nintendo.com/jp/interview/a… 開発者に訊きました : マリオカート ワールド|任天堂

Chairo@nfcis

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マリカーの開発者に訊きました、すごい読み応えがあって購買意欲が尚増したんだけど、発売日に出来るかが絶望的なんよな…

ルイサブ@ruisabu

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