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…と考えると、任天堂の「開発者に訊きました」とかの取組って偉大だよね。結局、アウトプットはチームに紐づくんだから、チームの顔が見えないと何が起こってるかよく分からないというか。

みどなん@株@midnight_nyan

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トモコレわくわく生活の開発者に訊きましたが読みたすぎる

すりごま@suri_goma_earth

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トモコレワクワク生活の開発者に訊きましたが読みたすぎる

すりごま@suri_goma_earth

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』無料協力モード『Legends/冥人奇譚』の「羊蹄六人衆」や「妖怪たち」はどのようにして生まれたのか?開発者に訊きました gamespark.jp/article/2026/0…

けろけろ🐸@penpen3112

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』無料協力モード『Legends/冥人奇譚』の「羊蹄六人衆」や「妖怪たち」はどのようにして生まれたのか?開発者に訊きました gamespark.jp/article/2026/0… pic.x.com/F1IJVNN2Yi

⚡Game*Spark⚡@gamespark

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[任天堂HP]「開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ」を公開しました。 新しくなったキャラクターデザインから、なんでも破壊できる遊びづくり、破壊を盛り上げるための世界やサウンドができあがるまでについて、開発者みずからの言葉でお届けします。 nintendo.com/jp/interview/a…

任天堂株式会社@Nintendo

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