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原作はほんとマスクデータ塗れだからなあ…<マスターレベル理力防具の各属性の耐性表記具体的な陣形効果武器の重さエトセトラ…

ぶんろくろく@bun_rock_

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返信先:@akaoka92本人が器用に属性を用いる上に防具には属性をにしか効果のない新スキルチャージマスターを引っ提げての清々しい脳筋武器群

どんそく@donsoku0

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カツオの怯まない付与が、防具効果を無限展開できない火属性パでかなりありがてぇ…

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我ながら23のジョブがあるにも関わらず、主要なジョブのステータス暗記してるのヤバいな これに加えて武器の攻撃力命中率属性ステータス補正追加効果防具の防御力魔法防御力ステータス補正追加効果も大体は覚えてる。 たまねぎ剣士だけは弱いけどね、あれ多すぎる

なおき@Naoki_Donder

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返信先:@akira2takanakaね〜薬泥棒の原因が青ともってのもまた😂 防具での属性強化でどのぐらい変わるかもやってみなけりゃだけど💦 闇討ちをつけてるんだけど、効果はでかいのに、グレードの高いモンスターは背後を取るのがむずかしくなって、今は活かしきれなくなってる… やっぱ属性強化なんだろうなぁ〜(;・∀・)

真朱マロ@kazeharuru

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マジでイカれてたSFC版の仕様、防具効果が斬属性以外非表示

悪刀残党@bad_blade

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装備は今だと武器は属性または鋼、防具属性または最高のヤツの1個下(今だと鉄以下)の星4紫って感じになるんか 武器は数値の差大きいけど、防具は一部の特殊効果あるヤツ以外はあんま差ないから星色優先でオプション強化の幅で入れ替わるし 大剣は隠し仕様でも無い限り、斧か槍の方が優れてるし不遇

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ウィズダフネ 奈落6Fへ。 スケルトンにすら手こずるのは笑えない💦 武器持ち替えて試してみるか。 ハンマーで殴れば効くやろ骨やしw 幽霊に攻撃効かないならエンパイアを思い出すが😅 属性とか武器の補助効果とか結構大事。 まだまだレベリングと武器防具を揃えないと。 #ウィザードリィ愛好会 pic.x.com/ecLNfyFlkH

赤池保成@Vafdh7KLl4R8PMy

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そういえば防具オーグメントの属性耐性、あれ複数でも効果があること書いてあるけど乗算だったのかな。効果は出てるようだけど3枚挿してもダメージ減れどワンパンされる

どく@venom_dp

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#AHOのメッセージ 『王都の鍛冶屋に関して。 武器は物理系魔法系共に+100と光属性付与。防具は+100。アクセサリーは闇属性の攻撃を4分の1カット効果。 村の鍛冶屋に寄っておらぬからそこにもあるかもしれぬが、鍛冶屋の者は倒したモンスターのドロップ品で装備を作れるそうだ』

リリア@Catlove_AHO

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⇨の《EXラヴィーナ防具》が2セット効果のシリーズスキルで『冰龍の神秘』もとい『会心撃【属性】』で属性ダメージがUPするらしいからな…問題は手持ちにいくつ《EXラヴィーナ防具》が有るのか分からんって点なんだけども← 1部位は今後(?)生産予定の有る《EXラヴィーナグリーヴβ》なので、それ作っ⇨

ブラウン・スミス ヴランディッシュ@GunMetalShot

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【MHW】双剣自信ニキのニノ君に双剣装備の基本構成?を教えて貰ったんだけど、基本的には《カイザー防具》の3セット効果である『炎王龍の武技』もとい『達人芸』(※会心発生時に切れ味を消耗しない)を利用する為にスキルの『見切り』から始まり『超会心』を盛って高い会心率をキープしながら、各属性

ブラウン・スミス ヴランディッシュ@GunMetalShot

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装備アイテムが武器、防具(2か所)、アクセサリー(3か所)の計6か所分あるんだけど、それらをどれだけ更新したところで得られる体験に殆ど差がなかった。 ロクな追加効果もなければ属性もなくてただ単純にパワーと耐久があがるだけ。 その上ストーリー進行度によって使える装備が完全に決まっていた。

ますたー@xmasterx0000

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#モンハンNOWカーニバル 銀レウス武器は、双剣に決めました⚔️ 火属性に加えて、マルチで毒の人と絡めば追加効果があるようだ 金銀とも逆鱗が要求される ここまで強化したけど、グローバルイベでは火属性は要らないので、とりあえず保留にして、逆鱗は防具に使うことにする pic.x.com/bdW6gH7SiH

アキラ@neo_device

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そうなったとしても、防具、装備品のOP、武器の潜在や属性、フード、マグ等に備わっている「威力倍率補正」があるとダメージが伸びます。 なお、下限補正はダメージのバラツキを上方向に抑えるためのパラメータなので、この状態になると効果がありません。

あおかび@𝐏𝐒𝐎𝟐𝐍𝐆𝐒 𝐒𝐡𝐢𝐩𝟒@aokabi_ship04

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ワークマン とんでもない防具が発売されててソッコー買った 水属性、氷属性を無効化 バフ効果が見れるパラメーター表示とな! ワンサイズ大きめが○ workman.jp/shop/e/exshelt…

ドジオ / 🏡不動産投資はじめました@dogeo_fudoryman

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ちなみにロジェール防具は魔力属性の戦技の威力を高める効果があったりします

ショーキ@jeroninjachaos

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返信先:@hitori_103黒王の鎧は最新シリーズの防具なだけあって、属性が合わなくても結構攻撃技の威力を上げてくれます。 光創神のティアラは、???系(いわゆる魔王)に効果がある数少ない装備のひとつで、自分もちょうど今登場している魔王ラスヴェート戦で使用しています。

ひゃっき(かつて「128」と呼ばれた者)@hyakki128

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ブレスの範囲が広がったり、なぎ払いの速度が途中で変化して回避を困難にする。大技時に咆哮と風圧で拘束&範囲拡大で命中率が大幅上昇 防具になれば無属性or氷属性を装備して一定回数攻撃すると、モンスターを氷やられ状態にしたり、コロガシムシの効果時間を伸ばすスキルとか付いたのかな…?

PB続編に大喜びするYOU★霊@YOULEGO

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返信先:@kuronekonuko11本人のスキルで相手の耐性30%下げて、 武器でPT全員の全属性30%強化して、 防具で味方と自分の属性ダメージ40%上げて、 凸で画像の効果がつきますね。

エクリュ@DqxEcru

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