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Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(Early Access 版の機能を決める)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(倉庫と荷馬車の実装)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(市場と倉庫の仕様検討)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
悪役貴族の最強中立国家 読了。 ゲーム『ラクアの英雄伝説』に出てくる悪徳貴族ローグに転生した主人公が、五年後に勇者もしくは魔王に殺される未来を回避するため中立国家の建国を目指す領地経営モノ。 ローグは魔王にも人間にも殺される未来があるので、国のためではなく独立のために色んな手を↓ pic.twitter.com/EmQJNdmYpt
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(必要な Python モジュールの準備)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発、倉庫からは荷馬車を使って複数のアイテムをまとめて輸送できるようにした。よい。 チュートリアルのどこかのステージに倉庫を追加して使い方を説明するのはまた後でやる。 pic.twitter.com/0Lkepockmi
「アイランド・ツクール 転生したらスローライフ系のゲームでした。のんびり島を育てます」読んだ! ncode.syosetu.com/n2378io/ #narou #narouN2378IO 貴族の親が亡くなり、跡を継いだ長男に無人島へと追い出された三男の少年が前世の記憶に目覚め、無人島を開拓するゲームの力に目覚める領地経営もの
Manor Lordsを少し遊んでみました。 私大好きな領地経営系ゲーム。 まだ未実装な部分はありますが、現状でも十分面白いです。 とりあえずノーマル難易度で遊んでみましたが、あれこっち25人くらいなのに、何で敵さんは10倍以上の兵力を? なにか、やり方間違っているのかな?
夫はManor Loadをプレイしている 中世ヨーロッパの領地経営的なシミュレーションゲームみたいなんだけど、なんか貨幣の入手方法が分からなくて行商人と物々交換してる段階らしい あと木を伐採しすぎて森が無くなっていくらしい 楽しそうだな〜
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(Python 対応: スクリプト実行)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発、まとめてアイテム運搬できる仕組みとして「荷馬車」を作成している。馬と荷車に影がないのはどうするか後で考えるし、荷車をドット絵にするのも後でやる。 フィールド上の道を歩かせる際の中心を人の足元にしたときの違和感は動かして確認したい。 pic.twitter.com/SGCWDb9KJk
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(フィールドの 3D 表示に着手する)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
返信先:@tenpurasoba4騎士譚~&騎士王~の丁寧なレビューありがとうございました!嬉しい!! そしてゲーム、経営シミュ系すきなので普通にめっちゃ惹かれますw築城&領地経営みたいな…✨
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(トライアルステージを追加する)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
Ci-enに投稿しました「NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(料理アイテムの追加)」 ci-en.dlsite.com/creator/15410/… #Ci_en #シエン
◤3話無料◢ 『勇者の姉は領地経営で世界を救います【フルカラー】』 事故で命を失い、転生したのはゲームの主人公……の《姉》!? しかも勇者はまだ生まれていないのに、ストーリーが進行し始めて──!? 👇コチラから bit.ly/40yckLR
NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発、開発はやっているものの「総タスク」と「完了したタスク」の差が縮まっている気があまりしない。悩ましい。 7月のリリースを見据えて作業していきたい。 pic.twitter.com/8vE28cWPhS
キャラをコーディングするゲームの領地経営(物流&運搬)版は作ってて数カ月後にはリリースしたいけど、それに比べてどう楽しそうかは考えたい。 装備品がランダム入手だと、シナジーを考慮して何を装備するか決定するコードはむつかしそう。というか、そこはプレイヤーが考えた方が楽しそう。
中世領地経営ゲーム『Manor lords』の先行プレイをさせてもらえましたので体験動画をアップしました。 一年後に襲撃が約束された村ですw youtu.be/yg3zAsUYLWY 今後シリーズでもじっくりとやっていきたいですね! pic.twitter.com/BcmOKtetXg